Accès et prérequis


Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.
Position du donjon
L'entrée du donjon se situe dans le Royaume des Martegel, en [-62,-70].
Pour pénétrer dans le Royaume des Martegel, vous devez d'abord avoir terminé la quête « Frappez, ami, et entrez ».
Quêtes liées
L'état Nimpatience
Tous les monstres de ce donjon, boss compris, possèdent un état « Nimpatience » qui monte par paliers et renforce progressivement la créature.

- Les niveaux 1 et 2 se contentent de booster le monstre.
- Le niveau 3 le booste également, mais ajoute en plus un effet à l'un de ses sorts ou lui débloque un nouveau sort, qu'il pourra lancer au tour suivant l'obtention du niveau 3.
Un niveau de Nimpatience s'active dès que le monstre ne parvient pas à frapper un ennemi durant son tour : une première fois pour le niveau 1, une deuxième pour le niveau 2, une troisième pour le niveau 3. Tous ces effets sont cumulables.
Pour éviter qu'un monstre n'incrémente sa Nimpatience, il faut absolument qu'il frappe un personnage : s'il ne touche qu'une invocation, il gagne malgré tout un niveau de Nimpatience.
Une fois au niveau 3, s'il lance son nouveau sort ou le sort à effet supplémentaire, ses niveaux retombent à 0 ; en revanche, s'il ne peut pas le lancer, il reste au niveau 3 jusqu'à y parvenir. Les niveaux accumulés ne se perdent pas s'il redevient capable de frapper : par exemple, un monstre au niveau 1 qui peut vous frapper reste au niveau 1, et passera au niveau 2 s'il ne peut plus vous frapper quelques tours plus tard.
Effets de Nimpatience par monstre
- Barbélier : Niveau 1 / 2 / 3 : +1 PM (infini) cumulable pour chaque niveau. Prochain tour après le niveau 3 : retire environ 25% de votre vitalité (infini) et frappe double avec le sort « Coup de cornes ».
- Boufbos : Niveau 1 / 2 / 3 : augmente les dommages finaux occasionnés de 50% (infini) cumulable pour chaque niveau. Prochain tour après le niveau 3 : met l'état Pacifiste pour 1 tour et frappe double avec le sort « Lance Pierre ».
- Kasrok : Niveau 1 / 2 / 3 : +1 PM (infini) cumulable pour chaque niveau. Prochain tour après le niveau 3 : retire 3 PA esquivables supplémentaires (soit 7 PA avec ceux de base) et frappe double avec le sort « Marteau pillon » dans une zone de rayon 5 (au lieu de 3).
- Tanklume : Niveau 1 / 2 / 3 : dommages subis x 75% (infini) cumulable pour chaque niveau. Prochain tour après le niveau 3 : lance un nouveau sort « Ninfluence » qui le fait entrer en état indéplaçable pour 1 tour et téléporte les 4 ennemis les plus proches à son càc.
- Vatenbière : Niveau 1 / 2 / 3 : +3 PO (infini) cumulable pour chaque niveau. Prochain tour après le niveau 3 : lance un nouveau sort « Nimplantation » qui retire 100 PM à tous ses ennemis pour 1 tour.
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Barbélier
Nimpatience : +1 PM (infini) cumulable pour chaque niveau.
Boufbos
Nimpatience : augmente les dommages finaux occasionnés de 50% (infini) cumulable pour chaque niveau.
Kasrok
Nimpatience : +1 PM (infini) cumulable pour chaque niveau.
Tanklume
Nimpatience : dommages subis x 75% (infini) cumulable pour chaque niveau.
Vatenbière
Nimpatience : +3 PO (infini) cumulable pour chaque niveau.
Les salles
Le donjon compte quatre salles de monstres à traverser avant d'atteindre la salle du boss.




Le boss : Dazak Martegel
Sorts du Boss
Dazak Martegel
Principe du combat
Le boss possède plus de 100% de résistance dans chaque élément. Pour lui en faire perdre, il faut attendre le tour qui suit son état de Nimpatience 3 (rappel : pour qu'il gagne un niveau de Nimpatience, il ne doit pas vous frapper durant un tour).
Pendant les deux tours qui suivent l'obtention de son état de Nimpatience 3, Dazak ne gagne plus de Nimpatience, et chaque fois que vous le poussez ou l'attirez, il perd 5% de résistances (infini) dans tous les éléments.
Si vous lui infligez des dommages de poussée (en le projetant contre un obstacle), il gagne au contraire 10% de résistances.
Une fois ces deux tours écoulés, si vous n'avez pas retiré assez de résistances et qu'il n'est pas tombé, Dazak ne récupère pas ses résistances maximales : il conserve le niveau auquel vous l'avez descendu. Vous pouvez alors recommencer l'opération en attendant qu'il atteigne de nouveau la Nimpatience 3, pour continuer à faire chuter ses résistances.
Conseils tactiques
- Évitez la Nimpatience 3 du Tanklume : tuez-le avant qu'il ne l'atteigne. Si vous ne pouvez pas le tuer à temps, laissez-le frapper un personnage afin qu'il ne gagne pas de niveau de Nimpatience en fin de tour.
- Servez-vous de son Ninrmure : utilisez le sacrifice du Tanklume sur les autres monstres pour le frapper en zone, viser des faiblesses dans votre élément et contourner la réduction de dégâts de ses états de Nimpatience.
- Taclez le Boufbos : son unique sort de frappe se lance à 3 PO minimum et uniquement en ligne. Bloquez-le contre un mur pour l'empêcher de se libérer avec « Forte tête » (s'il ne peut pas reculer, il n'utilise pas le sort : inutile d'avoir un obstacle derrière votre personnage).
- Coupez les lignes avec le Boufbos : il n'est dangereux que s'il a une ligne de vue sur vous. Cachez-vous derrière des obstacles ou placez-vous de sorte qu'il ne puisse jamais s'aligner.
- Attention au Ninfiltration du Dazak : ce bond lui fait gagner jusqu'à 5 cases, tous les 2 tours à partir du tour 2 (tours 2, 4, 6, 8...). Prévoyez 5 cases de sécurité supplémentaires quand il dispose de la relance.
- Iop : Friction ou Coup par coup : à chaque déplacement effectué en frappant Dazak avec l'un de ces sorts, il perd 5% de résistances. N'hésitez pas à en abuser.
- Désenvoûtez Nintrépidité : à partir du tour 3 et tous les 2 tours (tours 3, 5, 7, 9...), Dazak booste les monstres de 2 PM et 1500 points de bouclier pour 1 tour. Désenvoûtez facilement ce boost (souillure, pelle fantomatique, etc.).

Stratégie globale
Plusieurs stratégies existent, et certaines permettent de réussir « facilement » les succès du donjon : reportez-vous à la section des succès plus bas si vous cherchez d'autres approches.
Si vous ne visez pas les succès, du retrait PM est apprécié dans ce donjon, sans être obligatoire. Un Crâ y est également une classe très forte.
Commencez par focus le Tanklume le plus vite possible : laissez-le sacrifier les autres monstres pour lui infliger plus de dégâts en tapant en zone ou sur des créatures faibles dans votre élément. Il doit mourir avant d'atteindre sa Nimpatience 3, car le tour suivant il ramènerait tout le monde à son corps à corps en devenant indéplaçable. S'il est en Nimpatience 2 et que vous ne pouvez pas le tuer, laissez-le frapper un de vos personnages pour l'empêcher de passer au niveau 3.
En parallèle, gérez le Dazak à distance : il frappe très fort au corps à corps tout en appliquant de l'érosion et un malus infini de résistance. Poussez-le au maximum, retirez-lui des PM et tenez-vous hors de sa portée. Attention à son bond, disponible tous les deux tours à partir du tour 2 : anticipez-le pour n'être jamais frappé, et repoussez-le au fond de la map dès qu'il approche.
Une fois le Tanklume mort, éliminez tranquillement les autres monstres en restant à bonne distance du Dazak et en surveillant la ligne du Boufbos, qui inflige d'énormes dégâts mais uniquement en ligne.
Quand il ne reste plus que le Dazak, gardez-le toujours à distance en attendant sa Nimpatience 3, qui vous permettra pendant les 2 tours suivants de lui retirer des résistances. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il en ait perdu assez pour être tué.
Les succès
Vous pouvez réaliser tous les succès (Duo compris) en un seul donjon. La stratégie pour y parvenir est détaillée plus bas, dans la section Duo.
Succès Premier

Dazak Martegel doit être achevé en premier.
Ce succès peut être réalisé de trois manières différentes.
Stratégie du tank et tacle des monstres : il vous faut une classe en stuff tank qui garde les monstres à son corps à corps pendant que vous tuez le Dazak (voir la première stratégie Duo pour le détail). Sans Crâ ce n'est pas grave, tant que vos autres personnages gardent le Dazak à distance (prenez aussi du retrait PM, sauf si vous voulez faire Liberté en même temps).
Stratégie du full retrait PM : un personnage avec beaucoup de retrait PM garde les mobs à distance sur un côté de la map pendant que vous tuez le Dazak dans un autre coin. Le seul monstre à absolument éloigner du Dazak est le Tanklume, pour qu'il ne le sacrifie pas.

- En bleu : la zone où placer le Dazak.
- En vert : la zone des autres monstres, un peu éloignés du Dazak (surtout le Tanklume).
L'important est que tous les adversaires restent en ligne de vue pour leur retirer facilement des PM (n'hésitez pas à en retirer aussi au Dazak). Surveillez la Nimpatience du Tanklume : l'idéal est qu'un personnage le tank pour qu'il ne passe jamais en Nimpatience 3 (pas besoin de stuff tank, juste un peu de soin ou de protection, et éventuellement de la résistance neutre puisqu'il ne frappe que dans cet élément). Avec un Iop, vous pouvez même le tuer via la vitalité (voir la stratégie suivante) et n'avoir ainsi que 2 monstres à gérer. Tuez le Dazak en gardant les monstres à distance, puis achevez tranquillement les mobs en continuant de leur retirer des PM.
Stratégie de la « Vitalité » du Iop : ici, bien que vous visiez le succès Premier, le Dazak mourra en dernier. Pour réussir ce tour de passe-passe, il faut que les monstres meurent de la perte d'une vitalité du Iop, sans quoi le succès échoue.
Gardez le Dazak à distance (poussée ou retrait PM) le temps que les autres monstres meurent. Prévoyez un Iop (base de la stratégie) et des classes de désenvoûtement (Enutrof, Sadida avec la groute mais pas la ronce insolente, Pandawa) pour accélérer. Utilisez le sort « Vitalité » du Iop sur chaque monstre (relance de 2 tours), descendez ses PV en dessous de ceux que donne la vitalité (par exemple 650 PV donnés : passez le monstre à 650 PV ou moins), puis attendez la fin de la vitalité pour qu'il meure sans faire échouer Premier (la vitalité se perd au tour du Iop, pas à celui du monstre).
Pour accélérer, vous pouvez débuffer de 1, 2 ou 3 tours la « Vitalité » afin qu'il ne reste qu'un tour, mais attention : si vous la débuffez entièrement (avec la ronce insolente du Sadida, par exemple) et que le monstre meurt de ce débuff, le succès Premier est raté.
Le Ninrmure du Tanklume peut sacrifier jusqu'à deux autres monstres dans un même tour. Tuez-le en premier en le laissant frapper vos personnages pour qu'il ne gagne pas de Nimpatience. Une fois tous les monstres morts de la perte de « Vitalité » au tour du Iop, il ne reste plus qu'à tuer le Dazak normalement pour valider Premier.
Succès Liberté

Ne pas tenter de retirer de PM ni de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.
Pour ne pas faire échouer le succès, choisissez les variantes de tous vos sorts de retrait PM/PO. Le combat ressemble beaucoup à un combat « normal » : tuez d'abord tous les monstres en commençant par le Tanklume, et gardez le Dazak à distance en le repoussant au maximum (un Crâ est pratique, voir la première stratégie Duo).
Sans Crâ, repoussez-le comme vous pouvez et déplacez-vous hors de sa portée : s'il vous touche une ou deux fois ce n'est pas dramatique, il faut plusieurs coups pour vous tuer. Vous pouvez aussi tourner autour de la map pour l'éviter. Une fois tous les monstres morts, il ne reste plus qu'à éliminer tranquillement le Dazak à distance.
Succès Spécial : Manque de nimpatience

Les ennemis ne doivent être achevés que lorsqu'ils se trouvent dans l'état Nimpatience III.
- Quand un monstre n'inflige pas de dégâts à un personnage durant son tour (les invocations ne comptent pas), son état de Nimpatience s'incrémente de 1.
- Dans l'état Nimpatience III, les ennemis gagnent un nouveau sort ou un effet supplémentaire sur l'un de leurs sorts. Si ce sort est utilisé sur un de vos personnages, l'état de Nimpatience est réinitialisé.
Il faut donc empêcher les ennemis de vous frapper pendant 3 tours pour qu'ils atteignent la Nimpatience III, puis les éliminer avant qu'ils ne puissent utiliser leur sort sur vous.
Attention au Tanklume, qui peut sacrifier ses alliés et vous empêcher de les achever en Nimpatience III. Le Dazak doit lui aussi être éliminé dans l'état de Nimpatience III. Du retrait PM et des classes qui repoussent à distance facilitent ce succès. Vous pouvez aussi reprendre la stratégie Premier avec un personnage tank qui bloque les monstres pendant que vous éliminez le Dazak.
Succès Score 200

Composition 1 : rester à distance.


- Horize magistrale
- Horize majeure
- Horize
- Pétunia magistrale
- Pétunia majeure
- Ou remplacer les Pétunias par Muta et Binar.
Cette composition d'idoles est réservée à un jeu à distance : soyez très prudent, car un seul coup encaissé peut vous tuer.
Un Crâ (dommages à distance et poussée) et un Enutrof (full retrait PM) sont fortement conseillés, sans être indispensables : remplacez le Crâ par n'importe quelle classe de dégâts à distance et l'Enutrof par tout retrait PM. Gardez les monstres et le Dazak à distance en leur retirant des PM et en les repoussant. Focus le Tanklume : comme vous ne pouvez pas le tank, il monte d'un niveau de Nimpatience par tour et doit impérativement mourir avant son tour 4, pour éviter le « Ninfluence » qui téléporte vos personnages à son càc.
Attention à la ligne du Boufbos, qui ne doit jamais vous toucher. Désenvoûtez dès que possible la « Nintrépidité » du Dazak pour retirer le boost de 2 PM si votre retrait PM n'est pas suffisant. Une fois le Tanklume mort, tuez le Kasrok et le Boufbos dans l'ordre que vous voulez. Enfin, seul avec le Dazak, le combat est presque gagné : repoussez-le au maximum, retirez-lui des PM et achevez-le tranquillement.
Avec un Pandawa Tank, vous pouvez tacler le Tanklume, mais attention à ne pas vous faire taper à distance et à ce qu'il ne transpose pas un allié. Avec les idoles Pétunia, vos autres personnages doivent rester à au moins 5 PO de votre Pandawa. Attention aussi à l'idole Binar : finissez de préférence à une distance paire de votre Pandawa, car son effet se cumule et il pourrait se retrouver avec si peu de PV qu'il se ferait One Shot par le Tanklume.
Composition 2 : combo Pého + Dofus Forgelave.




- Pého magistrale
- Pého majeure
- Pého
- Ougah
- Proxima
- Nyan ou Pénitent ou Aroumb ou Ultram.
Prévoyez aussi un Crâ et un Enutrof (non indispensables mais très utiles), plus un Eniripsa ou une classe de protection (Zobal, Féca) pour tank et tuer les monstres plus vite. Équipez des Dofus Forgelave : ils s'activent à chaque déplacement subi par les idoles Pého (soit trois fois ici, pour 450 PB par tour sur chaque personnage).
Aux effets des idoles : quand vous tuez un ennemi, aucun de vos personnages ne doit être à son corps à corps, sinon il se fera One Shot par le Proxima. Ne finissez jamais au corps à corps d'un ennemi (Ougah), et ne terminez pas votre tour sur la case où vous l'avez commencé (Nyan, si vous en jouez un).
Gardez au maximum le Dazak à distance en le repoussant et en lui retirant des PM. Pour éviter que les Pého ne vous rapprochent trop de lui, servez-vous des éléments du décor pour « bloquer » leurs effets.

- En bleu : le Dazak, à qui vous aurez au préalable retiré des PM.
- En vert : les différentes positions où vos personnages peuvent terminer leur tour.
Attention : tant que les monstres sont en vie, les Pého peuvent vous décaler. Vous pouvez utiliser « Stabilisation » du Pandawa ou « Glyphe Gravitationnel » du Féca pour annuler l'effet des Pého, mais sans déplacement vous ne gagnerez pas de bouclier. Surveillez les PM du Dazak et son « Ninfiltration » (bond de 5 cases) : jouez avec la balise tactique du Crâ (voir la stratégie Duo full succès) pour quasiment l'annuler, ou restez bien à distance avec une case de marge.
Laissez le Tanklume avancer et tuez-le en premier : grâce au Dofus Forgelave vous le tankez facilement. Gardez le Boufbos et le Kasrok à distance au début (sans drame s'ils vous touchent), et servez-vous du sacrifice du Tanklume pour le tuer plus vite. Une fois tous les monstres morts, les Pého n'ont plus d'importance : comme leur effet s'active en fin de tour d'un monstre, vous aurez le temps de vous replacer après que Dazak vous ait attiré. Il ne reste plus qu'à faire chuter ses résistances à distance en lui retirant ses PM.
Composition 3 : Pandawa (ou autre tank) avec Premier et Liberté.

- Yoche magistrale
- Yoche majeure
- Yoche
- Djim
- Dynamo mineure
L'idole Djim rend les monstres invulnérables : il faut les pousser pour qu'ils deviennent vulnérables, mais s'ils subissent des dégâts de poussée, ils gagnent 200% de dommages.
Cette stratégie ressemble beaucoup à celle du Duo full succès, adaptée à 4 joueurs (voir la section Duo). Prévoyez une classe tank d'au moins 5500 PV, 40% de résistances partout, au moins 130 de tacle, un Dofus Émeraude et un Dofus Ivoire (un Pandawa de préférence, pour ses sorts de tanking et de placement). Un Crâ est vivement conseillé (variante « Balise tactique ») pour repousser et taper le Dazak.
Au tour 1, boostez votre Pandawa en PM et PA si possible, et avancez vers les monstres (sorts « Picole » et « Pandanlku »). Placez-vous sur le côté droit de la map : le Tanklume et le Kasrok viendront d'eux-mêmes vers vous. Attirez le Boufbos avec un tonneau ou allez le chercher (IA fuyarde), ou bloquez ses lignes de vue pour le forcer à avancer.

- En rouge : votre Pandawa ou personnage tacleur.
- En bleu : le Dazak Martegel.
- En vert : le placement de vos personnages, assez loin du Dazak et sans se bloquer entre eux.
- En violet : les trois monstres que vous devez bloquer.
Important : plusieurs placements des monstres sont possibles, mais quelques conditions s'imposent.
- Le Boufbos doit forcément être collé à un mur.
- Le Kasrok doit de préférence être en face du Boufbos.
- Le Tanklume doit être sur un côté où il ne pourra pas échanger de place avec un monstre (donc pas de monstre du côté opposé).
- Si vous n'avez pas le choix, vous pouvez mettre le Kasrok et le Tanklume sur la même ligne, ce n'est pas grave.

- En rouge : votre Pandawa ou personnage tacleur.
- En bleu : le Kasrok.
- En violet : le Boufbos.
- En vert : le Tanklume.
Une fois ce placement obtenu, il ne reste plus qu'à repousser le Dazak chaque tour jusqu'à ce qu'il perde assez de résistances pour être tué. Pour l'empêcher d'avancer vite avec « Ninfiltration », placez une balise tactique à 2 PO de lui (voir la stratégie Duo full succès). Quand le Dazak est mort, tuez les monstres en faisant attention au boost des Yoches et à l'invulnérabilité du Djim : il est préférable de One Turn chaque monstre, et n'oubliez pas de le pousser pour le rendre vulnérable. À défaut, prenez votre temps avec des poisons ou des frappes au corps à corps. Tuez le Tanklume en premier, avant sa Nimpatience 3.
Vous pouvez aussi reprendre une composition déjà vue : Horize magistrale, Horize majeure, Horize, Pétunia magistrale, Pétunia majeure. Attention alors à bien bloquer les monstres pour éviter qu'ils ne vous touchent à distance (sinon One Shot), et sachez que placer les trois monstres au càc du tacleur sans se faire toucher une seule fois sera plus délicat.

Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
Stratégie Duo full succès (Liberté, Premier, Score 200, Duo) en Crâ + n'importe quelle classe. Vous pouvez utiliser cette stratégie et simplement retirer les idoles si vous n'êtes pas assez confiant, pour faire le full succès sauf Score 200. Pour inclure Score 200, utilisez la composition d'idoles suivante.

- Yoche magistrale
- Yoche majeure
- Yoche
- Djim
- Dynamo mineure
L'idole Djim rend les monstres invulnérables : il faut les pousser pour qu'ils deviennent vulnérables, mais s'ils subissent des dégâts de poussée, ils gagnent 200% de dommages.
Prévoyez un Crâ multi-élément avec la variante « balise tactique » et votre autre classe en full tank (entre 5500 et 6000 de vitalité, 45 à 50% de résistances partout, 120 à 150 de tacle), équipée d'un Dofus Ivoire et d'un Dofus Émeraude. L'idée : votre personnage tank les 3 monstres pendant que le Crâ s'occupe seul du Dazak. Une classe avec beaucoup de placement et des sorts de tanking facilitera grandement le regroupement des monstres.

- En rouge : votre personnage tacleur.
- En noir : le Boufbos.
- En violet : le Tanklume.
- En orange : le Kasrok.
- En vert : votre Crâ.
- En bleu : la zone où placer le Dazak à chaque tour.
Vous pouvez placer les monstres sur l'une des quatre cases autour du tacleur, mais : le Boufbos doit être collé à un mur ; le Tanklume ne doit pas être en face du Boufbos (et de préférence pas du Kasrok) ; il faut un monstre à l'opposé du Kasrok pour qu'il ne pousse pas le tacleur et ne se libère pas. Le Boufbos (IA fuyarde) est le plus dur à placer : allez le chercher, ou bloquez ses lignes de vue pour le forcer à avancer.
Pour le succès Liberté, ne retirez ni PM ni PO : attention aux sorts « Œil de Taupe », « Flèche d'Immobilisation », « Flèche Magique », « Flèche Empoisonnée », « Représailles ». Préférez leurs variantes.
Une fois le placement en place, le combat est simple : le Crâ repousse le Dazak chaque tour (flèche de recul, deux flèches cinglantes, et une flèche de dispersion ou un tir de barrage quand il a beaucoup de PM). Tous les deux tours à partir du tour 2 (tours 2, 4, 6, 8...), quand Dazak a la relance de « Ninfiltration », placez une balise tactique près de lui (à 2 PO) pour qu'il y bondisse au lieu de vous approcher.

- En bleu : le Dazak.
- En vert : les placements possibles de la balise tactique, à poser uniquement avant que le Dazak ne lance « Ninfiltration ».
Répétez l'opération pour faire chuter ses résistances (les tours où il en perd, privilégiez un maximum de sorts de déplacement) et tuez-le dès que possible. Une fois le Dazak mort, tuez les monstres en tenant compte des idoles : les Yoches boostent les dégâts à distance et le Djim vous oblige à pousser un monstre pour le taper. Privilégiez des sorts à une ligne de dégâts qui tapent fort (sorts à charge comme Punition, Expiation) pour les faire tomber sans trop les booster. De manière générale, tuez d'abord le Kasrok et le Tanklume, le Boufbos ne pouvant rien faire une fois taclé. Quand vous poussez le Kasrok il se replace seul, mais le Tanklume doit être replacé avant de jouer pour qu'il n'échange pas de place avec le Boufbos.
Cette stratégie Duo est bien plus simple sans le Score 200 : vous pouvez alors frapper les monstres librement, sans craindre de trop les booster ni devoir les pousser, et tous les ennemis auront un PM de moins.
Stratégie en Pandawa + n'importe quelle classe (avec Liberté). Prévoyez un Pandawa full agilité (double item Valet Veinard, ou double panoplie Allister et Valet Veinard) avec Dofus Ivoire et Dofus Abyssal (Dofus Ébène conseillé). Votre autre personnage sera orienté dégâts, avec lui aussi un Dofus Ivoire et un Dofus Abyssal (Ébène conseillé). La stratégie mise sur la mobilité et le placement du Pandawa, notamment « Souffle Alcoolisé » et « Nausée » ; préférez « Liqueur » à « Schnaps », et « Bambou » (lançable chaque tour) au « Lien Spiritueux » (relance de 6 tours).
La difficulté est de tuer tous les monstres, surtout le Tanklume qui peut vous téléporter à son càc en Nimpatience 3. Jouez le Pandawa en premier pour débuffer le Tanklume et la « Nintrépidité » du Dazak avec une souillure. Focus le Tanklume : tankez-le pour qu'il ne gagne pas de Nimpatience, ou servez-vous de son sacrifice sur des monstres moins résistants ; posez le poison de votre Dofus Ébène dessus. Gardez le Dazak à distance (porter/jeter, invocations pour le distraire, sorts de poussée), veillez à ce que le Boufbos ne s'aligne pas et éloignez le Kasrok de votre càc.
Si, avant que tous les monstres ne soient morts, vous pouvez retirer des résistances au Dazak en le poussant pendant les deux tours suivant sa Nimpatience 3, faites-le sans hésiter.
Une fois le Tanklume mort, le combat se simplifie : éliminez vite le Boufbos (malus de résistance air), puis le Kasrok. Posez des invocations aux coins de la map pour distraire le Dazak. Seul avec lui, gardez vos distances et spammez « Souffle alcoolisé » et « Nausée » ; les tours où vous pouvez lui retirer des résistances, privilégiez les sorts de poussée comme « Épouvante » pour le faire tomber avant la limite des 40 tours. Votre autre personnage n'a qu'à taper et utiliser ses sorts de déplacement pour lui faire perdre encore plus de résistances.
D'autres compositions de classes réussissent aussi ce duo : les exemples ci-dessus n'en sont que des exemples. Des duos comme Eliotrope + X ou Sram + X y parviennent également sans difficulté.
Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace

Quand un ennemi incrémente son état de Nimpatience, il gagne un bonus pour un tour : Nimpatience I : 3 PM ; Nimpatience II : 3 PA ; Nimpatience III : 300 puissance. Quand un personnage inflige des dégâts à un monstre, il gagne lui aussi le bonus lié à l'état de Nimpatience du monstre attaqué, pour un tour. Ces bonus ne sont pas cumulables : on ne peut en avoir qu'un seul.
Pour l'instant, l'idole semble ne pas fonctionner sur les monstres : ils gagnent le bonus en fin de tour et le perdent avant de rejouer, si bien qu'elle n'a aucun impact négatif sur le combat. Le donjon est donc simplement plus facile, puisque vous récupérez divers bonus en tapant les monstres, sans contrepartie. Reprenez la stratégie globale en profitant au maximum de ces boosts.
Si un correctif rendait les bonus utilisables par les monstres, méfiez-vous surtout du boost PM de la Nimpatience I. Les ennemis ne gagnent le bonus que si leur état de Nimpatience change : s'ils restent au même niveau, ils ne le regagnent pas. Il peut alors être intéressant de se laisser frapper par un monstre pour qu'il n'incrémente pas sa Nimpatience et conserve un bonus qui vous arrange.
Expédition de la Bravoure

À chaque fois qu'un monstre subit des dégâts, le Dazak échange de place avec ce monstre.
Notez d'abord que les états « Pesanteur » et « Enraciné » n'empêchent pas cet échange de place. Le combat n'est pas particulièrement difficile, mais l'idole peut gêner le focus d'un monstre. L'idéal est de garder le Dazak dans votre ligne de vue pour continuer de taper le monstre visé une fois que le Dazak aura pris sa place.
En fin de tour, le personnage jouant en dernier en initiative peut frapper le monstre le plus éloigné, afin d'éloigner le Dazak juste avant qu'il ne joue. Vous pouvez aussi utiliser l'idole à votre avantage pour placer les monstres à votre guise. Rappel : pour éliminer vite le Tanklume, laissez-le utiliser « Ninrmure » sur ses alliés : il interceptera les dégâts à leur place et vous pourrez le frapper sans sa réduction de dégâts, y compris en zone. Focus les monstres avant le Dazak : seul, l'idole n'aura plus aucun effet et le combat sera identique à un Dazak normal.


