Accès et prérequis

Position du donjon
L'entrée de l'Arbre de mort se situe dans le Royaume Corrompu, en [4,0]. L'accès aux zones des 4 Cavaliers passe par le zaap Arche de Vili en [15,-20], lui-même accessible via la faille de la Mine Hable en [10,-19].
Le boss de ce donjon ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme.
Quêtes liées
Les maladies du donjon
Toute la difficulté de l'Arbre de mort tient à ses maladies : les monstres vous infligent divers états qui vous alourdissent de malus plus ou moins pénibles. Ces maladies se retirent uniquement par le soin direct ou le vol de vie, comme détaillé plus bas.
Quand vous soignez au corps à corps d'un monstre, le ou les monstres au corps à corps de la cible soignée sont repoussés de 1 case. Ce détail sera déterminant lors du combat contre le Boss.
État Peau pourrissante

C'est l'état de base : chaque personnage l'obtient dès le début du combat, et toute invocation dès son invocation. Tant que vous le portez, vous subissez un poison de 190 à 265 dommages feu fixes dans 1 tour puis infini à chaque début de tour, et vos dommages finaux occasionnés sont réduits de 90% (infini). À partir du tour 2, l'état vous retire aussi 10% de vos PV actuels à chaque fin de tour.
Pour retirer la Peau pourrissante pour tout le reste du combat, il faut vous faire soigner ou vous soigner (le vol de vie fonctionne). Nul besoin de récupérer réellement des PV : même à pleine vie, recevoir un effet de soin suffit à retirer l'état.
État Corruption
Les autres maladies se contractent en cours de combat, via les sorts des monstres qui vous retirent PM, PA, PO, etc. Attention, un allié peut aussi vous en infliger indirectement (par exemple un retrait de 1 PM par Picole déclenche une maladie). Il existe 9 maladies cumulables : dès que vous en portez une, vous entrez dans l'état général « Corruption ». Une maladie donne Corruption 1, deux maladies différentes Corruption 2, trois maladies Corruption 3, et au-delà de trois vous passez en Phase Germinal.

Un chiffre violet au-dessus de votre personnage indique votre palier de Corruption. Plus vous cumulez de maladies, plus les malus s'aggravent :
- Corruption 1 : Soins reçus x80% (infini), dommages subis x125% (infini), 10% érosion (infini).
- Corruption 2 : Soins reçus x60% (infini), dommages subis x150% (infini), 20% érosion (infini).
- Corruption 3 : Soins reçus x40% (infini), dommages subis x175% (infini), 30% érosion (infini).
- Phase Germinal : Soins reçus x20% (infini), dommages subis x200% (infini), 40% érosion (infini).

En Phase Germinal, vous vous transformez en Germinial et invoquez un Germinial (une invocation du monstre Nheur'Gueule). Cette invocation frappe aussi bien vos alliés que vos ennemis avec les sorts « Morsure Putride » et « Langue Morte ».
Les 9 maladies
Chaque maladie s'attrape directement à son état 3 (les états 1, 2 et 3 donnent les mêmes malus). Pour retirer une maladie, il faut donc ramener son état à 0 grâce à 3 soins : le premier soin la passe au stade 2, le deuxième au stade 1, le troisième la fait disparaître (et vous fait perdre un palier de Corruption). On peut désormais retirer une maladie par des soins même si la cible est à pleine vie. Si vous portez plusieurs maladies, un soin retire un niveau à chacune. En revanche, un monstre qui tente de vous réappliquer une maladie déjà présente au stade 1 ou 2 échoue : vous gardez celle en cours.
- Brutalyte : le porteur inflige et subit 20% de dégâts supplémentaires ; lorsque vous utilisez un sort de frappe ou une arme, tous les alliés à 3PO de vous subissent environ 500 de dégâts. Contractée quand vous êtes frappé par le sort Brutalysme du Nheur'Gueule.
- Flemingyte : -30 Tacle (infini), -900PV (infini), -35% critique (infini), -250 puissance (infini). Contractée quand vous êtes frappé par le sort Flemingysme du Pistilangue.
- Gangrainyte : poison de fin de tour de 377 à 443 dommages terre fixes (infini), malus de 200 soins (infini), et la corruption se propage sur toutes les cibles autour du corrompu à la fin de son tour de 1 à 2PO (infini). Contractée quand vous êtes frappé par le sort Gangraine du Gangredogue.
- Parasityte : poison de début de tour de 111 à 158 dommages feu fixes (infini). Contractée quand vous êtes frappé par le sort Parasitysme du Tentaclaque.
- Péhaimyte : poison de début de tour de 177 à 244 dommages terre fixes (infini), -30 esquive PM (infini). Contractée lorsque vous subissez une tentative de retrait PM.
- Péhatyte : poison de début de tour de 177 à 244 dommages eau fixes (infini), -40 esquive PA (infini). Contractée lorsque vous subissez une tentative de retrait PA.
- Péhotyte : poison de début de tour de 177 à 244 dommages air fixe (infini), -20% de dommages distance (infini). Contractée lorsque vous subissez un retrait PO.
- Taclyte : poison de début de tour de 177 à 244 dommages feu fixes (infini), -20 fuite (infini). Contractée lorsque vous vous faites tacler.
- Tétanyte : si la cible est poussée, attirée, téléportée, etc., elle subit 177 à 244 de dégâts neutre (infini). Contractée quand vous êtes frappé par le sort Tétanysme du Dolid.
Ce tableau indique la contraction habituelle de chaque maladie, mais Corruption dispose de sorts qui vous appliquent l'une de ces 9 maladies au hasard : Bombe Bactériologique, Bouillon de culture et Liquéfaction (voir les sorts du Boss).
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur. Toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Dolid


Gangredogue



Nheur'Gueule



Pistilangue



Tentaclaque



Les salles




Combat contre Corruption
Sorts du Boss
Corruption

Au début du combat, Corruption chevauche sa monture. À la suite d'une action de votre part qui correspond à son « délock » (voir « Principe du combat »), il peut en descendre pendant 3 tours. Ses sorts changent selon qu'il est monté ou non.
Si Corruption est sur sa monture (non délock)




Si Corruption est descendu de sa monture (délock)




Principe du combat
Tous les monstres et Corruption portent l'état « Kissiphrot Sipique » : pour chaque ligne de dégâts que vous infligez à un ennemi, vous récoltez un poison d'environ 1400 dommages terre (cumulable) qui s'applique à la fin de votre tour, pendant tout le combat. Impossible de l'emporter sans retirer cet effet, car chaque coup sur un monstre revient à perdre 1400PV.
Pour le retirer, soignez au corps à corps d'un monstre l'un de vos alliés, une invocation, ou vous-même : les monstres au corps à corps de la cible soignée sont repoussés de 1 case et l'effet est retiré du monstre concerné pour le reste du combat. Il faut répéter l'opération sur chaque monstre présent.
Quand vous retirez l'état sur Corruption, il descend de sa monture, mais l'effet n'est alors pas infini : il dure 3 tours. Passé ce délai, s'il n'est pas mort, il remonte et réapplique « Kissiphrot Sipique » à lui-même et à tous ses alliés encore en vie.
Une fois Corruption descendu de sa monture, il ne lance plus « Bouillon de culture » et n'invoque donc plus de glyphe autour de lui.
Conseils tactiques
- Gardez la Peau pourrissante sur vos non-frappeurs. Ne soignez pas vos tanks en début de combat : tant qu'ils portent la Peau pourrissante, ils ne peuvent pas attraper d'autres maladies. Depuis la mise à jour 2.68, l'état retire aussi 10% des PV actuels à chaque fin de tour, mais il reste souvent préférable de le conserver 4 à 5 tours (voire plus), car les malus des maladies sont bien pires à gérer.
- Méfiez-vous de « Bombe Bactériologique » et du glyphe de Corruption, qui vous appliquent des maladies. Repérez le monstre ciblé par Bombe Bactériologique pour identifier la maladie appliquée. Évitez le glyphe de Corruption, ou traversez-le avec un personnage encore sous Peau pourrissante.
- Redoutez la Brutalyte et la Gangrainyte, les deux pires maladies. La Gangrainyte (Gangredogue, glyphe ou Bombe Bactériologique) réduit vos soins et se propage en infligeant vite de gros dégâts à tout le groupe. La Brutalyte (Nheur'Gueule, glyphe ou Bombe Bactériologique) blesse vos alliés dans un cercle de rayon 3 dès que vous frappez avec un sort ou une arme.
- Surveillez le sacrifice du Pistilangue. Si « Kissiphrot Sipique » n'a pas été retiré sur lui et que vous frappez un monstre sans cet état, veillez à ce que ce monstre ne soit pas sacrifié par le Pistilangue : sinon vous subirez tout de même le poison.
- Prévoyez du soin. Retirer les maladies et la Peau pourrissante impose d'embarquer des classes capables de soigner.
- Le vol de vie compte comme un soin. Armes et sorts à vol de vie retirent facilement vos maladies (rappel : 3 soins pour retirer une maladie). Une arme ou des sorts à plusieurs lignes de vol de vie sont d'une aide précieuse.
- Attention à la Phase Germinal. En Corruption 3, une maladie de plus vous y fait basculer. Le cas échéant, tuez vite le Germinial pour limiter ses dégâts et soignez en priorité le personnage transformé (3 soins pour reprendre sa forme normale).
Stratégie globale
Commencez par retirer la Peau pourrissante à tous vos personnages qui vont frapper, puis éliminez les monstres. Visez en priorité le Nheur'Gueule (retrait de PA et maladie Brutalyte) et le Pistilangue (réduction de PV et de dégâts). Placez un personnage ou une invocation au corps à corps du monstre à focus et soignez-le pour retirer « Kissiphrot Sipique » ; profitez-en pour délock les autres monstres dès que possible.
Gardez Corruption à distance en le repoussant ou en lui retirant des PM, sans lui infliger de dégâts pour ne pas déclencher le poison. S'il se rapproche, ne collez pas vos personnages afin d'éviter le retrait de PA et les dégâts de zone de « Bêche corrompue ». Attendez d'avoir tué tous les monstres avant de retirer l'état sur Corruption.
Évitez d'entrer dans le glyphe de Corruption pour ne pas cumuler de maladies. Si vous devez y passer, faites-le avec un personnage encore sous Peau pourrissante. Un Pandawa tank non soigné, par exemple, peut porter ou jeter Corruption loin de vos autres personnages sans attraper de maladies.
Une fois seul face à Corruption, focus-le tranquillement en pensant à retirer son « Kissiphrot Sipique » (une invocation soignée à son corps à corps évite d'entrer dans le glyphe). Continuez à soigner pour retirer les maladies tout en tapant fort, et placez-le éventuellement en Pesanteur pour l'empêcher d'échanger de place.
Si vous mettez plus de 3 tours à tuer Corruption après l'avoir délock, il remonte sur sa monture et il faut de nouveau lui retirer l'état « Kissiphrot Sipique ».
Les succès
Succès Collant

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
Reprenez la stratégie globale en restant collé à un allié. Le collant n'est pas possible avec une invocation : il faut impérativement terminer son tour à côté d'un personnage ou d'un compagnon. Vous pouvez attendre que les monstres viennent à vous pour leur retirer « Kissiphrot Sipique », ou placer une invocation au contact d'un monstre puis la soigner.
Utilisez de préférence une invocation pour retirer « Kissiphrot Sipique » à Corruption, afin de ne pas entrer dans son glyphe. Si un personnage porte la Brutalyte, soignez-le en priorité ; s'il l'a encore en début de tour, il devra se décaler pour n'avoir aucun allié à 3PO avant de frapper, puis se replacer au contact d'un allié en fin de tour.
Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois de dommages et dégâts d'invocations sont autorisés.
Reprenez la stratégie globale et achevez chaque monstre, ainsi que Corruption, avec des dégâts indirects (poisons, invocations, dommages de poussée, etc.). Des Dofus Ébène peuvent aider si vous manquez de dégâts indirects. Pour finir un monstre avec une invocation, soignez-la d'abord après l'avoir invoquée, car elle porte la Peau pourrissante (90% de dégâts en moins) dès son apparition.
Depuis un correctif, les poisons appliquent aussi l'état « Kissiphrot Sipique » : il faut donc le retirer sur les monstres et sur Corruption avant de leur appliquer vos poisons.
Succès Spécial : Immunité collective

Seuls les combattants alliés sans aucune maladie peuvent occasionner des dommages aux ennemis.
Rappel : il faut soigner 3 fois un personnage malade pour lui retirer ses maladies (le vol de vie fonctionne). La Peau pourrissante empêche d'attraper des maladies mais interdit d'infliger des dégâts ; tout le monde débute le combat dans cet état et ne le perd qu'en recevant un soin. Un personnage tank qui empêche les monstres de vous appliquer des maladies est vivement conseillé : il devra conserver la Peau pourrissante pour ne pas se corrompre.
Votre tank tente de tacler les différents monstres. Vous pouvez laisser Corruption en liberté, mais n'entrez jamais dans son glyphe. Soignez vos frappeurs pour leur retirer la Peau pourrissante, retirez « Kissiphrot Sipique » d'un ou plusieurs monstres et tapez-les, de préférence à distance pour éviter les maladies. Le meilleur premier focus est le Nheur'Gueule, puis le Dolid et le Pistilangue (désenvoûtez ce dernier ou profitez des zones pour l'éliminer vite, car il peut sacrifier ses alliés).
Une fois seul face à Corruption, soignez une entité à son contact pour retirer « Kissiphrot Sipique ». À partir de là, vous attrapez des maladies à chaque tour : votre soigneur doit purger 3 fois par tour les alliés malades pour qu'ils puissent frapper Corruption sans rater le succès, et ce jusqu'à sa mort.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
Le Duo se réalise avec à peu près n'importe quelle composition. Une classe de soin associée à un gros damage dealer (de préférence à distance) simplifie grandement la tâche.
Stratégie 1 : classe de soin + gros damage dealer. Appliquez la stratégie globale : retirez la Peau pourrissante sur vos deux personnages, tuez les monstres d'abord tout en gardant Corruption à distance. Pour retirer « Kissiphrot Sipique », utilisez de préférence une invocation à distance (Cawotte, Arbre, Bombe, etc.) ou capable d'aller au corps à corps (Bloqueuse, Double, Bombe ambulante, etc.), placée au contact du monstre à délock avant de la soigner. Commencez par le Nheur'Gueule, le plus dangereux, en tournant autour de la map pour vous abriter derrière les obstacles.

- En début de combat, les monstres apparaissent généralement en majorité en haut à droite ou au milieu de la map. Déplacez-vous plutôt vers la gauche (cases vertes), où plusieurs positions vous cachent des lignes de vue adverses.
- Ensuite, les monstres ont tendance à rester au milieu, sauf le Nheur'Gueule qui vous rush (d'où l'intérêt de le tuer en premier). Si vous avez commencé en bas à gauche et que les monstres descendent, remontez vers le côté haut gauche (cases rouges).
Corruption a une IA fuyarde et vous embêtera peu, surtout s'il peut vous frapper dès le début de son tour (il recule ensuite). Le Dolid est inoffensif, et le Pistilangue n'est dangereux que par son Flemingysme (maladie Flemingyte) et son sacrifice, qui peut vous empêcher de tuer vite le Nheur'Gueule : séparez-les au maximum, ou désenvoûtez le sacrifice si l'une de vos classes le permet. Une fois tous les monstres morts, retirez « Kissiphrot Sipique » de Corruption et focus-le en restant à distance.
Stratégie 2 : Pandawa tank + Roublard. La difficulté est de protéger les bombes : abritez-les au maximum avec « Botte » et « Casemate » et placez des invocations devant pour bloquer les lignes de vue. Jouez le Pandawa en tank sans lui retirer la Peau pourrissante, afin de tacler le Nheur'Gueule (et les autres monstres) pour qu'ils ne rush ni le Roublard ni les bombes.
Avec un mur bien chargé, vous pouvez tuer les monstres avant la fin du tour du Roublard, sans même avoir à retirer « Kissiphrot Sipique » sur eux. Une fois les monstres morts, mettez Corruption dans le mur et faites tout exploser avec le Roublard ; retirez tout de même « Kissiphrot Sipique » au préalable, au cas où le Roublard ne pourrait pas le tuer en un tour.
Pensez à appliquer des Vulnérabilités sur les monstres et sur Corruption avant de les envoyer dans le mur.


