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Tanukouï San
Donjon · niveau 130

Donjon Atelier du Tanukouï San

Caché en Terddala en [26,-24], l'Atelier du Tanukouï San réunit cinq familles de Tanuki qui se rendent invulnérables grâce à leurs géoglyphes marron. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour affaiblir le boss au fil de ses trois phases : le guide complet.

  • BossTanukouï San
  • Niveau130
  • ZoneTerddala
  • Entrée[26,-24]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Accès à l'Atelier du Tanukouï San en [26,-24], en Terddala
Accès à l'Atelier du Tanukouï San en [26,-24], en Terddala

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme du Tanukouï San est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve en Terddala, en [26,-24]. C'est un donjon de niveau 130 dont le boss est le Tanukouï San.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de l'Atelier du Tanukouï San
Craft de Clef de l'Atelier du Tanukouï San

Les géoglyphes des Tanuki

En début de combat et à chaque fin de tour, les monstres de cette famille font apparaître un géoglyphe marron sur leur case et autour d'eux. Si un Tanuki se trouve dans cette zone, il devient invulnérable tant qu'il reste sur le glyphe.

Comme les Tanuki terminent toujours leur tour sur leur propre géoglyphe, ils redeviennent invulnérables à chacune de leurs fins de tour.

Pour rendre un Tanuki vulnérable, il faut le sortir de son glyphe. Il ne doit pas non plus se retrouver dans le glyphe d'un de ses compères, sinon il reste invulnérable.

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Ishigro Pake

Ishigro Pake
Élévation du Jardin de PierresInflige 100 de dégâts neutre, applique 20% d'érosion à toutes les cases à son contact et invoque des pierres taillées autour de lui. Au début du tour suivant, il détruit toutes les pierres à son contact et gagne 100% de son niveau en bouclier par pierre détruite.
IshinukiInflige 3 fois 50 de dégâts terre au corps à corps et retire 3 fois 1 PA esquivable pour 1 tour.
TsunamishiL'Ishigro Pake fonce sur sa cible, lui inflige 100 de dégâts terre et la repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 5 PO.

Lolojiki

Lolojiki
KaolinInflige 75 de dégâts terre et retire 3 PO pour 1 tour. Se lance jusqu'à 10 PO.
Poterie tanukiInflige 75 de dégâts eau et entoure la cible de poteries qui gagnent 6 PM au début du prochain tour de Lolojiki. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 8 PO.
TerreglaiseInflige 60 de dégâts terre et 60 de dégâts eau, et retire 10 esquive PM en zone diagonale de taille 2. Se lance jusqu'à 8 PO.

Parashukouï

Parashukouï
TestirossaInflige 100 de dégâts air en zone hache et se téléporte symétriquement par rapport à la cible.
TranspompokoInflige 150 de dégâts air, échange de place avec la cible, lui retire 100 PA et la transforme en Théière. L'effet est retiré si la cible subit des dégâts. Se lance jusqu'à 8 PO.
ValseusesSe téléporte à 4 PO, inflige 100 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée et retire 20 de fuite.

Shinibaru

Shinibaru
Chimi NukiSe transforme en golem de pierre et devient indéplaçable pour 2 tours ; dans cet état, il n'invoque pas le glyphe qui le rend invulnérable (relance globale avec Moryo Nuki, relance de 3 tours).
Moryo NukiSe transforme en golem de boue et devient intaclable pour 2 tours (relance globale avec Chimi Nuki, relance de 3 tours).
HenshinobiFonctionne comme le sort Roublardise : il se téléporte à 4 PO à la fin de son tour et crée des doubles sur toutes les cases situées à 4 PO en ligne (il faut donc deviner lequel est le vrai). Quand il lance ce sort, le Shinibaru n'invoque pas de géoglyphe. Il ne doit pas être transformé pour l'utiliser (relance de 3 tours).
Nukiyo-eInflige 60 de dégâts neutre et applique un poison qui inflige 10 de dégâts dans chaque élément sauf neutre au début du tour de la cible. Se lance jusqu'à 8 PO.
Henshin no numaInflige 100 de dégâts terre et retire 3 PM esquivables en zone croix de taille 2 (sort lancé uniquement en état golem de boue). Se lance jusqu'à 8 PO.
Yama No tukiInflige 100 de dégâts neutre dans une zone cercle de rayon 2 (sort lancé uniquement en état golem de pierre). Se lance jusqu'à 6 PO.

Tétonuki

Tétonuki
KarmamelonInflige 50 de dégâts feu et retire 2 PM esquivables lorsqu'on tente de pousser le Tétonuki.
PercusseinsInflige 120 de dégâts terre et applique l'état Pesanteur en zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu'à 2 PO.
TambourrinInflige 100 de dégâts feu à tous les ennemis dans une zone cercle de rayon 4, attire de 4 cases les personnages présents dans la zone d'effet et gagne 40 dommages pour 1 tour.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Tanukouï San

Tanukouï San

Tanukouï San
Burnes électoraleGagne 50 puissance par allié en vie.
Casse-noisetteInflige 200 de dégâts terre et applique un malus de 200 puissance pour 1 tour. Se lance jusqu'à 4 PO.
Coup de boulesInflige 100 de dégâts terre et repousse la cible de 2 cases. Se lance jusqu'à 2 PO.
UchimizuInflige 150 de dégâts eau à la cible et aux 3 cases situées derrière elle. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 10 PO.
BoulodromeInflige 100 de dégâts neutre et repousse la cible de 4 cases ; le Tanukouï San gagne aussi 150 de dommages Poussée pour 1 tour. Il n'utilise ce sort qu'en phase 2. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 6 PO.
TibaginLe Tanukouï San se téléporte sur la case ciblée, inflige 200 de dégâts feu et retire 1 tour d'envoûtement aux ennemis présents dans une zone cercle de taille 2 autour de lui. Il n'utilise ce sort qu'en phase 3. Se lance jusqu'à 8 PO.

Principe du combat

Le combat contre le Tanukouï San se déroule en trois phases, délimitées par des seuils de points de vie. Tant qu'un demi-seuil n'est pas franchi avant qu'il ne rejoue, le boss se soigne.

Stratégie globale

Tactiques pour les succès

Succès Statue

Succès Statue
Succès Statue
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

Succès Versatile

Succès Versatile
Succès Versatile
Condition

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

Succès Spécial : Se faire des kouïs en or

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Un ennemi ne doit pas être déplacé plus d'une fois par tour global.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

À noter

Les conseils détaillés pour les succès de ce donjon seront ajoutés plus tard.