Archer à distance de Dofus : rôle, difficulté, répartition des caractéristiques et les 22 sorts de classe du Crâ, avec leurs effets détaillés.
Le Crâ en bref
Le Crâ est l'archer de Dofus : la classe de référence pour infliger des dégâts à très longue portée. Ses flèches couvrent les quatre éléments, ce qui lui permet de se construire en Agilité, en Chance, en Intelligence ou en Force selon le contenu visé. Son jeu consiste à garder l'adversaire à distance, à contrôler les lignes de tir et à frapper avant d'être touché.
Sa difficulté est évaluée à 1 sur 3, donc accessible : les sorts de base sont immédiats à comprendre, mais bien jouer un Crâ demande de maîtriser la portée, la ligne de vue et les balises.
Points forts et style de jeu
- La meilleure portée du jeu : jusqu'à 12 cases avec Flèche d'Expiation.
- Des flèches dans les quatre éléments, donc une grande liberté de build.
- Des outils de placement : Flèche de Recul, Pas Chassé, Tir de Repli et les balises.
- Œil de Taupe et Tirs Éloignés augmentent encore la portée de toute l'équipe.
Sorts de classe du Crâ
Les 22 sorts de classe du Crâ. Cliquez un sort pour voir son coût, sa portée, sa probabilité de coup critique et ses effets.
Builds conseillés pour le Crâ
La voie du tacle et de l'initiative : Flèche Cinglante et Flèche Perforante frappent fort tout en gardant la main sur le placement. Le build préféré en Kolizéum.
Flèche de Barrage, Flèche Détonante et Flèche Explosive en zone : un excellent nettoyeur de groupes de monstres, doublé de soins passifs via les dégâts de feu.
Flèche Glacée et Flèche d'Expiation à très longue portée, avec de la Prospection en prime. Un compromis solide entre sécurité, dégâts et butin.
Forces & faiblesses du Crâ
Forces
- Portée inégalée : le Crâ frappe là où personne ne le rejoint.
- Polyvalent en éléments : Agilité, Chance, Intelligence ou Force fonctionnent.
- Excellent contrôle du terrain avec les poussées et les balises.
- Très demandé en donjon comme dommageur sécurisé, loin des boss.
- Classe accessible pour débuter, avec une vraie marge de progression.
Faiblesses
- Fragile au contact : un Crâ collé perd l'essentiel de sa puissance.
- Dépendant de la ligne de vue et des obstacles de la carte.
- Peu de soins et de soutien pour le groupe.
- Les sorts les plus rentables coûtent 4 PA, ce qui limite les enchaînements.
Répartition des caractéristiques
Coût en points pour gagner +1 dans la caractéristique, selon le palier déjà atteint.
| Caractéristique | 1 → 100 | 100 → 200 | 200 → 300 | 300 + |
|---|---|---|---|---|
| Force | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Intelligence | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Chance | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Agilité | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Vitalité | Coût constant : 1 pt, quel que soit le palier | |||
| Sagesse | Coût constant : 3 pt, quel que soit le palier | |||
Panoplie du Prince des voleurs
Panoplie de classe du Crâ · niveau 150. Cliquez un objet pour ouvrir sa fiche.
FAQ : questions fréquentes sur le Crâ
Quelle caractéristique monter sur un Crâ ?
Les quatre éléments sont viables. L'Agilité domine en PvP, l'Intelligence brille en zone contre les groupes de monstres, la Chance offre de la portée et de la Prospection.
Le Crâ est-il une bonne classe pour débuter ?
Oui : ses sorts sont simples et sa portée pardonne beaucoup d'erreurs de placement. C'est l'une des classes les plus recommandées pour un premier personnage.
Quelle est la portée maximale d'un Crâ ?
Flèche d'Expiation porte jusqu'à 12 cases, et Œil de Taupe comme Tirs Éloignés ajoutent encore de la portée aux sorts de l'équipe.
Le Crâ est-il bon en donjon ?
Très bon : il inflige de gros dégâts sans jamais s'exposer au corps à corps du boss, et ses poussées aident à placer les monstres pour le reste du groupe.





