Partenaire 1Kamas : acheter des kamas DofusJusqu’à 5 % offerts Livraison en jeu en moins de 5 minutes, paiement sécurisé et support 24h/24, sur Dofus, Rétro, Touch et Wakfu. Acheter des kamas
Chouque
Donjon · niveau 90

Donjon Bateau du Chouque

Amarré au bout du Chemin du Crâne, sur l'Île de Moon en [33,3], le Bateau du Chouque oppose un équipage de pirates de niveau 90 mené par le Chouque, qui téléporte ses alliés et maudit les aventuriers trop proches. Accès, recette de la clé, monstres et sorts, mécaniques du Boss et succès : voici le guide complet.

  • BossChouque
  • Niveau90
  • ZoneChemin du Crâne, Île de Moon
  • Entrée[33,3]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée du Bateau du Chouque en [33,3], sur l'Île de Moon
Entrée du Bateau du Chouque en [33,3], sur l'Île de Moon
Pierre d'âme

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve tout au bout du Chemin du Crâne, sur l'Île de Moon, en [33,3]. C'est un donjon de niveau 90 dont le Boss est le Chouque. Pour rejoindre l'Île de Moon, vous devez au préalable avoir terminé la quête Partir un jour sans retour.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Bateau du Chouque
Craft de Clef du Bateau du Chouque

Présentation des monstres du donjon

Boomba

Boomba
Bombe PirateInflige 150 de dégâts feu et applique 15% d'érosion pour un tour (2 tours en critique) en zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 8 PO (modifiable), lançable 1 fois par tour.
Feu d'ArtifesseRend invisibles le Boomba et les monstres alliés présents dans une zone cercle de taille 2 autour de lui pour un tour. Le Boomba et ces alliés gagnent également 30% de critique pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).

Canondorf

Canondorf
Canon TournoyantRepousse les personnages et invocations de 2 cases (3 en critique) et leur retire 25% de résistance dans tous les éléments pour un tour (2 tours en critique), dans une zone croix de taille 1 autour du Canondorf. Se lance autour de lui, lançable 1 fois par tour.
Gros Boulet PirateInflige 140 de dégâts feu et repousse la cible de 2 cases (3 cases en critique). Se lance uniquement en ligne, à une PO infinie et sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Ivremor

Ivremor
Cocktail RhumotovInflige 110 de dégâts feu dans une zone croix de taille 1 et pose sur cette même zone un glyphe rouge qui dure 2 tours et inflige 110 de dégâts feu aux personnages et invocations qui commencent leur tour dessus. Se lance de 3 à 8 PO (modifiable), sans ligne de vue, lançable 1 fois par tour.
Crachat de RhumInflige 110 de dégâts feu et retire 1 tour d'envoûtement dans une zone cône de taille 2. Si la cible est sous l'effet du sort « Et une bouteille de Rhum ! », ces effets sont retirés après l'utilisation du sort.
Et une bouteille de Rhum !Augmente l'intelligence de l'Ivremor de 100 (cumulable) jusqu'à ce qu'il utilise son sort « Crachat de Rhum ». Se lance sur lui-même, lançable 1 fois par tour.

Nakunbra

Nakunbra
À l'abordage ! (passif)Quand le Nakunbra subit des dégâts, il gagne 1 PM pour un tour (cumulable).
Sus à l'ennemi !Attire vers la case ciblée tous les personnages et invocations situés sur la ligne du Nakunbra. Le Nakunbra et les monstres alliés présents dans une zone cercle de taille 3 autour de lui gagnent 20 de tacle par entité attirée pour un tour. Se lance uniquement en ligne, à une PO infinie, lançable 1 fois par tour.
Tranchage MortelInflige 150 de dégâts neutre. Si la cible a 50% de ses PV ou moins, le Nakunbra la tue instantanément. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Ricanif

Ricanif
Coupe-genouxInflige 140 de dégâts neutre et retire 100 de fuite à la cible pour un tour (2 tours en critique). Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
Tornade de LamesInflige 100 de dégâts neutre et vole 1 PM pour un tour (2 tours en critique) dans une zone cercle de taille 2 autour du Ricanif (lançable 1 fois par tour).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Chouque

Le Chouque

Le Chouque
Coup de Sabre MauditInflige 170 de dégâts neutre, retire 150 de puissance et applique l'état « Maudit » pendant 2 tours. Si la cible a 50% de ses PV ou moins, invoque aléatoirement l'un des pirates du donjon au contact de la cible.
Malédiction Pirate (passif)À chaque début de tour du Chouque, minimise les effets aléatoires du personnage le plus proche du Chouque (s'il n'est pas dans l'état « Maudit ») et de tous les personnages dans l'état « Maudit » pendant 1 tour. Si ces personnages ont plus de 30% de leurs PV, ils subissent 110 de dégâts eau en vol de vie ; s'ils ont 30% ou moins de leurs PV, ils sont tués instantanément et le Chouque invoque aléatoirement l'un des pirates du donjon sur leur case.
Téléportation SpectraleÉchange de place avec un monstre allié, qui gagne 200 puissance pour 2 tours. Se lance jusqu'à une PO infinie, sans ligne de vue, lançable 1 fois par tour.

Ordre de ciblage

Le Chouque fait tourner son équipage grâce à Téléportation Spectrale et punit lourdement les personnages qui l'approchent ou qui portent l'état « Maudit ». L'ordre dans lequel vous éliminez les pirates dépend surtout des retraits dont dispose votre équipe.

Tactique pour le succès Spécial : Saute-pirate

Condition

Lorsque le Chouque échange de place avec l'un de ses alliés, ce dernier doit être achevé en moins de deux tours.