![Entrée du Bastion des Marteaux-Aigris en [32,-64]](/images/donjons/bastion-des-marteaux-aigris/dj43-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe dans les Galeries d'Ereboria, en [32,-64]. C'est un donjon de niveau 190 dont le boss est Barbéryl Clochecuivre.
Pour rejoindre la zone des Galeries d'Ereboria, prenez le bateau vers Ereboria en [36,-76], puis entrez dans les galeries sur la gauche en [33,-70].
Quêtes liées
Mécanique de la zone : les états de Nimpatience

Les monstres du donjon, les Nimbos, montent progressivement en Nimpatience au fil du combat, ce qui renforce leurs caractéristiques palier après palier.
En Nimpatience III, chaque Nimbos débloque un nouveau sort propre à son type, qu'il ne peut toutefois utiliser qu'une seule fois pour tout le combat. En Nimpatience V, les Nimbos récupèrent ce sort, un peu boosté, et peuvent désormais l'utiliser une fois par tour durant tout le combat.

Blindur

- Nimpatience I : 3% Dommages finaux + 30 Tacle.
- Nimpatience II : 6% Dommages finaux + 60 Tacle.
- Nimpatience III : 9% Dommages finaux + 90 Tacle + 5% Vitalité.
- Nimpatience IV : 12% Dommages finaux + 120 Tacle + 10% Vitalité + 1 PM.
- Nimpatience V : 15% Dommages finaux + 150 Tacle + 15% Vitalité + 2 PM.
Boufronde

- Nimpatience I : 3% Dommages finaux + 10 Retrait PA.
- Nimpatience II : 6% Dommages finaux + 20 Retrait PA.
- Nimpatience III : 9% Dommages finaux + 30 Retrait PA.
- Nimpatience IV : 12% Dommages finaux + 40 Retrait PA + 1 PM.
- Nimpatience V : 15% Dommages finaux + 50 Retrait PA + 2 PM.
Marthos

- Nimpatience I : 5% Dommages finaux.
- Nimpatience II : 10% Dommages finaux.
- Nimpatience III : 15% Dommages finaux + 5% Critique.
- Nimpatience IV : 20% Dommages finaux + 10% Critique + 20 Dommages Critiques + 1 PM.
- Nimpatience V : 25% Dommages finaux + 15% Critique + 40 Dommages Critiques + 2 PM.
Sanglirok

- Nimpatience I : 3% Dommages finaux + 20 Tacle.
- Nimpatience II : 6% Dommages finaux + 40 Tacle.
- Nimpatience III : 9% Dommages finaux + 60 Tacle + 3% Vitalité.
- Nimpatience IV : 12% Dommages finaux + 80 Tacle + 6% Vitalité + 1 PM.
- Nimpatience V : 15% Dommages finaux + 100 Tacle + 9% Vitalité + 2 PM.
Serpyn

- Nimpatience I : 5% Dommages distance + 10 Fuite.
- Nimpatience II : 10% Dommages distance + 20 Fuite.
- Nimpatience III : 15% Dommages distance + 30 Fuite.
- Nimpatience IV : 20% Dommages distance + 40 Fuite + 2 PO.
- Nimpatience V : 25% Dommages distance + 50 Fuite + 4 PO.
Barbéryl Clochecuivre

- Nimpatience I : 20% Dommages finaux.
- Nimpatience II : 40% Dommages finaux.
- Nimpatience III : 60% Dommages finaux.
- Nimpatience IV : 80% Dommages finaux.
- Nimpatience V : 100% Dommages finaux.
Le sort spécial débloqué en Nimpatience III puis renforcé en Nimpatience V dépend du type de Nimbos : Blindur, Nindemnité ; Boufronde, Ninsolence ; Marthos, Ninstantané ; Sanglirok, Ninsoumis ; Serpyn, Ninstabilité ; Barbéryl Clochecuivre, Nindécence.
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Blindur



Boufronde



Marthos



Sanglirok



Serpyn



Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts de Barbéryl Clochecuivre
Barbéryl Clochecuivre




L'état Clochecuivre
Barbéryl peut appliquer l'état Clochecuivre à l'un de vos personnages : il le met alors à -100 PM pour un tour, l'empêchant de se déplacer. Surveillez de près cet état, car il neutralise complètement un personnage le temps d'un tour.



Principe du combat
Les sorts de Barbéryl lui offrent une grande mobilité sur la carte : l'un lui permet de s'attirer sur une cible à moyenne distance (à condition d'être en ligne avec elle), un autre de se téléporter jusqu'à 6 PO, mais ce dernier ne se lance que tous les deux tours.
Elle dispose aussi d'un sort à grande distance qui vole des PM à vos personnages (au maximum 3 par tour), ce qui facilite encore ses déplacements.
Comme les monstres du donjon, Barbéryl possède 5 états de Nimpatience qu'elle incrémente de la même manière ; chaque palier la boost de 20% de dommages finaux (cumulable).
En Nimpatience III, elle débloque un sort qui met à mort un de vos personnages en mêlée ; en Nimpatience V, ce sort d'OS devient utilisable une fois par tour. Couplé à sa mobilité, il lui permet de tuer facilement un personnage par tour.
Conseils tactiques
- Gardez Barbéryl à distance.
- Ne la poussez pas lorsque vous cherchez à la focaliser.
- Avoir du retrait PM peut vous aider.
- Appliquez l'état Pesanteur pour empêcher ses téléportations et ses échanges de place.
- Ne placez pas d'invocation près des monstres : cela incrémenterait inutilement leur état de Nimpatience.
- Si Barbéryl atteint la Nimpatience III ou V, placez des invocations sur son chemin pour qu'elle utilise son sort d'OS sur elles.
- Si vous avez l'état Clochecuivre, placez-vous dans un coin et entourez-vous d'invocations.
- Dès qu'un personnage subit l'état Clochecuivre, retirez-le en priorité en tapant Barbéryl en mêlée.
- Appliquez l'état Clochecuivre au personnage de votre choix si aucun personnage ni invocation n'a encore subi de dégâts pendant le tour.
- Éliminez Barbéryl en premier si vous ne visez pas le succès Dernier.
- Attention au sort Ninspiration du Sanglirok : désenvoûtez-le si possible.
- Préparez dans un coin de la carte des invocations chargées de prendre l'état Clochecuivre à la place de vos personnages.
Stratégie globale
Deux grandes approches sont possibles : éliminer Barbéryl en premier pour ne pas subir son sort d'OS, ou l'éliminer en dernier à l'aide de retrait PM (cette variante est détaillée dans la partie consacrée au succès Dernier).
Ne la poussez pas, sous peine de lui donner des résistances et de compliquer votre focus. Empêchez le Sanglirok de lui lancer Ninspiration, qui partage les dégâts entre lui et sa cible : éloignez-le de Barbéryl ou bloquez sa ligne de vue (ce sort se lance jusqu'à 5 PO et dure 2 tours), voire désenvoûtez-le si votre classe le permet.
Évitez de vous faire taper inutilement par les monstres et restez à distance d'eux pour ne pas faire grimper leur état de Nimpatience.
Cet état peut empêcher un de vos personnages de taper en le mettant à -100 PM. Là encore, l'idéal est de rester à distance pour ne pas se faire toucher, ni par les monstres ni par Barbéryl. Si vous êtes touché, envoyez un personnage ou une invocation taper Barbéryl en mêlée pour éviter qu'elle ne vous coopère et ne vous retire vos PM.
Tactiques pour les succès
Succès Dernier

Barbéryl Clochecuivre doit être achevée en dernier.
- Le Boufronde peut poser problème avec son glyphe marron.
- Le Blindur peut rapidement arriver à votre contact grâce à son sort de téléportation.
Succès Versatile

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
Succès Spécial : Antioxydant

Aucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nimpatience V.
Succès score idole 200

Composition 1 : Blitzkrieg ou mêlée en éliminant Barbéryl en premier (conseillé). Deux approches sont possibles selon que vous tapez Barbéryl uniquement en mêlée ou à distance.

- Yoche magistrale
- Yoche majeure
- Yoche
- Yoche mineure
- Nékinéko
- Nyoro mineure
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
- Soit vous éliminez Barbéryl en premier, mais il vous faudra alors une composition avec deux classes capables d'infliger d'énormes dégâts pour l'abattre très vite.
- Soit vous appliquez la même stratégie que pour le succès Dernier, avec une classe dotée de retrait PM, en veillant à boucler le combat en moins de 20 tours.


