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Maître Corbac
Donjon · niveau 110

Donjon Bibliothèque du Maître Corbac

Nichée en [-15,-62], la Bibliothèque du Maître Corbac s'ouvre librement en parlant à Virgil, sans clef obligatoire. Monstres modulaires, mini-boss Capsaaloocke et sorts du Maître Corbac : voici le guide complet de ce donjon de niveau 110.

  • BossMaître Corbac
  • Niveau110
  • Entrée[-15,-62]
Entrée de la Bibliothèque du Maître Corbac en [-15,-62]
Entrée de la Bibliothèque du Maître Corbac en [-15,-62]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum. La capture de l'âme du Maître Corbac est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée de la Bibliothèque du Maître Corbac se situe en [-15,-62]. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Maître Corbac. Particularité de ce donjon : vous pouvez y entrer et en sortir librement, sans clef, en parlant à Virgil. Ce personnage se trouve uniquement dans la première salle du donjon. Une fois à l'intérieur, vous circulez entre les salles sans la moindre contrainte.

Quêtes liées

Monstres nommés

Le Maître Corbac est épaulé par trois monstres nommés : Rono le Renarbo, Horace le Corbac Apprivoisé et Kapotie le Buveur. Chacun lâche une plume qui lui est propre : Plume de Rono pour le Renarbo, Plume de Kapotie pour le Buveur et Plume d'Horace pour le Corbac Apprivoisé.

Accès verrouillé
Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac
Craft de Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac
Parlez à Virgil dans la première salle pour entrer dans la bibliothèque, sans clef obligatoire
Parlez à Virgil dans la première salle pour entrer dans la bibliothèque, sans clef obligatoire

Présentation des monstres du donjon

Donjons modulaires

Les monstres qui accompagnent le Maître Corbac suivent le principe des donjons modulaires : au-delà de 4 personnages dans le combat (butin 5 et plus), ils gagnent des points de vie et leurs sorts infligent davantage de dégâts. Dans la Bibliothèque, cette modulation est toutefois aléatoire : vous pouvez donc croiser un monstre doté de statistiques de butin 8 alors que vous n'êtes que 4 personnages dans le combat.

Buveur

Buveur
BuvetteLe Buveur et les monstres alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui gagnent 75% de résistances pour 2 tours (3 tours en CC, débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).
DaudohRetire 2 à 3 PM et 2 à 3 PA (3 à 4 en CC) pour un tour à tous les personnages et invocations dans une zone cercle de taille 5. Les monstres alliés présents dans la zone sont soignés de 160 PV. Se lance jusqu'à 16 PO (modifiable) (relance de 4 tours).
ParchotageInflige 160 de dégâts eau en vol de vie et repousse de 5 cases dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance autour de lui-même (lançable 1 fois par tour).

Corbac Apprivoisé

Corbac Apprivoisé
Bousculade PlumeuseInflige 100 de dégâts eau en vol de vie et 100 de dégâts feu en vol de vie. Attire également la cible de 12 cases puis la repousse de 12 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 12 PO (lançable 1 fois par cible).
Plumeau DéstabilisantRetire tous les envoûtements du Corbac Apprivoisé et des monstres alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
PlumetteRetire 30 esquive PA et PM (45 en CC) à la cible pendant 3 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (modifiable) (relance de 3 tours).

Corbac

Corbac
Cri DéstabilisateurInflige 100 de dégâts air et retire tous les envoûtements de la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
DilacérationInflige 200 de dégâts terre. En critique, les dommages passent en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
Lancer d'œufInflige 140 de dégâts terre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).

Renarbo

Renarbo
CroassementRetire 100% de résistances (150 en CC) à la cible dans un élément aléatoire (Terre, Feu, Eau, Air) pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
DéplumageInflige 160 de dégâts air, retire 60 d'esquive PA (90 en critique) puis vole 1 à 2 PA (2 à 3 en CC) à la cible pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
RamageLe Renarbo et les monstres alliés dans une zone croix de taille 1 gagnent 4 PO (6 en critique) pour 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).

Combat contre le Capsaaloocke

Avant d'atteindre le Maître Corbac, la Bibliothèque abrite le Capsaaloocke. Les monstres qui l'accompagnent sont exactement les mêmes que ceux de la zone environnante.

Capsaaloocke

Capsaaloocke
ÉclaireursLe Capsaaloocke et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 5 autour de lui gagnent 20 de fuite et 1 PM pour 2 tours (3 tours en CC), et esquivent 100% des dommages reçus en mêlée en reculant d'une case pendant 1 tour (débuffable). Dévoile également les entités ennemies invisibles dans la zone. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
LancenglantéInflige 160 de dégâts air, vole 100 d'agilité (150 en CC) pour 2 tours à la cible et lui applique un effet qui lui fait perdre 1 PM pour 2 tours à chaque fois qu'elle reçoit des dommages de poussée. Se lance jusqu'à 8 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
Saut du BisonInflige 160 de dégâts terre et repousse d'une case dans une zone étoile de taille 2. Applique également, sur les personnages présents dans la zone, un effet qui recule le Capsaaloocke d'une case par rapport à la cible quand celle-ci subit des dégâts en mêlée. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).

Présentation du Boss

Sorts du Maître Corbac

Maître Corbac

Maître Corbac
Carapace d'AilesLe Maître Corbac se recroqueville dans ses ailes pendant 2 tours. Pendant toute la durée de l'effet, il perd 12 PA et 5 PM et renvoie 400 de dégâts (800 en CC) quand il subit des dommages. Inflige également 135 de dégâts air (270 en CC) en vol de vie à tous les personnages et invocations sur le terrain à chaque début de tour du Maître Corbac. Tous les effets de ce sort sont débuffables. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 3).
Invocation de CorbacInvoque un Corbac. Il ne peut y avoir qu'un seul Corbac invoqué sur le terrain. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).
Lien VolatileLes monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 gagnent 7 à 10% de critique (10 à 15 en CC) pour 6 tours (cumulable et débuffable). Le Maître Corbac est lui aussi affecté par les effets du sort s'il se trouve dans la zone. Se lance jusqu'à 8 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Sanction TénébreuseInflige 350 de dégâts air. En critique, les dommages du sort sont doublés. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Composition du combat contre le Maître Corbac et expérience du donjon
Composition du combat contre le Maître Corbac et expérience du donjon

Tactiques pour les succès

Succès Collant

Succès Collant
Succès Collant
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

Le Maître Corbac doit être achevé en premier.

Succès Spécial : Maître Corbac sur un arbre perché

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les combattants alliés doivent terminer leur tour à 5 PO ou moins d'un ennemi.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

En expédition, le Renarbo pose des runes au sol qui conditionnent les soins et les dégâts :

Lien Volatile en expédition : le Maître Corbac octroie 50% de résistance (durée infinie)
Lien Volatile en expédition : le Maître Corbac octroie 50% de résistance (durée infinie)

Conseils

Sorts renforcés en expédition

En expédition, plusieurs sorts sont nettement plus puissants que dans la version classique du donjon :