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Tous les Dofus

Liste complète : niveau requis, obtention, bonus actifs et passifs de chaque Dofus

Les Dofus en jeu

Les Dofus sont des œufs de dragon qui accordent des bonus de caractéristiques une fois équipés. Chaque effet est soit actif (permanent tant que le Dofus est porté), soit passif (déclenché sous certaines conditions en combat). Un personnage peut équiper jusqu'à 6 Dofus simultanément, mais jamais deux fois le même.

Six d'entre eux sont les Dofus primordiaux, pondus par les six dragons primordiaux et réputés les plus puissants. Les rassembler débloque une aura, une attitude et l'accès à des crafts légendaires. Les autres Dofus, plus accessibles, restent d'excellents choix selon votre build et votre niveau.

0 Dofus

Dofawa
Niv. 6

Dofawa

Quête Quête niv. 10
Bonus actif

1 Vitalité.

Dofus Argenté
Niv. 20

Dofus Argenté

Quête Quêtes niv. 1 à 30
Passif · Souvenir d'Argent

Lorsque le porteur descend sous les 20% de sa vie, il est soigné de 20% de sa vie au début de son prochain tour (1 fois par combat).

Jyfus
Niv. 20

Jyfus

Événement
Bonus actif

20 Vitalité.

Passif · Jyfus

Permet de lancer des confettis autour de vous lorsque vous lancez un sort.

Dofus Cacao
Niv. 50

Dofus Cacao

Événement Quêtes niv. 60
Bonus actif

10 Tacle.

Passif · Bénédiction chocolatée

Lorsque le porteur est attaqué à distance en étant au contact d'un ennemi, il gagne 35% de son niveau en bouclier pendant 1 tour au début de son prochain tour.

Dofus Cawotte
Niv. 60

Dofus Cawotte

Quête Quêtes niv. 30 à 60
Bonus actif

60 Sagesse.

Passif · Sagesse Wabbit

Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PA ou de PM, il gagne 25 Esquive PA ou 25 Esquive PM pendant 1 tour (cumulable 1 fois, partagé entre les effets).

Dokille
Niv. 80

Dokille

Événement Quête niv. 100
Bonus actif

10 Prospection.

Dokoko
Niv. 80

Dokoko

Quête Quêtes niv. 30 à 80
Passif · Le Singe et la Lune

Tous les 3 tours à partir du tour 3, le porteur est soigné de 10% de sa vie.

Dofus Kaliptus
Niv. 100

Dofus Kaliptus

Donjon
Bonus actif

6 à 30 Prospection.

Dofus des Veilleurs
Niv. 100

Dofus des Veilleurs

Quête Quêtes niv. 80 à 100
Bonus actif

20 Esquive PA.

Passif · Veille Dimensionnelle

Lorsque le porteur termine son tour, il soigne ses alliés alignés avec lui de 7% de leur vie.

Dofus Émeraude
Niv. 100

Dofus Émeraude

Quête Quêtes niv. 40 à 100
Bonus actif

200 Vitalité.

Passif · Vert Émeraude

Lorsque le porteur termine son tour, il gagne 100% de son niveau en bouclier pendant 1 tour pour chaque ennemi à son contact. Les effets sont réduits de moitié si l'ennemi est une invocation.

Dolmanax
Niv. 100

Dolmanax

Quête Quêtes niv. 20
Bonus actif

70 Force. 70 Intelligence. 70 Chance. 70 Agilité.

Dofus Pourpre
Niv. 110

Dofus Pourpre

Quête Quêtes niv. 90 à 120
Bonus actif

80 Puissance.

Passif · Pourpre Profond

Lorsque le porteur est attaqué, il gagne 1% de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 10 fois).

Dotruche
Niv. 110

Dotruche

Quête Quête niv. 110
Bonus actif

25 Soins.

Domakuro
Niv. 120

Domakuro

Quête Quêtes niv. 80 à 120
Bonus actif

1 Invocation.

Passif · Rivière d'Encre

À chaque fin de tour sur les 4 premiers tours, le porteur et ses invocations gagnent jusqu'à 16 Dommages jusqu'à la fin du combat. Ce bonus est réduit à chaque fois que le porteur attaque un ennemi durant son tour : Aucune attaque : 16 Dommages. 1 attaque : 8 Dommages. 2 attaques et + : 0 Dommages.

Dorigami
Niv. 150

Dorigami

Quête Quêtes niv. 140 à 150
Bonus actif

20 Esquive PM.

Passif · Tigre de Papier

À chaque début de tour sur les 5 premiers tours, le porteur gagne 100% de son niveau en bouclier pendandant 1 tour. Sur ces 5 premiers tours, si le porteur achève un ennemi durant son tour de jeu, il gagne un bouclier pendant 2 tours selon la nature de l'ennemi: Invocation : 100% de son niveau en bouclier (cumulable 4 fois). Combattant : 300% de son niveau en bouclier (cumulable 2 fois).

Dofus Ocre
Niv. 160

Dofus Ocre

Quête Quêtes niv. 40 à 180
Bonus actif

1 PA.

Passif · Jaune Ocre

À chaque début de tour, le porteur gagne 1PA s'il n'a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu. Sinon, il gagne 20 de Fuite.

Dofus Turquoise
Niv. 160

Dofus Turquoise

Quête Quêtes niv. 80 à 160
Bonus actif

10 % Critique.

Passif · Bleu Turquoise

Lorsque le porteur effectue un coup critique, il gagne 1% de dommages finaux pendant 3 tours (cumulable 10 fois).

Dofoozbz
Niv. 170

Dofoozbz

Quête Quêtes niv. 150 à 180
Bonus actif

2 Invocations.

Passif · Éclosion Explosive

Lorsqu'une invocation du porteur est attaquée, le porteur gagne 1% de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 10 fois). Si elle est achevée par un ennemi, le porteur occasionne 10 dommages dans son meilleur élément aux ennemis dans un cercle de taille 2 autour d'elle.

Dofus Abyssal
Niv. 180

Dofus Abyssal

Quête Quêtes niv. 180
Passif · Descente aux Abysses

À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PM si aucun ennemi n'est à son contact. Sinon, il gagne 1 PA.

Dofus Argenté Scintillant
Niv. 180

Dofus Argenté Scintillant

Quête Quêtes niv. 190
Bonus actif

300 Vitalité.

Passif · Promesse d'Argent

Lorsque le porteur descend sous les 20% de sa vie, il est soigné de 30% de sa vie et gagne 20% de dommages finaux pendant 1 tour au début de son prochain tour (1 fois par combat).

Dofus Forgelave
Niv. 180

Dofus Forgelave

Quête Quêtes niv. 30 à 180
Bonus actif

100 Résistances Poussée.

Passif · Forge du Volcan

Le porteur gagne 100% de son niveau en bouclier selon les effets qu'il subit d'un ennemi (1 fois par type d'effet par tour) : Dommages de poussée. Attirance ou poussée. Échange de positions, téléportation ou téléportailPortage Pandawa.

Dofus Ivoire
Niv. 180

Dofus Ivoire

Quête Quêtes niv. 180 à 190
Bonus actif

4% Résistance Neutre. 4% Résistance Terre. 4% Résistance Feu. 4% Résistance Eau. 4% Résistance Air.

Passif · Blanc Ivoire

Le porteur réduit de 50% les dommages d'une attaque sur cinq. Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles.

Dofus Nébuleux
Niv. 180

Dofus Nébuleux

Quête Quêtes niv. 80 à 190
Passif · Rêve Nébuleux

Les tours impairs, le porteur sacrifie 10% de soins finaux pour gagner 20% de dommages finaux. Les tours pairs, il sacrifie 10% de dommages finaux pour gagner 20% de soins finaux.

Dofus Sylvestre
Niv. 180

Dofus Sylvestre

Quête Quêtes niv. 80 à 190
Bonus actif

2 Portée.

Passif · Garde Champêtre

Le porteur gagne 8 de Puissance pendant 2 tours pour chaque PM qu'il utilise (cumulable 20 fois). S'il n'a utilisé aucun PM durant son tour, il est soigné de 8% de sa vie.

Dofus Tacheté
Niv. 180

Dofus Tacheté

Quête Quêtes niv. 180
Bonus actif

30 Résistances Critiques.

Passif · Harmonie de Pandala

Lorsque le porteur occasionne des dommages durant son tour de jeu, lui et ses alliés porteurs du Dorigami gagnant 20 de Dommages pendant 1 tour (cumulable 1 fois). S'il n'en occasionne pas, lui et ses alliés porteurs du Domakuro gagnent 100% de son niveau en bouclier pendant 1 tour.

Dofus Vulbis
Niv. 180

Dofus Vulbis

Quête Quêtes niv. 180
Bonus actif

1 PM.

Passif · Rouge Vermeil

À chaque début de tour, le porteur gagne 10% de dommages finaux s'il n'a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu. Sinon, il gagne 20 de Tacle.

Dofus des Glaces
Niv. 180

Dofus des Glaces

Quête Quêtes niv. 50 à 190
Bonus actif

25 Dommages Neutre. 25 Dommages Terre. 25 Dommages Feu. 25 Dommages Eau. 25 Dommages Air.

Dofus du Cauchemar
Niv. 180

Dofus du Cauchemar

Quête Quêtes niv. 180
Bonus actif

1000 Initiative.

Passif · Éternel Cauchemar

Bouclier Bontarien : Lorsque le porteur est désenvoûté ou entravé, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Puissance Brâkmarienne : Lorsque le porteur occasionne ou subit des dommages de poussée, il gagne 100 de Puissance pour 1 tour. Œil du Cauchemar : Si le porteur déclenche les 2 effets dans le même tour, les dommages qu'il occasionne et subit sont augmentés de 10% pendant 1 tour. Les effets ne peuvent être déclenchés qu'une seule fois par tour.

Dofus Ébène
Niv. 180

Dofus Ébène

Quête Quêtes niv. 101 à 190
Bonus actif

40 Fuite.

Passif · Noir Ébène

Lorsque le porteur attaque en mêlée durant son tour, il gagne 2% de dommages à distance, et s'il attaque à distance, il gagne 2% de dommages en mêlée pendant 3 tours (cumulable 5 fois). Déclencher les 2 effets dans le tour permet à la prochaine attaque d'appliquer un poison de 16 dans son élément pendant 2 tours (cumulable 2 fois). Le temps de relance du poison est de 2 tours, mais peut être réinitialise si la cible est achevée.

Dom de Pin
Niv. 180

Dom de Pin

Quête Quêtes niv. 40 à 190
Bonus actif

1 Portée.

Dofus non implantés & inconnus

Certains Dofus ont été annoncés, testés en bêta ou simplement évoqués dans le lore sans jamais être disponibles en jeu. Ils restent des curiosités pour les collectionneurs.