Soigneur et soutien de Dofus : rôle, difficulté, répartition des caractéristiques et les 22 sorts de classe du Eniripsa, avec leurs effets détaillés.
Le Eniripsa en bref
L'Eniripsa est le soigneur de Dofus : ses Mots rendent des points de vie, renforcent les alliés et affaiblissent les ennemis. C'est la classe de soutien la plus recherchée en groupe, capable de maintenir une équipe entière en vie sur les combats longs tout en distribuant des bonus.
Sa difficulté est évaluée à 1 sur 3, donc accessible : ses sorts sont simples à comprendre, l'essentiel du jeu consiste à choisir qui soigner et quand distribuer ses bonus.
Points forts et style de jeu
- Soins directs et soins de zone pour tout le groupe.
- Bonus offensifs et défensifs distribués aux alliés.
- Sorts d'affaiblissement pour réduire la puissance adverse.
- Dégâts corrects à la Chance ou à l'Intelligence, malgré son rôle de soutien.
Sorts de classe du Eniripsa
Les 22 sorts de classe du Eniripsa. Cliquez un sort pour voir son coût, sa portée, sa probabilité de coup critique et ses effets.
Builds conseillés pour le Eniripsa
La voie classique du soigneur : soins renforcés, dégâts d'eau et Prospection. Le meilleur compromis en groupe.
Dégâts de feu plus élevés, avec des soins toujours efficaces. Un profil hybride pour ne pas subir les combats.
Sagesse et Vitalité pour maximiser la survie et l'utilité collective. Le choix des joueurs qui jouent uniquement en équipe.
Forces & faiblesses du Eniripsa
Forces
- Le meilleur soigneur du jeu, indispensable en groupe.
- Sorts de bonus qui augmentent la puissance de toute l'équipe.
- Classe accessible, idéale pour un premier personnage de soutien.
- Toujours la bienvenue en donjon et en équipe PvP.
- Se soigne lui-même, donc autonome en solo.
Faiblesses
- Dégâts faibles face aux classes offensives.
- Fragile : peu de points de vie et peu de résistances.
- Cible prioritaire en PvP, souvent focalisée en premier.
- Progression en solo plus lente que la moyenne.
Répartition des caractéristiques
Coût en points pour gagner +1 dans la caractéristique, selon le palier déjà atteint.
| Caractéristique | 1 → 100 | 100 → 200 | 200 → 300 | 300 + |
|---|---|---|---|---|
| Force | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Intelligence | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Chance | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Agilité | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Vitalité | Coût constant : 1 pt, quel que soit le palier | |||
| Sagesse | Coût constant : 3 pt, quel que soit le palier | |||
Panoplie Altruiste
Panoplie de classe du Eniripsa · niveau 150. Cliquez un objet pour ouvrir sa fiche.
FAQ : questions fréquentes sur le Eniripsa
L'Eniripsa est-il une bonne classe pour débuter ?
Oui : ses mécaniques sont simples et sa capacité à se soigner rend les premiers niveaux confortables. Ses dégâts restent modestes en solo.
Quelle caractéristique monter sur un Eniripsa ?
La Chance pour un soigneur classique avec de la Prospection, l'Intelligence pour un profil plus offensif, la Sagesse pour un soutien pur.
L'Eniripsa est-il utile en donjon ?
Indispensable sur les combats longs : il maintient le groupe en vie et distribue des bonus qui augmentent la puissance de toute l'équipe.
L'Eniripsa peut-il jouer seul ?
Oui, grâce à ses soins, mais les combats sont plus lents qu'avec une classe offensive.





