
Présentation d'Ecaflipus
Ecaflipus est la quatrième dimension divine à avoir vu le jour en Amakna. Elle est dédiée au dieu Ecaflip et met à l'honneur son domaine de prédilection : le hasard, le jeu et la chance.
Comme toutes les dimensions divines, Ecaflipus se découpe en trois zones, chacune pensée pour une tranche de niveau : la première pour les niveaux 110, la deuxième pour les niveaux 160 et la dernière pour les niveaux 200.
Comment accéder à Ecaflipus
Deux méthodes permettent de rejoindre la dimension divine d'Ecaflip.
Par le portail, à la Tour des Voyageurs
Rendez-vous à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24] et lancez une recherche de portail vers Ecaflipus. Depuis la refonte des portails, plus besoin d'ouvrir un portail au hasard sur la carte ni de faire appel à un Eliotrope : chaque joueur lance sa propre recherche.
Par une Ankre d'Ecaflipus

L'Ankre est une potion de téléportation qui vous conduit directement à l'entrée de la dimension voulue. Il en existe une par dimension divine (quatre au total) ; pour Ecaflipus, il vous faut 1 x Ankre d'Ecaflipus.
Avant de pouvoir utiliser une Ankre d'Ecaflipus, vous devez avoir validé le succès Miausolée du Pounicheur, c'est-à-dire avoir terminé au moins une fois le donjon du même nom.
L'Ankre se consomme à l'usage et disparaît, à la manière d'une potion de rappel. Pour renouveler l'opération, il faut en fabriquer une nouvelle.
L'Ankre d'Ecaflipus se fabrique avec un Pêcheur de niveau 100 minimum et la recette suivante :

- 1 x Encre d'Oktapodas (obtention aléatoire à la pêche, sur n'importe quel poisson).
- 2 x Épine de Grath.
- 1 x Galet Lunaire (achat à Xanamla en [-4,-24] contre 15 x Almaton).
L'Encre d'Oktapodas tombe avec 1 chance sur 50 à chaque poisson pêché, quel qu'il soit. Sur un banc de poissons à étoiles (environ 5 étoiles), l'encre obtenue est doublée : vous en récupérez 2 d'un coup.
Fonctionnement de la zone
À votre arrivée sur Ecaflipus, en franchissant la troisième carte tout droit, vous atteignez l'avant-poste. Vous y trouvez les voyageurs dimensionnels, auprès desquels vous prenez vos missions, ainsi que l'avis de recherche de la dimension.
Les trois zones se répartissent ainsi : la zone niveau 110 au centre, la zone niveau 160 sur la droite et la zone niveau 200 sur la gauche d'Ecaflipus.
Pierres de l'élévationZone niveau 110
Lande PoilueZone niveau 160
Temple de KerubimZone niveau 200Modificateurs de combat rencontrés
Les combats d'Ecaflipus s'accompagnent de modificateurs qui rebattent les cartes à chaque affrontement :
- Case bonus : à chaque début de tour d'un allié, des cellules bonus sont posées à 4 cases de distance en ligne avec cet allié. S'il se déplace sur une de ces cellules, il gagne 2 PA pour le tour en cours. Non cumulable.
- Poussées revigorantes : quand un ennemi reçoit des dommages de poussée, une fois par tour, il génère du soin aux alliés autour de lui.
- Invocations incapacitantes : les dommages occasionnés par les invocations non statiques enlèvent un tour d'envoûtement aux ennemis.
- Liaison longue portée : quand un ennemi est attaqué, 20 % des dommages qu'il subit sont renvoyés aux ennemis à plus de 10 PO de la cible.
- Bonne distance : quand un ennemi subit des dommages, 20 % de ses dommages soignent les alliés situés à une distance d'exactement 7 cases de la cible.
- Cible prioritaire : à chaque début de tour d'un ennemi, il y a 10 % de chance qu'il devienne une cible prioritaire : la première fois qu'il subit des dommages dans le tour, son attaquant gagne 2 PA pendant 2 tours. Non cumulable.
- Disparitions détonantes : quand un ennemi meurt, il occasionne des dommages à ses alliés autour de lui, proportionnellement à son nombre maximal de points de vie.
- Régénération critique : à chaque coup critique occasionné par un allié, il est soigné de 2 % de sa vitalité maximale.
- Puissance cyclique : les ennemis ont 50 % de vitalité supplémentaire. Les alliés gagnent 25 % de dommages supplémentaires par tour à partir du second tour et reviennent à leurs dommages de base tous les 5 tours.
- Roulette élémentaire : à chaque début de tour d'un allié, il gagne aléatoirement 200 d'intelligence, de chance, d'agilité ou de force pendant 1 tour.
Les quêtes d'Ecaflipus
Prévoyez 1 x Viande séchée et 5 x Viande fraîche pour l'ensemble des quêtes. Elles s'organisent en quatre lignes rattachées à un succès, plus une quête indépendante, Balade en Ecaflipus, non rattachée à un succès. Cliquez sur un succès ou une quête pour ouvrir sa page détaillée.
Récompenses et conditions du succès
Terminer les quêtes rapporte des récompenses cumulatives (de x1 à x8 selon l'avancement) et exige de remplir plusieurs objectifs :
- Ressources : 5 x Viande fraîche, 1 x Viande séchée.
- Donjons : 1 x Miausolée du Pounicheur, 1 x Plateau de Ush, 1 x Défi du Chalœil.
- Combats : 12 combats réalisables en groupe, 7 combats en solo, plus des combats contre les monstres d'une zone et des combats aléatoires.
- Autre : 1 000 kamas.
Les donjons d'Ecaflipus
Chaque zone abrite son donjon, où l'on retrouve notamment tous les sorts des monstres de la zone. Du plus accessible au plus exigeant :
Le Chazino d'Ecaflipus
Comme dans chaque dimension divine, on peut récupérer des ressources autrement que par le combat. Ici, il faut d'abord obtenir un jeton du Chazino, qui se drope sur le monstre Chazino. Il existe trois types de Chazinos et trois types de jetons, un pour chacune des trois zones.

Les Chazinos n'ont pas beaucoup de points de vie, mais invoquent 7 monstres de leur zone respective. Une fois le Chazino vaincu, vous obtenez un jeton de la zone dans laquelle il se trouvait : chaque jeton s'utilise ensuite sur la machine qui lui correspond.

- Jeton du Chazino des Ecaflipuces (niveau 110) : machine en [-1,-8].
- Jeton du Chazino des Matougarous (niveau 160) : machine en [2,0].
- Jeton du Chazino du Grand Jeu (niveau 200) : machine en [-13,-21].
Avis de recherche
La dimension divine d'Ecaflip ne compte qu'un seul avis de recherche : Atcham, par ailleurs nommé Fou dans la dimension, qui se trouve dans la troisième zone.
Titres et ornements
La dimension récompense votre progression par deux distinctions :
- Ornement : Visiteur d'Ecaflipus.
- Titre : Joueur professionnel (obtenu en rencontrant le dieu Ecaflip).
Rencontrer le dieu Ecaflip
Une fois toutes les quêtes d'Ecaflipus terminées, vous pouvez rencontrer le dieu Ecaflip pour obtenir le titre Joueur professionnel.
- Allez d'abord voir le Héraut d'Ecaflip en [-3,-6] pour qu'il vous conduise devant le dieu (« Répondre que vous êtes prêt »).
- Adressez-vous ensuite au dieu Ecaflip en commençant par « Se prosterner devant le dieu Ecaflip ».
- Trois choix s'offrent alors à vous, pour trois bonus différents.

- Choix 1 : boost de 30 dommages critiques pour 30 combats.
- Choix 2 : gain de 100 000 kamas.
- Choix 3 : ???
Enfin, parlez à Atroskulda pour obtenir l'attitude Jouer à pile ou face.
Questions fréquentes
Comment accéder à la dimension Ecaflipus ?
Depuis la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24], lancez une recherche de portail vers Ecaflipus. Autre option une fois le succès Miausolée du Pounicheur validé : une Ankre d'Ecaflipus, potion craftée par un Pêcheur de niveau 100+, qui vous dépose directement à l'entrée.
Quels sont les niveaux des zones d'Ecaflipus ?
Ecaflipus compte trois zones : les Pierres de l'élévation (niveau 110) au centre, la Lande Poilue (niveau 160) à droite et le Temple de Kerubim (niveau 200) à gauche.
Quels sont les donjons d'Ecaflipus ?
Un donjon par zone : la Miausolée du Pounicheur (niveau 110), le Plateau de Ush (niveau 160) et le Défi du Chalœil (niveau 200).
Faut-il un Eliotrope pour entrer dans Ecaflipus ?
Non. Depuis la refonte des portails, l'accès est centralisé à la Tour des Voyageurs : chaque joueur lance sa propre recherche de portail, sans Eliotrope.
Comment fonctionne le Chazino d'Ecaflipus ?
Vaincre un monstre Chazino donne un jeton de sa zone. Ce jeton s'utilise ensuite sur la machine correspondante : Ecaflipuces (niveau 110) en [-1,-8], Matougarous (niveau 160) en [2,0], Grand Jeu (niveau 200) en [-13,-21], pour récupérer des ressources sans combattre.


