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Bworkette
Donjon · niveau 50

Donjon des Bworks

Niché dans le Village des Bworks en [-5,10], le Donjon des Bworks oppose une équipe de niveau 50 à la Bworkette, une boss tank qui se soigne sans relâche. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour venir à bout de ses résistances et de ses soins : le guide complet.

  • BossBworkette
  • Niveau50
  • ZoneVillage des Bworks
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position du Donjon des Bworks en [-5,10], dans le Village des Bworks
Position du Donjon des Bworks en [-5,10], dans le Village des Bworks

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. La capture de l'âme de la Bworkette est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans le Village des Bworks, en [-5,10]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est la Bworkette.

Quêtes liées

Récompense

À la fin du donjon, vous obtenez automatiquement l'émote « Pointer du doigt ».

Accès verrouillé
Clef du Donjon des Bworks
Craft de Clef du Donjon des Bworks

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Bwork

Bwork
ÉventrationInflige 150 de dégâts neutre uniquement en mêlée. Se lance en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
RageAugmente les dommages du Bwork de 6 à 20 pendant 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
SouffletteRepousse d'une case les cibles situées autour de la case ciblée. Ce sort fonctionne comme le « Souffle » du Iop. Se lance de 2 à 8 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).

Bwork Archer

Bwork Archer
Flèche TrouveuseInflige 55 de dégâts air. Se lance jusqu'à 8 PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).
Maîtrise des Armes de JetAugmente les dommages du Bwork Archer ou de l'allié ciblé de 60 (70 en critique) pendant 3 tours. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 5 tours).
Projectile PuissantAugmente la puissance du Bwork Archer ou de l'allié ciblé de 250 (290 en critique) pendant 3 tours. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) (relance de 6 tours).

Bwork Mage

Bwork Mage
Éclair en SérieInflige 30 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2. En critique, les dégâts passent dans l'élément air. Se lance de 3 à 6 PO.
Invocation de Tofu MaléfiqueInvoque un Tofu Maléfique. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 3 tours).
TornadeInflige 80 de dégâts air et repousse la cible de 5 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).

Tofu Maléfique de Bwork Mage

Tofu Maléfique de Bwork Mage
Béco MaléfiqueInflige 50 de dégâts air et retire 10 de tacle (15 en critique) pour un tour à la cible. Sur les invocations, les dégâts passent en vol de vie. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible).
MaléficeApplique 20% d'érosion (30 en critique) et l'état insoignable pendant 1 tour dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 3 PO (relance de 2 tours).

Les salles du donjon

Groupes rares

Des groupes particuliers peuvent apparaître dans le donjon, menés par un monstre rare comme Kreuvète la Bwork Ingénue (niveau 205) ou le Trooll Apprivoisé (niveau 84).

Présentation du Boss

Sorts de la Bworkette

Bworkette

Bworkette
AbolitionInflige 500 de dégâts neutre à une invocation. Se lance jusqu'à 4 PO (relance de 5 tours).
ChargeInflige 110 de dégâts terre uniquement en mêlée. La Bworkette gagne aussi 5 dommages pendant 5 tours. Se lance en mêlée (relance de 2 tours).
Mot CroiséInflige 100 de dégâts feu aux ennemis et soigne les alliés de 100 dans une zone croix de taille 3. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).
RageAugmente les dommages de la Bworkette de 16 à 20 pendant 3 tours. Se lance sur elle-même (relance de 4 tours).
Reconstitution BworkSoigne 50% des PV maximum (75% en critique) de la Bworkette ou de l'allié ciblé. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO (relance de 6 tours).

Principe du combat

La Bworkette est une véritable tank : elle possède 1600 PV en butin 4 (jusqu'à 2300 PV en butin 8) et des résistances énormes pour un boss de ce niveau. Elle dispose de deux façons de se soigner, qu'elle peut aussi utiliser sur ses alliés :

Le plus gros danger vient de « Mot Croisé » : en plus de soigner, il tape en zone deux fois par tour. Il ne se lance que jusqu'à 6 PO, mais grâce à sa zone croix de taille 3 il peut toucher vos personnages jusqu'à 9 PO. La Bworkette peut également éliminer une invocation très facilement tous les 5 tours avec « Abolition ».

Portée de « Mot Croisé » : une zone croix de taille 3 qui atteint jusqu'à 9 PO
Portée de « Mot Croisé » : une zone croix de taille 3 qui atteint jusqu'à 9 PO

Conseils tactiques

Stratégie globale du donjon

La Bworkette ayant beaucoup de PV et de résistances, il est préférable de l'éliminer en dernier. Commencez par le ou les Bwork Mage et Bwork Archer, les plus dangereux, tout en gardant la Bworkette et le ou les Bwork à distance. Le Bwork n'est menaçant qu'en mêlée : il est facile de l'empêcher de vous atteindre.

Si vous ne parvenez pas à tenir la Bworkette à distance, pensez à espacer vos personnages pour qu'elle ne rentabilise pas la zone croix de taille 3 de « Mot Croisé ». Lorsqu'il ne reste qu'un Bwork et la Bworkette, si elle n'a pas encore utilisé sa Reconstitution, laissez le Bwork bas en PV pour qu'elle la gaspille dessus : finissez ensuite le Bwork, et vous aurez 6 tours pour l'achever avant sa prochaine reconstitution. Sans dégâts suffisants, pensez à l'éroder ou à réduire ses soins avant qu'elle ne se reconstitue.

Tactiques pour les succès

Succès Misanthrope

Succès Misanthrope
Succès Misanthrope
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

Succès plutôt simple et conseillé, car il n'augmente pas la difficulté du combat. Il repose surtout sur votre vigilance à ne jamais terminer votre tour à côté d'un allié. Depuis la refonte des challenges, finir son tour au contact d'une invocation ne fait pas échouer le succès.

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

La Bworkette doit être achevée en premier.

Il faut beaucoup de dégâts pour ce succès, et un personnage qui tape eau est vivement conseillé. Comme la Bworkette a énormément de PV et de résistances, difficile de l'éliminer en premier tout en encaissant les autres Bworks : à ce niveau, vous ne la tuerez pas en un tour. Infligez-lui un maximum de dégâts aux tours 1 et 2, car au tour 2 elle utilisera très probablement sa Reconstitution. Si vous avez des sorts réduisant les soins reçus, utilisez-les dès le tour 1 pour diminuer son soin, puis continuez à la marteler jusqu'à sa mort en tenant les autres Bworks à distance.

Succès Spécial : Tombés sous le charme

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les ennemis ne doivent être achevés que par des combattants dans l'état insoignable.

Les seules entités du combat qui appliquent l'état insoignable sont les Tofus Maléfiques invoqués par le Bwork Mage. Si vous n'avez rien pour vous appliquer l'insoignable vous-même, laissez donc le Bwork Mage en vie et éliminez-le en dernier. Attention : les Tofus Maléfiques n'appliquent l'insoignable qu'un tour sur deux.

À noter

À haut niveau, quelques sorts appliquent l'insoignable (Prohibition, Berserk, Mot de Reconstitution, Fougue, etc.). Le compagnon « Inferno » le fait aussi avec « Enclutte », et le compagnon « Ombre » pourrait pouvoir se l'appliquer à lui-même.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Un personnage qui tape eau est conseillé pour éliminer rapidement la Bworkette sans dépasser la limite de tours. La stratégie reste la même : on élimine tous les monstres avant de s'attaquer à la Bworkette. Avec deux personnages d'environ niveau 50, le succès peut être compliqué si votre stuff ou vos classes de dégâts sont insuffisants pour venir à bout de la Bworkette en moins de 20 tours.

Succès Compagnon : Les pandaliens

Succès Compagnon
Succès Compagnon
Condition

Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons suivants : Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram.

Il faut qu'au moins un membre du groupe équipe l'un de ces compagnons. Vous devez être au moins 4 pour valider le succès : vous pouvez par exemple jouer 2 personnages et 2 compagnons. Le second compagnon peut être n'importe lequel des 52 existants, tant que l'un des deux figure dans la liste imposée.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Tous les ennemis portent un effet « Durakuir » qui évolue au fil du combat et leur fait gagner des résistances et des dommages. Les bonus de résistances sont communs à tous les ennemis, mais le bonus de dommages dépend du monstre : Bworkette (dommages fixes et augmentation des soins), Bwork (dommages mêlée), Bwork Archer (dommages distance) et Bwork Mage (puissance).

Il existe 5 paliers d'évolution selon le pourcentage de PV du monstre :

À noter

Certains monstres peuvent porter deux fois le bonus ci-dessus. Il est alors possible de retirer le second bonus en infligeant des dégâts de poussée à l'entité qui le cumule.

État « Kopin ? »

Pour vous aider, l'état « Kopin ? » s'obtient en tuant un monstre ennemi. Il dure 2 tours et booste énormément le personnage qui porte le coup fatal : 42% de résistances, 60 résistances fixes et un bonus de dégâts qui dépend du monstre tué.

Sorts des monstres en expédition

Bworkette (expédition)

Bworkette (expédition)
Descente de KoudhachInflige 300 de dégâts terre et 300 de dégâts eau en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par cible, 4 fois par tour).
MatriarchiclakeInflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 4 PM à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
KatapultageTéléporte la cible symétriquement par rapport à la Bworkette puis lui inflige 375 de dégâts terre et 375 de dégâts feu. Applique aussi un bouclier de 300% de leur niveau sur les alliés dans une zone cercle de taille 4 autour de la Bworkette. Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 1 fois par tour).

Bwork (expédition)

Bwork (expédition)
ÉventrationInflige 500 de dégâts feu en vol de vie et applique 5% d'érosion pour 2 tours à la cible. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour).
KasskraneInflige 700 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour).

Bwork Archer (expédition)

Bwork Archer (expédition)
DanlmileInflige 1200 de dégâts terre si la cible a 51% de ses PV ou plus, 750 de dégâts terre si elle a 50% de ses PV ou moins. Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
Flèche TrouveuseInflige 500 de dégâts et applique 5% d'érosion pour 2 tours dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu'à 10 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour).
Oeil de BworkLe Bwork Archer se boost de 6 PO, 20% de critique et 200 de puissance pour 2 tours (relance de 4 tours).

Bwork Mage (expédition)

Bwork Mage (expédition)
Éclair en SérieInflige 700 de dégâts eau dans une zone cercle de taille 2. Une rune est posée sur la cellule ciblée et inflige 800 de dégâts eau dans une zone cercle de taille 4 autour d'elle si elle est déclenchée. Se lance de 3 à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
TornadeInflige 1000 de dégâts air et repousse de 4 cases dans une zone rectangulaire de taille 3x6. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
AbrakadabrraInvoque un Tofu Maléfique. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 3 tours).
Tofu Maléfique (expédition)

Le Tofu Maléfique invoqué inflige 400 de dégâts air et retire 25 de tacle jusqu'à 3 PO. Il possède un sort de Dérobade un tour sur deux et, tous les deux tours, applique 20% d'érosion et l'état insoignable pour un tour jusqu'à 2 PO.

Conseils pour l'expédition