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Barbéryl Clochecuivre
Donjon · niveau 190

Donjon Bastion des Marteaux-Aigris

Au fond des Galeries d'Ereboria en [32,-64], le Bastion des Marteaux-Aigris oppose votre groupe de niveau 190 à des Nimbos qui gagnent en puissance à chaque palier de Nimpatience. Accès, clé, monstres, mécanique de Nimpatience et méthode pour venir à bout de Barbéryl Clochecuivre : le guide complet.

  • BossBarbéryl Clochecuivre
  • Niveau190
  • ZoneGaleries d'Ereboria
  • Entrée[32,-64]
  • Salles4 salles
Entrée du Bastion des Marteaux-Aigris en [32,-64]
Entrée du Bastion des Marteaux-Aigris en [32,-64]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe dans les Galeries d'Ereboria, en [32,-64]. C'est un donjon de niveau 190 dont le boss est Barbéryl Clochecuivre.

Pour rejoindre la zone des Galeries d'Ereboria, prenez le bateau vers Ereboria en [36,-76], puis entrez dans les galeries sur la gauche en [33,-70].

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Bastion des Marteaux-Aigris
Craft de Clef du Bastion des Marteaux-Aigris

Mécanique de la zone : les états de Nimpatience

Les cinq paliers de Nimpatience, de I à V
Les cinq paliers de Nimpatience, de I à V

Les monstres du donjon, les Nimbos, montent progressivement en Nimpatience au fil du combat, ce qui renforce leurs caractéristiques palier après palier.

En Nimpatience III, chaque Nimbos débloque un nouveau sort propre à son type, qu'il ne peut toutefois utiliser qu'une seule fois pour tout le combat. En Nimpatience V, les Nimbos récupèrent ce sort, un peu boosté, et peuvent désormais l'utiliser une fois par tour durant tout le combat.

Exemple d'état de Nimpatience (ici sur un Boufronde)
Exemple d'état de Nimpatience (ici sur un Boufronde)

Blindur

Blindur
Blindur

Boufronde

Boufronde
Boufronde

Marthos

Marthos
Marthos

Sanglirok

Sanglirok
Sanglirok

Serpyn

Serpyn
Serpyn

Barbéryl Clochecuivre

Barbéryl Clochecuivre
Barbéryl Clochecuivre
Sort débloqué par type

Le sort spécial débloqué en Nimpatience III puis renforcé en Nimpatience V dépend du type de Nimbos : Blindur, Nindemnité ; Boufronde, Ninsolence ; Marthos, Ninstantané ; Sanglirok, Ninsoumis ; Serpyn, Ninstabilité ; Barbéryl Clochecuivre, Nindécence.

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Blindur

Blindur
NinculpationFrappe de 380 dans l'élément eau en vol de vie, en zone ligne perpendiculaire de taille 1. Applique un malus de 20% d'érosion pour 1 tour et vole 30 Fuite et 30 Tacle pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 2 fois par tour).
NindestructibleSe téléporte sur la case ciblée, gagne l'état indéplaçable et 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours (ces effets sont désenvoûtables). Frappe de 320 dans l'élément terre dans une zone cercle de rayon 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO (relance de 3 tours).
NindemnitéFrappe de 300 dans l'élément eau et de 300 dans l'élément terre en zone croix de taille 3 autour de lui. Attire toutes les cibles de la zone à son contact. En Nimpatience V, les dégâts passent en vol de vie.

Boufronde

Boufronde
NimpuissanceFrappe de 270 dans l'élément air et retire 2 PA (esquivables) pour 2 tours (non cumulable et non désenvoûtable). Se lance jusqu'à 7 PO (lançable 3 fois par tour).
NincarcérationPose un glyphe marron en zone étoile de taille 3 qui reste 2 tours. Commencer votre tour dedans vous frappe de 400 dans l'élément terre. Le glyphe applique l'état Pesanteur et un malus de 3 PM (inesquivables) tant que vous y restez (les malus disparaissent dès que vous en sortez). Si deux glyphes ou plus se superposent, les malus ne se cumulent pas, mais les dommages si. Se lance jusqu'à 6 PO (relance de 3 tours).
NinsolenceFrappe de 280 dans l'élément terre et de 280 dans l'élément air. Applique un malus de 15% de Résistances pour 2 tours (non cumulable). En Nimpatience V, les dégâts passent en vol de vie et le malus de résistance monte à 20%. Se lance jusqu'à 10 PO.

Marthos

Marthos
NimparableFrappe de 350 dans l'élément air en zone faux de taille 1 (au corps à corps, les dégâts passent en vol de vie). Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
NinsipideFrappe de 200 dans l'élément feu en zone ligne de taille infinie et se boost de 10% Critiques pour 1 tour par ennemi touché. Se lance uniquement en ligne (lançable 1 fois par tour).
NinstantanéFrappe de 450 dans l'élément feu et de 450 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Le soigne, lui et ses alliés présents dans la zone, de 3% de leurs PV maximum. En Nimpatience V, le soin passe à 5% des PV maximum.

Sanglirok

Sanglirok
NingurgitéFrappe de 420 dans l'élément eau en vol de vie et vole 5% des PV de sa cible pendant 2 tours (cumulable 3 fois). Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 3 fois par tour).
NinspirationCible un de ses alliés (un monstre) et partage entre eux les dommages subis pendant 2 tours. Si le monstre ciblé par ce sort est attaqué, il échange de place avec lui (l'inverse ne fonctionne pas : rien ne se produit si vous tapez le Sanglirok). Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 4 tours).
NinsoumisSe boost, lui et ses alliés présents dans une zone carré de taille 2 (carré 5x5) autour de lui, de 300% de leur niveau en PB pour 1 tour.

Serpyn

Serpyn
NimpitoyableFrappe de 200 dans l'élément eau et vole 1 PO pour 2 tours (cumulable). À chaque utilisation, augmente de 5 les dommages de base du sort pendant 2 tours. Se lance de 2 à 10 PO (lançable 3 fois par tour).
NincendieFrappe de 300 dans l'élément feu et repousse de 2 cases. Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 2 fois par tour).
NinstabilitéFrappe de 300 dans l'élément eau et de 300 dans l'élément feu tous les personnages et invocations en ligne de vue avec lui au début de son tour. Se boost de 2 PM et de l'état Intaclable pour 1 tour. En Nimpatience V, les dégâts passent en vol de vie et le gain de PM passe à 3.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts de Barbéryl Clochecuivre

Barbéryl Clochecuivre

Barbéryl Clochecuivre
NimparabilitéFrappe de 250 dans l'élément eau en vol de vie et vole 1 PM pour 1 tour (malus cumulable 2 fois par personnage, mais bonus cumulable 3 fois sur Barbéryl). Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 4 fois par tour).
NinfernalSe téléporte sur la case ciblée et frappe de 250 dans l'élément terre dans une zone anneau de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance de 3 à 6 PO (uniquement à partir du tour 2, relance de 2 tours).
NinvasionS'attire sur la cible et lui applique 15% d'érosion pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 5 PO (lançable 1 fois par tour).
NindécenceMet à mort (OS) le personnage ciblé, uniquement en mêlée. Sort spécial débloqué en Nimpatience III (utilisable une seule fois pour tout le combat), puis relançable une fois par tour en Nimpatience V.

L'état Clochecuivre

Barbéryl peut appliquer l'état Clochecuivre à l'un de vos personnages : il le met alors à -100 PM pour un tour, l'empêchant de se déplacer. Surveillez de près cet état, car il neutralise complètement un personnage le temps d'un tour.

Principe du combat

Les sorts de Barbéryl lui offrent une grande mobilité sur la carte : l'un lui permet de s'attirer sur une cible à moyenne distance (à condition d'être en ligne avec elle), un autre de se téléporter jusqu'à 6 PO, mais ce dernier ne se lance que tous les deux tours.

Elle dispose aussi d'un sort à grande distance qui vole des PM à vos personnages (au maximum 3 par tour), ce qui facilite encore ses déplacements.

Comme les monstres du donjon, Barbéryl possède 5 états de Nimpatience qu'elle incrémente de la même manière ; chaque palier la boost de 20% de dommages finaux (cumulable).

En Nimpatience III, elle débloque un sort qui met à mort un de vos personnages en mêlée ; en Nimpatience V, ce sort d'OS devient utilisable une fois par tour. Couplé à sa mobilité, il lui permet de tuer facilement un personnage par tour.

Conseils tactiques

Stratégie globale

Deux grandes approches sont possibles : éliminer Barbéryl en premier pour ne pas subir son sort d'OS, ou l'éliminer en dernier à l'aide de retrait PM (cette variante est détaillée dans la partie consacrée au succès Dernier).

Stratégie 1 : éliminer Barbéryl en premier

Ne la poussez pas, sous peine de lui donner des résistances et de compliquer votre focus. Empêchez le Sanglirok de lui lancer Ninspiration, qui partage les dégâts entre lui et sa cible : éloignez-le de Barbéryl ou bloquez sa ligne de vue (ce sort se lance jusqu'à 5 PO et dure 2 tours), voire désenvoûtez-le si votre classe le permet.

Évitez de vous faire taper inutilement par les monstres et restez à distance d'eux pour ne pas faire grimper leur état de Nimpatience.

Attention à l'état Clochecuivre

Cet état peut empêcher un de vos personnages de taper en le mettant à -100 PM. Là encore, l'idéal est de rester à distance pour ne pas se faire toucher, ni par les monstres ni par Barbéryl. Si vous êtes touché, envoyez un personnage ou une invocation taper Barbéryl en mêlée pour éviter qu'elle ne vous coopère et ne vous retire vos PM.

Tactiques pour les succès

Succès Dernier

Succès Dernier
Succès Dernier
Condition

Barbéryl Clochecuivre doit être achevée en dernier.

Succès Versatile

Succès Versatile
Succès Versatile
Condition

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

Succès Spécial : Antioxydant

Succès Spécial : Antioxydant
Succès Spécial : Antioxydant
Condition

Aucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nimpatience V.

Succès score idole 200

Succès score idole 200
Succès score idole 200

Composition 1 : Blitzkrieg ou mêlée en éliminant Barbéryl en premier (conseillé). Deux approches sont possibles selon que vous tapez Barbéryl uniquement en mêlée ou à distance.

Exemple de composition d'idoles pour le score 200
Exemple de composition d'idoles pour le score 200

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.