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Moon
Donjon · niveau 100

Donjon Arbre de Moon

Perché dans la Jungle Interdite de l'île de Moon en [29,6], Moon se rend totalement invulnérable grâce à son Rituel d'Emprisonnement et invoque le Darkli Moon pour se protéger. Accès, clé, monstres, sorts du boss et méthode pour lever son invulnérabilité : le guide complet de ce donjon de niveau 100.

  • BossMoon
  • Niveau100
  • ZoneJungle Interdite, Île de Moon
  • Entrée[29,6]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée du donjon en [29,6], dans la Jungle Interdite sur l'île de Moon
Entrée du donjon en [29,6], dans la Jungle Interdite sur l'île de Moon
Pierre d'âme

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. La capture de l'âme de Moon est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe dans la Jungle Interdite, sur l'île de Moon, en [29,6]. C'est un donjon de niveau 100 dont le boss est Moon. Pour rejoindre l'île de Moon, vous devez d'abord accomplir la quête Partir un jour sans retour, qui se lance en [11,10].

Quêtes liées

Récompense

À la fin du donjon, vous récupérez le sort « Marteau de Moon ».

Accès verrouillé
Clef de l'Arbre de Moon
Craft de Clef de l'Arbre de Moon

Présentation des monstres du donjon

Domoizelle

Domoizelle
Invocation de DodouneInvoque une Dokachu ou un Dolbinos.
Poussée DormoneSe boost, elle et les alliés à proximité, de 50 dommages de poussée pour 1 tour.
Protection MaternelleFrappe du 33.

Dostrogo

Dostrogo
DochirureFrappe du 30 et retire 2 PM esquivables à la cible.
Coup de bec DominantFrappe du 40 et pousse en effectuant des dommages de poussée d'environ 40.

Fourbasse

Fourbasse
Tir EmbusquéFrappe du 30 et retire 2 PA esquivables à la cible.
L'Attaque du ChasseurFrappe du 30, retire 63 PO et fait entrer dans l'état chassé (Infini).

Gloutovore

Gloutovore
Crasse PirationAttire en ligne et vole environ 30 PV.
GobageOS la cible au corps à corps (peu importe son nombre de points de vie) et se soigne de tous les points de vie de la personne tuée.

Trukikol

Trukikol
ÉlectromagnétismeFrappe du 10 environ.
Virevoltage collantPose un glyphe qui retire 100 PM infiniment lorsque l'on est dessus, fait entrer dans l'état collé et frappe environ 20.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts de Moon

Moon

Moon
Rituel d'EmprisonnementDonne à Moon 100% de résistances dans tous les éléments.
Face CachéeInvoque Darkli Moon, qui possède 3 PM.
Marteau de MoonFrappe du 130 et retire 3 PA, 3 PM (esquivables) et 1 PO pour 1 tour.
Choc SismiqueFrappe du 60 en zone.

Rendre Moon vulnérable

Moon se rend invulnérable avec son Rituel d'Emprisonnement (100% de résistances dans tous les éléments) et s'appuie sur le Darkli Moon qu'il invoque. Pour lever cette protection, on joue sur des glyphes colorés, chaque couleur correspondant à un élément.

Tactique pour le succès Spécial : Animal totem

Succès Spécial : Animal totem
Succès Spécial : Animal totem
Condition

Les totems de Darkli Moon ne doivent jamais perdre de points de vie.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

En expédition de guilde, quatre totems apparaissent, chacun associé à un élément et à la couleur de son glyphe.

Un totem placé dans son glyphe passe à l'état indéplaçable
Un totem placé dans son glyphe passe à l'état indéplaçable

Comme dans la version originale, les totems ne se déplacent pas avec des sorts de placement. Pour les bouger, il faut les frapper avec un sort du même élément que le totem tout en étant aligné avec lui : le totem est alors attiré au contact de votre personnage. Si un obstacle se trouve entre les deux, le totem s'arrête dessus.

Quand un personnage termine son tour, il échange de place avec le totem le plus proche de lui. De plus, lorsqu'un totem échange de place, il pose un glyphe noir d'une seule case sur sa case d'arrivée, qui OS les personnages commençant leur tour dessus.

Cycle des totems

Moon tue tous les totems puis les réinvoque tous les 5 tours (tour 6, tour 11, etc.) : vous disposez donc de 5 tours au maximum pour tous les placer.

Conseils pour l'expédition

Sorts détaillés (version expédition)

Moon

Moon
Marteau de MoonInflige 500 de dégâts neutre, retire 3 PM, 3 PA et 1 PO à la cible pendant un tour. Se lance jusqu'à 8 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)
Choc SismiqueInflige 500 de dégâts neutre et téléporte symétriquement les personnages par rapport au Moon dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Se lance uniquement à 1 PO. (lançable 1 fois par tour)
Face CachéeInvoque un Darkli Moon. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue.
Puissance PrimateApplique à Moon -200% de résistance Air, -200% de résistance Eau, -200% de résistance Feu et -200% de résistance Terre pour 1 tour.

Darkli Moon

Puissance ObscureRend le Darkli Moon invulnérable.

Domoizelle

Domoizelle
Protection MaternelleInflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance jusqu'à 2 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)
Poussée DormoneLa Domoizelle et ses invocations gagnent 2 PM et 200 dommages de poussée pour un tour. (relance de 2 tours)
Invocation de DodouneInvoque aléatoirement un Dokachu, un Dolbinos ou un Dolivar. Se lance uniquement en ligne à 2 PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours)

Dokachu (invocation)

DorageInflige 400 de dégâts neutre, retire 50% des PV de la cible pour un tour et lui applique l'état affaibli pour un tour. Se lance jusqu'à 4 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)
DonnerreInflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)

Dolbinos (invocation)

Coup de Bec AffaiblissantInflige 400 de dégâts neutre, minimise les effets aléatoires de la cible et lui retire 200 puissance pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO. (lançable 1 fois par tour)
DotiteInflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour)

Dolivar (invocation)

DorémiInflige 250 de dégâts neutre en vol de vie et repousse de 2 cases dans une zone cercle de taille 4 autour du Dolivar. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)

Dostrogo

Dostrogo
Coup de Bec DominantInflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 4 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)

Fourbasse

Fourbasse
L'Attaque du ChasseurInflige 450 de dégâts neutre et pose un glyphe noir en zone cercle de taille 2 autour de la cible pendant 2 tours. Les personnages présents dans le glyphe perdent 99 PO et entrent dans l'état « Chassé » tant qu'ils restent dedans. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours)
Tir EmbarquéInflige 450 de dégâts neutre et retire 2 PA pour un tour à la cible. Si la cible est dans l'état « Chassé », elle subit 800 de dégâts neutre et perd 6 PA pour un tour. Se lance jusqu'à 8 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)

Gloutovore

Gloutovore
Corps Gluant (passif)Applique un effet sur le Gloutovore et sur tous les monstres du combat qui soigne les alliés de 15% de leur PV à chaque fois qu'ils subissent une tentative de retrait PM. De plus, si le Gloutovore (et uniquement le Gloutovore) subit une tentative de retrait PA, il gagne 1 PM pour le reste du combat. Ces effets sont actifs pour toute la durée du combat tant qu'un Gloutovore est en vie.
Crasse PirationAttire la cible de 3 cases et lui inflige 450 de dégâts neutre en vol de vie. Se lance uniquement en ligne jusqu'à PO infinie sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)

Trukikol

Trukikol
ÉlectromagnétismeInflige 450 de dégâts terre dans une zone cercle de taille 4 autour du Trukikol. Applique l'effet « Électromagnétisme » sur les personnages touchés, qui permet aux monstres de s'attirer de 3 cases vers leur cible si le monstre se trouve à 4 PO ou moins de cette dernière. (lançable 1 fois par tour)
Virevoltage CollantInflige 500 de dégâts neutre à la cible et pose un glyphe rose d'une durée d'un tour en zone anneau de taille 3 autour d'elle, qui fait perdre 100 PM pour un tour aux personnages et invocations qui s'y trouvent. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)