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Que sont les dimensions divines ?
Les dimensions divines sont le grand thème de contenu « end-game » lancé par Ankama à partir de 2014. Ce sont des zones de haut niveau « à part » : elles n'obéissent pas aux mêmes règles que les zones classiques d'Amakna et chacune est rattachée à un dieu du panthéon des Douze, avec son ambiance, ses familles de monstres, ses donjons, ses boss et ses panoplies.
Trois dimensions sont apparues au fil de 2014, une quatrième au début 2016, et une cinquième bien plus tard :
- Enutrosor (Enutrof) — mise à jour 2.19, avril 2014.
- Srambad (Sram) — mise à jour 2.21, juin 2014.
- Xelorium (Xélor) — mise à jour 2.23, septembre 2014.
- Ecaflipus (Ecaflip) — mise à jour 2.33, février 2016.
- Osavora (Osamodas) — la 5e dimension, arrivée près de neuf ans après les premières.
Une dimension d'Osamodas avait justement été évoquée dès la sortie du Xelorium avant d'être longtemps mise de côté : c'est finalement Osavora qui l'a concrétisée.
La Tour des Voyageurs : le point de départ
Accès et localisation
Tout voyage dans les dimensions commence à la Tour des Voyageurs Dimensionnels, en [-22,-24]. Deux façons de s'y rendre :
- À pied, depuis le Zaap [-20,-20] tout proche.
- Avec la Potion de Voyageur Dimensionnel, qui téléporte directement dans la salle de localisation de la Tour. Elle se fabrique par un Alchimiste niveau 80 (œil de Corbac, pousses de Bulbambou, queue de Kolérat).
L'intérieur de la Tour
La Tour se compose de plusieurs cartes : les salles de quêtes, un marchand, une prison et la salle de recherche de portail. On y croise notamment le Sergent Zlatzom à l'entrée et le collecteur Hystik, qui échange des Orichors — la monnaie que l'on gagne en terminant les quêtes des dimensions divines.
Pour monter d'un étage, on emprunte le portail orange ; pour redescendre, le portail bleu. La recherche de portail démarre ici : le principe est celui d'une chasse au trésor, à ceci près qu'au lieu d'ouvrir un coffre à l'arrivée, on affronte un groupe de monstres de la zone visée.
Principe de fonctionnement
Parce qu'elles sont « à part », les dimensions imposent une série de règles spécifiques. À connaître avant de s'y lancer :
- Les zones ne sont pas fixes : elles se déplacent en permanence et s'atteignent par un portail dont la chasse démarre à la Tour des Voyageurs.
- Historiquement, un portail se limitait à 128 passages avant de se refermer, et se fermait automatiquement après 24 h sans utilisation.
- La téléportation est impossible, aussi bien vers le portail que vers les donjons.
- Les monstres n'agressent pas, quelle que soit la zone (à l'exception de certains gardiens de coffres, voir la récolte).
- Le trousseau de clés ne fonctionne pas : il faut posséder la clé du donjon pour l'ouvrir.
- Des modificateurs de combat s'appliquent à tous les combats de la dimension (voir plus bas).
- Chaque donjon tient dans une seule salle, où le combat se joue par vagues : une nouvelle vague apparaît tous les 5 tours. La première contient le boss ; tuer une vague entière fait surgir la suivante immédiatement.
- Impossible de mettre le combat en pause : vérifiez votre disponibilité avant de lancer un donjon.
- La perte d'énergie est doublée en cas de défaite. Avec assez d'énergie, on réapparaît devant le donjon ; sinon, on est éjecté de la dimension.
- Ces donjons ne peuvent pas être capturés pour être rejoués en arène.
- Une fois le boss du donjon le plus haut de la dimension vaincu, le modificateur de combat change.
Les modificateurs de combat
Les modificateurs pèsent sur tous les combats d'une dimension, y compris ceux de percepteurs et de prismes. Chaque dimension a ses modificateurs propres, mais plusieurs sont communs à toutes :
- Disparitions détonantes : à sa mort, un ennemi inflige des dégâts à ses alliés proches, proportionnels à ses PV max.
- Invocations incapacitantes : les dégâts des invocations non-statiques retirent un tour d'envoûtement aux ennemis.
- Liaison longue portée : quand un ennemi est touché, 20 % des dégâts subis sont renvoyés aux ennemis situés à plus de 10 PO.
- Poussées revigorantes : un ennemi qui subit des dégâts de poussée génère, une fois par tour, du soin aux alliés autour de lui.
- Puissance cyclique : les ennemis ont +50 % de vitalité ; les alliés gagnent +25 % de dégâts par tour à partir du 2e tour, avant de revenir à leurs dégâts de base tous les 5 tours.
L'ordre d'apparition de ces modificateurs, ainsi que ceux spécifiques à chaque dieu, sont détaillés sur la page de chaque dimension.
La récolte de ressources
Chaque dimension propose son propre système pour récolter des ressources liées à la zone. Il change du tout au tout d'un dieu à l'autre :
- Enutrosor : de simples coffres cliquables. Attention, deux monstres au niveau de la zone peuvent surgir pour vous agresser.
- Srambad : on cambriole les maisons à l'aide d'un rossignol (objet de Bricoleur niveau 130), dont l'ingrédient clé, le crochet rouillé, tombe sur les monstres de Srambad une fois la quête Fanfouille terminée.
- Xelorium : des coffres marqués d'un nombre en chiffres romains parsèment la zone ; des horloges permettent de récolter ou de jeter des minutes, et il faut présenter le nombre exact indiqué pour ouvrir le coffre.
- Ecaflipus : il faut battre le redoutable Chazino pour décrocher un jeton, à glisser dans les machines à sous de la dimension pour obtenir des ressources.
Les 5 dimensions en détail
Cliquez sur une dimension pour ouvrir sa page complète (zones, niveaux, donjons, boss et récompenses).

Enutrosor — la dimension d'Enutrof
Placée sous le signe de l'or, des Kamas et des pelles, Enutrosor est l'une des zones les plus rentables du jeu. Trois zones et trois donjons pour les niveaux 100, 150 et 200 ; le Comte Razof, boss redouté pour ses contre-attaques, et la panoplie d'Enutrosor prisée pour la Prospection et la Sagesse. → Page dédiée à Enutrosor

Srambad — la dimension de Sram
Un univers d'ombre, de pièges et d'embuscades. Trois zones de difficulté croissante : les Ruelles des Eaux-Suaires (130, Capitaine Ekarlatte), les Catacombes (180, Toxoliath) et les Hauts Ténébreux (200, la Cour Sombre). → Page dédiée à Srambad

Xelorium — la dimension de Xélor
La dimension du temps : une même carte déclinée en trois époques, du passé au futur, entre lesquelles on voyage en fabriquant des montres. Époques Chemins d'Hier (120), Jour Présent (170) et Lendemains Incertains (200) ; donjons Mégalithe de Fraktale, Horologium de XLII et Œil de Vortex. → Page dédiée au Xelorium

Ecaflipus — la dimension d'Ecaflip
Le royaume du hasard et du jeu. Trois zones (110, 160, 200) : Miausolée du Pounicheur, Plateau de Ush et Défi du Chalœil. Récompenses notables : trois armes du Chalœil/Roi Joueur et le familier Chaperlipopette. → Page dédiée à Ecaflipus

Osavora — la dimension d'Osamodas
La 5e dimension, sur le thème de la chasse, rythmée par des saisons qui font évoluer flore et faune. On y affronte Ganos et surtout le Titan Gargandyas, tout premier boss mondial de Dofus, pour plus de 40 équipements inédits. → Page dédiée à Osavora
