![Position de l'Antre de Crocabulia en [-2,25]](/images/donjons/antre-de-crocabulia/dj54-1fix304_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme de la Crocabulia sert à la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée se situe en Amakna, dans la zone du Sanctuaire des Dragoeufs, en [-2,25]. Pour rejoindre cette zone, entrez d'abord dans le Kanojedo puis adressez-vous à Ziho en [-4,24]. C'est un donjon de niveau 120 dont le boss est la Crocabulia.
Quêtes liées
Les effets « Coquillettes Ula » et « Éruption »
Deux mécaniques d'état sont à connaître avant d'entrer. L'effet « Coquillettes Ula » est porté par tous les monstres, la Crocabulia comprise, tandis que l'effet « Éruption » ne concerne que le Dragmatique.
Effet « Coquillettes Ula »
Cet effet permet aux monstres d'invoquer des Coquilles, réparties en quatre types :




Chaque Coquille dispose de deux sorts : Renforcement Coquillesque, qui boost tous les monstres et la Crocabulia à chacun de ses débuts de tour, et Pression Coquillesque, qui ajoute des malus si vous achevez la Coquille.


Renforcement Coquillesque
Tant que la Coquille est en vie, elle applique un bonus différent selon son type. Effet sur tous ses alliés :
- Coquille Brutale : augmente les dommages finaux occasionnés de 10% pour 4 tours à tous ses alliés (non-cumulable).
- Coquille Protectrice : boost tous ses alliés de 400% de son niveau en PB pour 1 tour (débuffable).
- Coquille Soigneuse : soigne tous ses alliés de 10% de leur PV maximum.
- Coquille Véloce : boost tous ses alliés de 2 PM pour 4 tours (non-cumulable).
Effet spécifiquement appliqué à la Crocabulia :
- Coquille Brutale : augmente les dommages finaux occasionnés de 20% pour 4 tours (non-cumulable).
- Coquille Protectrice : boost la Crocabulia de 800% de son niveau en PB pour 1 tour (débuffable).
- Coquille Soigneuse : soigne la Crocabulia de 20% de son PV maximum.
- Coquille Véloce : boost la Crocabulia de 4 PM pour 4 tours (non-cumulable).


Pression Coquillesque
Lorsque vous achevez une Coquille, elle réplique par une frappe et un malus selon son type :
- Coquille Brutale : frappe de 130 dans l'élément Terre et réduit les dommages finaux occasionnés de 20%.
- Coquille Protectrice : frappe de 130 dans l'élément Eau et augmente les dommages subis de 20%.
- Coquille Soigneuse : frappe de 130 dans l'élément Feu et met l'état Insoignable.
- Coquille Véloce : frappe de 130 dans l'élément Air et retire 4 PM.

Effet « Éruption » (Dragmatique)
Le Dragmatique porte un état de Pression magmatique qui évolue et détermine la puissance de son Éruption :
- Pression magmatique 3 : Éruption Explosive.
- Pression magmatique 2 : Éruption Éruptive.
- Pression magmatique 1 : Éruption Éffusive.
- Pression magmatique 0 : Éruption Inoffensive.
- Éruption Explosive : frappe de 230 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Éruption Éruptive : frappe de 190 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Éruption Éffusive : frappe de 120 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Éruption Inoffensive : aucun effet.



Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Dragacé



Dragmatique


Dragnarok



Draguaindrop



Dragueuse



Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts de la Crocabulia
Crocabulia




Principe du combat
Toute la difficulté du combat tient à la gestion des Coquilles invoquées par la Crocabulia et aux glyphes de son Souffle. Les Coquilles renforcent en continu le boss et ses monstres, tandis que le Pied Tinement et le Souffle punissent le regroupement et le placement statique.




Conseils tactiques
- Adaptez votre stratégie en fonction de la Coquille invoquée.
- Essayez d'être à plus de 8 PO d'une Coquille au moment où vous l'éliminez.
- Occupez-vous de la Crocabulia en dernier.
- Dans la mesure du possible, ne terminez pas votre tour dans le glyphe rouge du sort « Souffle » de la Crocabulia.
Stratégie globale
- S'il s'agit d'une Coquille Soigneuse ou Protectrice, éliminez-la rapidement (en veillant à être à plus de 8 PO d'elle quand vous l'achevez, pour éviter la frappe et les malus de la Pression Coquillesque).
- S'il s'agit d'une Coquille Brutale ou Véloce, ignorez-la et concentrez-vous sur les monstres.
Les succès
Succès Versatile

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
Attention aux actions qui comptent pour une seule et même action, comme Picole et Karcham du Pandawa, ou Portail et Portail Flexible de l'Éliotrope : les relancer casse le succès.
Succès Statue

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
Succès Spécial : En cassant des œufs

Les Coquilles invoquées doivent être achevées avant le début de leur troisième tour, et aucun allié ne doit subir de dommage de leur explosion.
- Il ne peut y avoir qu'une seule Coquille en vie.
- Le temps de relance est global et de 4 tours.
- En état 4 et 3, vous pouvez encore éliminer la Coquille : elle n'a pas encore joué son troisième tour de jeu.
- En état 2 et 1, il est trop tard : le succès est échoué, vous avez été trop lent.


Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
- Si des monstres alliés se trouvent dans une zone cercle de taille 3 autour d'une Coquille quand elle explose, ils sont entièrement soignés.
- Si un personnage ou une invocation se trouve dans cette zone, il est OS (tué instantanément).

Conseils
- Placez-vous constamment à 4 PO ou plus d'une Coquille.
- Essayez d'éloigner les Coquilles des monstres.
- Commencez par tuer tous les monstres accompagnant la Crocabulia.
Sorts modifiés en expédition
En expédition de guilde, les sorts des monstres sont revus. Voici leurs versions modifiées.
Crocabulia : Crokenjambe repousse la cible de 3 cases et inflige 500 de dégâts air dans une zone croix de taille 2, jusqu'à 3 PO ; Crokabriole échange de place avec une entité et inflige 500 de dégâts terre si c'est un personnage ou une invocation, jusqu'à 4 PO.
Dragacé : Mort d'illement inflige 700 de dégâts air en zone croix de taille 2, jusqu'à 8 PO sans ligne de vue ; Passifagressif inflige 350 de dégâts feu et téléporte la cible à sa position précédente, jusqu'à 8 PO.
Dragmatique : Magmorsure inflige 500 de dégâts feu et augmente la puissance du Dragmatique de 150 (200 en critique) pendant 2 tours, uniquement en mêlée ; Lavomatik inflige 600 de dégâts feu en zone cône de taille 2, uniquement en ligne jusqu'à 2 PO.
Dragnarok : Cuit Rasse applique un bouclier de 300% du niveau du Dragnarok à l'allié ciblé et au Dragnarok, jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour) ; Steune inflige 600 de dégâts terre et augmente le tacle du Dragnarok de 100 (150 en critique) pendant 2 tours, uniquement en mêlée.
Dragueuse : Coup de Foudre inflige 450 de dégâts eau et soigne les monstres alliés de 100 PV en zone cercle de taille 2, jusqu'à 6 PO ; Tohu-bohu fait gagner 1 PM à la Dragueuse pour 3 tours et échange de place avec la cible (si la cible est un monstre allié, il est soigné de 400 PV), jusqu'à 6 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).


