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Crocabulia
Donjon · niveau 120

Donjon Antre de Crocabulia

Nichée au Sanctuaire des Dragoeufs d'Amakna en [-2,25], la Crocabulia invoque sans relâche des Coquilles qui boostent et soignent tout son camp. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour venir à bout de ce boss de niveau 120 : le guide complet.

  • BossCrocabulia
  • Niveau120
  • ZoneSanctuaire des Dragoeufs (Amakna)
  • Entrée[-2,25]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position de l'Antre de Crocabulia en [-2,25]
Position de l'Antre de Crocabulia en [-2,25]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme de la Crocabulia sert à la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée se situe en Amakna, dans la zone du Sanctuaire des Dragoeufs, en [-2,25]. Pour rejoindre cette zone, entrez d'abord dans le Kanojedo puis adressez-vous à Ziho en [-4,24]. C'est un donjon de niveau 120 dont le boss est la Crocabulia.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de l'Antre de Crocabulia
Craft de Clef de l'Antre de Crocabulia

Les effets « Coquillettes Ula » et « Éruption »

Deux mécaniques d'état sont à connaître avant d'entrer. L'effet « Coquillettes Ula » est porté par tous les monstres, la Crocabulia comprise, tandis que l'effet « Éruption » ne concerne que le Dragmatique.

Effet « Coquillettes Ula »

Cet effet permet aux monstres d'invoquer des Coquilles, réparties en quatre types :

Chaque Coquille dispose de deux sorts : Renforcement Coquillesque, qui boost tous les monstres et la Crocabulia à chacun de ses débuts de tour, et Pression Coquillesque, qui ajoute des malus si vous achevez la Coquille.

Renforcement Coquillesque

Tant que la Coquille est en vie, elle applique un bonus différent selon son type. Effet sur tous ses alliés :

Effet spécifiquement appliqué à la Crocabulia :

Pression Coquillesque

Lorsque vous achevez une Coquille, elle réplique par une frappe et un malus selon son type :

Pression Coquillesque : malus à l'achèvement d'une Coquille
Pression Coquillesque : malus à l'achèvement d'une Coquille

Effet « Éruption » (Dragmatique)

Le Dragmatique porte un état de Pression magmatique qui évolue et détermine la puissance de son Éruption :

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Dragacé

Dragacé
BourrascasseFrappe de 200 dans l'élément air et repousse de 3 cases (4 en CC). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO et sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Mort d'illementFrappe de 200 dans l'élément neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
PassifagressifLe Dragacé se téléporte sur le personnage ou l'invocation ciblée, frappe de 220 dans l'élément neutre puis revient à sa position initiale. Se lance jusqu'à 7 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Dragmatique

Dragmatique
ÉruptionRetrouvez le détail de cet effet dans la section « Les effets Coquillettes Ula et Éruption » plus haut.
LavomatikFrappe de 200 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 et pose un glyphe noir en zone cercle de rayon 2 pour 2 tours, qui frappe de 100 dans l'élément feu et retire 2 PM pour 1 tour. Fait évoluer son état Pression magmatique. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par tour).
MagmorsureFrappe de 180 dans l'élément feu et applique un poison de 11 à 15 (dommages feu) pour 1 tour (non-cumulable). Fait évoluer son état Pression magmatique. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Dragnarok

Dragnarok
Cuit RasseSe boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 300% de son niveau en PB (400% en CC) et de 20 esquive PM (25 en CC) pour 2 tours (cumulable 2 fois). Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
DragtaïeFrappe de 180 dans l'élément terre en zone ligne de taille 5. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
SteuneVole 100 puissance pour 1 tour (200 en CC) (non-cumulable) et frappe de 250 dans l'élément eau. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Draguaindrop

Draguaindrop
CoupédaikalléFrappe de 200 dans l'élément air. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
ShinouqueLes monstres situés dans une zone cercle de rayon 3 autour du Draguaindrop gagnent 3 PM pour 1 tour, puis le Draguaindrop se téléporte sur la case ciblée et frappe de 150 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 4 tours).
SouapÉchange de position avec un de ses ennemis. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (relance de 3 tours).

Dragueuse

Dragueuse
Coup de foudreFrappe de 200 dans l'élément feu et retire 3 PO pour 1 tour (non-débuffable et non-cumulable) en zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
DragueAttire la cible de 3 cases et lui retire 2 PM pour 2 tours (non-cumulable). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
Tohu-bohuSe boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 3 autour de lui de 2 PM pour 1 tour (non-débuffable et cumulable 2 fois). Se lance autour de lui uniquement à partir du tour 2, puis tous les 3 tours.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts de la Crocabulia

Crocabulia

Crocabulia
CrokenjambeRepousse alliés comme ennemis de 3 cases. Si la cible est un ennemi, la frappe de 250 dans l'élément air ; si c'est un allié, le boost de 100 puissance (150 en CC) pour 1 tour (non-débuffable et non-cumulable). Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 3 fois par tour et 2 fois par cible).
CrokabrioleÉchange de position avec la cible et lui inflige 350 de dégâts terre. Se lance jusqu'à 4 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Pied TinementFrappe de 200 dans l'élément terre en zone cercle de rayon 5 autour d'elle et boost ses alliés dans la zone de 2 PA (3 en CC) pour 1 tour (débuffable). La Crocabulia gagne aussi 50 puissance pour 1 tour par personnage ou invocation présent dans la zone. Se lance autour d'elle (relance de 2 tours).
SouffleCible un personnage et le frappe de 350 dans l'élément feu, puis frappe de 250 dans l'élément feu en zone cône de taille 5 (la cible prend donc deux fois les dégâts) et pose un glyphe rouge dans cette zone cône pour 2 tours, qui frappe de 150 dans l'élément feu quand un personnage y termine son tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 10 PO (relance de 3 tours).

Principe du combat

Toute la difficulté du combat tient à la gestion des Coquilles invoquées par la Crocabulia et aux glyphes de son Souffle. Les Coquilles renforcent en continu le boss et ses monstres, tandis que le Pied Tinement et le Souffle punissent le regroupement et le placement statique.

Conseils tactiques

Stratégie globale

Les succès

Succès Versatile

Succès Versatile
Succès Versatile
Condition

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

Attention aux actions qui comptent pour une seule et même action, comme Picole et Karcham du Pandawa, ou Portail et Portail Flexible de l'Éliotrope : les relancer casse le succès.

Succès Statue

Succès Statue
Succès Statue
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

Succès Spécial : En cassant des œufs

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les Coquilles invoquées doivent être achevées avant le début de leur troisième tour, et aucun allié ne doit subir de dommage de leur explosion.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Expédition de guilde de la Crocabulia
Expédition de guilde de la Crocabulia

Conseils

Sorts modifiés en expédition

En expédition de guilde, les sorts des monstres sont revus. Voici leurs versions modifiées.

Crocabulia : Crokenjambe repousse la cible de 3 cases et inflige 500 de dégâts air dans une zone croix de taille 2, jusqu'à 3 PO ; Crokabriole échange de place avec une entité et inflige 500 de dégâts terre si c'est un personnage ou une invocation, jusqu'à 4 PO.

Dragacé : Mort d'illement inflige 700 de dégâts air en zone croix de taille 2, jusqu'à 8 PO sans ligne de vue ; Passifagressif inflige 350 de dégâts feu et téléporte la cible à sa position précédente, jusqu'à 8 PO.

Dragmatique : Magmorsure inflige 500 de dégâts feu et augmente la puissance du Dragmatique de 150 (200 en critique) pendant 2 tours, uniquement en mêlée ; Lavomatik inflige 600 de dégâts feu en zone cône de taille 2, uniquement en ligne jusqu'à 2 PO.

Dragnarok : Cuit Rasse applique un bouclier de 300% du niveau du Dragnarok à l'allié ciblé et au Dragnarok, jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour) ; Steune inflige 600 de dégâts terre et augmente le tacle du Dragnarok de 100 (150 en critique) pendant 2 tours, uniquement en mêlée.

Dragueuse : Coup de Foudre inflige 450 de dégâts eau et soigne les monstres alliés de 100 PV en zone cercle de taille 2, jusqu'à 6 PO ; Tohu-bohu fait gagner 1 PM à la Dragueuse pour 3 tours et échange de place avec la cible (si la cible est un monstre allié, il est soigné de 400 PV), jusqu'à 6 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).