
Accès et fonctionnement de l'anomalie
Agonie la Déterrée est la Gardienne de la Tour Minérale, l'une des Anomalies Temporelles du jeu. On ne l'affronte pas via une clé de donjon classique : l'anomalie se lance depuis le système des Anomalies Temporelles, et le combat se joue en une seule rencontre plutôt qu'en enchaînement de salles.
Avant le combat, vous pouvez consommer un Élixir Uchronique. Il n'est pas obligatoire, mais il renforce Agonie et ses Chronomorphes et conditionne certains succès. Le détail des bonus est donné juste en dessous.
Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d'anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé. En contrepartie, vos personnages écopent d'un malus d'érosion pour toute la durée du combat.
- Élixir uchronique mineur : Agonie et les Chronomorphes gagnent un bonus de 20% en vitalité, un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires et 4 d'esquive PM ; ils réduisent également les dégâts subis de 5% pendant toute la durée du combat. De plus, tous les personnages subissent un malus de 5% d'érosion pour toute la durée du combat.
- Élixir uchronique amélioré : mêmes bonus (20% de vitalité, 20% dans toutes les statistiques élémentaires, 4 d'esquive PM) mais une réduction des dégâts subis de 10% pendant tout le combat. Un malus de 10% d'érosion s'applique aussi aux personnages (bug signalé en Bêta).
- Élixir uchronique majeur : Agonie et les Chronomorphes gagnent un bonus de 40% en vitalité, un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires et 8 d'esquive PM ; ils réduisent les dégâts subis de 15% pendant tout le combat. Tous les personnages subissent un malus de 15% d'érosion pour toute la durée du combat.
Les monstres de l'anomalie
Comme sur toutes les Anomalies Temporelles, les Chronomorphes qui accompagnent le Gardien changent d'une anomalie à l'autre. Le Briko Altruiste ci-dessous est l'un des monstres susceptibles d'épauler Agonie ; adaptez la stratégie aux créatures réellement présentes dans votre combat.
Briko Altruiste
Cristal Malakite
Dès le début du combat, Agonie invoque 4 Cristaux Malakite sur les quatre côtés de la carte. Ils sont d'abord invulnérables : ils ne deviennent vulnérables qu'une fois englobés par le glyphe de radiations d'Agonie, lorsque celui-ci atteint sa plus grande taille. Les détruire est la clé pour réveiller la Gardienne (voir le principe du combat).
Golem Malakite
Les Golem Malakite ne sont invoqués qu'une fois Agonie devenue vulnérable : elle en fait apparaître 4 à 2 PO d'elle. Ils infligent de bons dégâts et sont quatre à gérer en même temps, ce qui en fait la vraie menace de la phase finale.
Présentation du Boss
Sorts d'Agonie, état Endormi (invulnérable)
Agonie la Déterrée
Sorts en état Éveillé (une fois vulnérable)
Principe du combat
Agonie la Déterrée possède un état invulnérable. Dès le début du combat, elle se met cet état invulnérable, passe à -95 PM, prend l'état indéplaçable et se place au centre de la carte. Tant qu'elle est invulnérable, elle reste endormie et ne peut donc pas vous frapper directement. Elle invoque en même temps 4 Cristaux Malakite sur les quatre côtés de la carte, eux aussi invulnérables au départ.
Le glyphe de radiations qui grandit
- Radiation I : au premier tour, elle place un glyphe vert de rayon 3 autour d'elle.
- Radiation II : au second tour, la taille du glyphe augmente et se situe entre un rayon de 4 à 6.
- Radiation III : au troisième tour, la taille du glyphe augmente et se situe entre un rayon de 7 à 9.
- Radiation IV : au quatrième tour, le rayon du glyphe se situe entre un rayon de 10 et l'infini.



Lors de la quatrième évolution du glyphe, pendant le tour d'Agonie, celle-ci attire les joueurs vers elle. Les Cristaux se retrouvent alors dans le glyphe, ce qui les rend vulnérables pour ce tour uniquement. Il faut donc en profiter pour tuer les 4 Cristaux. Si vous n'y parvenez pas durant ce tour, l'évolution du glyphe recommence à 0 et il faut de nouveau attendre le moment où il rendra les Cristaux restants vulnérables.
Au départ, Agonie est dans l'état Résonance IV ; chaque Cristal détruit la fait descendre d'un cran (Résonance III, puis II, puis I). Une fois les quatre Cristaux Malakite détruits, Agonie passe vulnérable et invoque 4 Golem Malakite à 1 PO en diagonale d'elle.
Il est possible de faire évoluer le glyphe manuellement en tapant Agonie en mêlée. Le personnage qui la frappe, les personnages à son contact et les entités présentes dans le glyphe Radiations perdent 100 PM, passent dans l'état indéplaçable pour 1 tour et subissent 700 de dégâts terre. Le personnage qui tape Agonie en mêlée est également repoussé de 3 cases (une seule fois par tour). Cet effet n'est possible que lorsque Agonie est dans l'état Endormi.
Les personnages dans le glyphe sont dans l'état Pesanteur et Insoignable. Ils subissent également 200 de dégâts air à chaque fois qu'ils se déplacent dedans.
Quand le glyphe atteint les Cristaux Malakite, tous les joueurs sont attirés de 4 cases vers Agonie par Cristal Malakite encore en vie.
Agonie n'est en état Radiation IV qu'un seul tour. Le tour suivant, elle repasse en état Radiation I et le glyphe reprend son évolution cyclique.

Quand Agonie devient vulnérable, elle passe dans l'état Éveillée pour le reste du combat, perd son état indéplaçable et se met à utiliser normalement ses PM et ses sorts. Elle invoque 4 Golem Malakite à 2 PO d'elle. Le glyphe Radiations reste encore un tour, puis disparaît pour tout le reste du combat.
Agonie est invulnérable et passe ses tours jusqu'à ce que vous tuiez les 4 Cristaux Malakite. Pour les rendre vulnérables, il faut qu'ils se trouvent dans le glyphe vert d'Agonie ; sa taille augmente à chaque tour, ou quand vous tapez Agonie en mêlée. Une fois vulnérable, Agonie invoque 4 Golem Malakite assez dangereux et se met à jouer normalement.
Stratégie globale de l'anomalie
Pour cette anomalie, il est conseillé de tuer d'abord les monstres qui accompagnent Agonie. Comme elle passe ses tours tant qu'elle est invulnérable, vous avez tout le temps de vous occuper des Chronomorphes avant de vous attaquer à elle. Quand le glyphe Radiations atteint les Cristaux, vous pouvez en détruire jusqu'à 3 pour préparer le tour où vous la rendrez vulnérable.
Une fois tous les monstres morts, boostez-vous au maximum et préparez un tour capable de tuer Agonie ou de lui infliger de gros dégâts. Comme elle devient vulnérable au moment où le quatrième Cristal meurt, il est possible de l'abattre avant même qu'elle ne joue : le premier personnage en initiative tue le dernier Cristal, puis l'équipe focus Agonie directement. Avec un tour bien préparé et suffisamment de dégâts, vous pouvez la tuer avant qu'elle ne joue son tour.
Les Golem Malakite qu'Agonie invoque frappent fort et il y en a 4 à gérer : mieux vaut la tuer le plus vite possible. Si ce n'est pas possible, bloquez les Golem Malakite en les taclant, par exemple avec un Pandawa tank.
Succès d'Agonie la Déterrée
Succès Uchronisme
Vaincre Agonie la Déterrée en ayant bu un Élixir uchronique majeur.
Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir Uchronique Majeur. Les adversaires gagnent alors des boosts de statistiques qui rendent le combat un peu plus compliqué, mais ces bonus restent tout à fait gérables.
Succès Hardi
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
Mieux vaut se coller à Agonie pendant une bonne partie du combat, avec des personnages ayant assez de portée pour tuer les Cristaux sans échouer le succès. Une classe capable de se détacler facilement d'Agonie est conseillée (un Pandawa avec la stabilisation, ou un Sram avec Brume, par exemple). Attention à ne pas taper Agonie en mêlée tant qu'elle est invulnérable : elle vous repousse de 3 cases, vous retire 100 PM et vous met l'état indéplaçable pour un tour, ce qui compromet nettement la réussite du succès.
Succès Premier
Agonie la Déterrée doit être achevée en premier.
Tuez Agonie le plus vite possible : détruisez les Cristaux Malakite dès que le glyphe les atteint et préparez votre quatrième tour pour maximiser vos dégâts. Si possible, tapez Agonie en mêlée pour la rendre vulnérable plus tôt, mais il faudra alors encaisser à la fois les dégâts des Chronomorphes, ceux d'Agonie et ceux des Golem Malakite. Selon les Chronomorphes qui l'accompagnent, ce succès peut être plus ou moins difficile.
Succès Survivant
Aucun combattant allié ne doit mourir.
Ce succès est présent sur tous les Gardiens d'Anomalies. Contre Agonie, la phase la plus dangereuse est le moment où elle devient vulnérable : les 4 Golem Malakite qu'elle invoque font beaucoup de dégâts et, s'ils focalisent tous le même personnage en même temps qu'Agonie, celui-ci peut mourir très vite.

