Les 100 quêtes d'alignement
Dans l'ordre de progression, du rang 1 au rang 100. Cliquez sur une quête pour ouvrir sa solution détaillée.
- Entraînement avec Tarche
- La tenancière Dame Cloude
- Du pain pour les braves
- Ned le dentiste
- Entraînement avec Torche
- Cartes spéciales d'Amayiro
- À vol d'oiseau
- Pas de fainéants dans les rangs !
- Première visite à Brâkmar
- Un sanglier un peu trop agressif
- Du repos mais pas trop
- Recouvrement de dette à la Tabasse
- Pot l'agent double
- De la poudre aux yeux de Brâkmar
- Une brèche à Bonta
- D'égouts temps
- L'élite squelettique
- La foire du Trool suspectée
- Le Tabi d'Amayiro
- Le fantôme de Tsog
- Des anneaux sur le bout des doigts
- La fureur du Holbaïd
- Des capes Bontariennes
- Corvée de patate
- Lyeno, Abraknyde malgré lui
- Au service de Danathor
- Amayiro à l'ombre du Champo
- Le décès de Rimaraf
- Poison de scorbute pour la prison
- Dike Tarak, la menace
- Des combats pas très légaux
- Mission de reconnaissance au cimetière
- Vengeance par procuration
- La lettre anonyme
- Tabi t'a fleuri
- Des badges pour la bonne cause
- Leçon de cuisine
- Ras le bol de Lenglad
- Dapyus n'est pas doué
- C'est stupéfiant
- Vin diou
- Les Ecas ne flippent pas
- Plaine de chats
- À l'endroit, à l'envers
- Dans la gueule du chacha
- Alimentaire mon cher
- Bouc à misère
- Flagrant délire
- Quand y'en a marre de Brâkmar
- La capture
- Le port salue
- L'équipe ment
- Une partie de cache-cache
- Pour vivre heureux
- La tactique des gens d'armes
- La panoplie du milicien
- Ambition ambigüe
- Trâknar
- La Grafioze
- Attaque à retardement
- Une rumeur intéressante
- Investigations à Moon
- Manière douce
- Histoires de tortues
- Bandanarthrie
- Course-poursuite
- À la poursuite d'Octolliard rouge
- Une Corne Edfrit sans sel
- Un sombre pouvoir
- Le subterfuge de la corne
- Un coupable idéal
- Un peu de juge hot
- De drôles de témoins
- Sram d'Égoutant
- Si j'avais un marteau
- Esprit, es-tu là ?
- Vol du Temps
- La mémoire en lambeaux
- Pense-bête
- L'Éclat de l'Aube
- Ingérence en Amakna
- Petites faveurs entre amis
- Les gardiens de la galerie
- Le plateau de Leng
- Gelé à pierre fendre
- L'ascension de Qu'Tan
- Il ne faut pas se fier aux apparences
- On se calme
- Tout est bien qui finit mal
- Ça fait froid dans le dos
- Cambriolage à durée déterminée
- C'est toujours dur le matin
- Je panse donc j'essuie
- L'aube des morts-vivants
- Un chemin tout tracé
- Enigma
- À glacer le sang
- À l'ombre des murs
- Fée d'hiver
- L'exorciste
Les ordres et leurs quêtes
À partir du niveau d'alignement 20, vous choisissez l'un des trois ordres de Bonta. Chaque ordre propose une quête d'apprentissage à franchir à chaque palier (20, 40, 60, 80 et 100).
Ordre du Cœur Vaillant
Ordre de l'Œil Attentif
Les choses à prévoir
Les 100 quêtes d'alignement de Bonta réclament de nombreuses ressources, combats et donjons. Le détail de ce qu'il faut prévoir (ressources à collecter, combats, donjons) est indiqué sur la page de chaque quête, dans son bloc « À prévoir ». Ouvrez les quêtes de la tranche que vous visez pour préparer votre inventaire avant de vous lancer.
