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Kankreblath
Donjon · niveau 40

Donjon Cache de Kankreblath

Cachée dans Astrub en [3,-17], la Cache de Kankreblath est un petit donjon Rikiki de niveau 40 gardé par le Kankreblath et sa colonie d'insectes. Accès, clé, monstres, sorts du boss, attitude « Affamé » et succès : voici le guide complet.

  • BossKankreblath
  • Niveau40
  • ZoneAstrub
  • Entrée[3,-17]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée de la Cache de Kankreblath dans Astrub en [3,-17]
Entrée de la Cache de Kankreblath dans Astrub en [3,-17]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 50 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans Astrub, en [3,-17]. C'est un donjon Rikiki de niveau 40 dont le boss est le Kankreblath.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Cache de Kankreblath
Craft de Clef de la Cache de Kankreblath

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Cafarcher

Cafarcher
Coup de cure-dentInflige 70 de dégâts feu. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
Tir de cure-dentInflige 50 de dégâts feu. Se lance de 3 à 6 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).

Céglumen

Céglumen
Attrape coton-tigeAttire la cible de 3 cases, lui inflige 80 de dégâts terre et retire 10 d'esquive PM (15 en critique) pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
Badigeonnage de cérumenPose un glyphe jaune en zone cercle de taille 2 qui dure 2 tours. Quand un personnage ou une invocation commence dedans, il perd 1 PM et 10 de fuite pendant 1 tour et il subit 75 de dégâts terre. Se lance uniquement à 2 PO (relance de 3 tours).

Mirgrillon

Mirgrillon
Coup de boutonclierInflige 60 de dégâts feu, repousse la cible d'une case et lui retire 2 PA pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Mini empalementInflige 105 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).

Pyrasite

Pyrasite
Cri de l'insecte ardentBoost le Pyrasite et tous les monstres alliés de 2 PM (3 en critique) et de 50 puissance (75 en critique) pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
Souffle brûlantInflige 95 de dégâts feu dans une zone cône de taille 2. Applique également un poison de début de tour aux personnages touchés qui inflige 45 de dégâts feu pendant 2 tours (cumulable 2 fois). Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).

Sakarien

Sakarien
Frappe CirculaireInflige 110 de dégâts terre en zone cercle de taille 2 autour du Sakarien. Les dommages du sort sont augmentés contre les invocations (135 dégâts terre). Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Invocation de PoupoussièreInvoque une Poupoussière qui a 110 PV, 3 PM et qui inflige 50 de dégâts neutre et retire 1 PO pour un tour en zone carré de taille 1 autour d'elle. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Les salles et l'attitude « Affamé »

Le donjon s'enchaîne salle après salle jusqu'à la salle du Boss. Voici un aperçu des premières salles avant d'arriver face au Kankreblath.

La Baguette Rikiki

Vous pouvez fabriquer la Baguette Rikiki (niveau 40), l'objet qui sert à débloquer l'attitude « Affamé » dans le donjon. Sa recette :

Recette de la Baguette Rikiki, nécessaire à l'attitude « Affamé »
Recette de la Baguette Rikiki, nécessaire à l'attitude « Affamé »

Obtenir l'attitude « Affamé »

En continuant tout droit, vous rejoignez la salle 4 pour poursuivre le donjon. Mais en équipant la Baguette Rikiki, vous pouvez passer sous les cartes et rejoindre le Garde-manger. En cliquant sur la fraise, vous obtenez l'attitude « Affamé » et vous êtes téléporté en salle 4.

Présentation du Boss

La salle du Boss (salle 5)
La salle du Boss (salle 5)

Sorts du Kankreblath

Kankreblath

Kankreblath
Sfvc%$*$R ?Ce sort peut aléatoirement (33,3% de chance pour chaque) rendre le Kankreblath invisible pour un tour, téléporter le Kankreblath sur la case ciblée, ou invoquer un monstre aléatoire de la zone. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
BlathérationInflige 100 de dégâts feu dans une zone ligne de taille 6. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).
KankroulahoupInflige 80 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 3 autour du Kankreblath. Soigne également les monstres alliés dans la zone de 80. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).

Principe du combat

Le Kankreblath ne dispose d'aucune mécanique particulière. Son sort « Sfvc%$*$R ? » produit un effet aléatoire, et l'un de ces effets peut rendre le combat plus corsé que la normale : le pire résultat possible est l'invocation d'un monstre de la zone, choisi lui aussi au hasard. Si c'est un Sakarien, un Pyrasite ou un Céglumen, votre combat se complique nettement.

Le Kankreblath possède 34% de résistances terre et 26% de résistances eau, ce qui le rend plus difficile à abattre dans ces éléments. Ses sorts n'ont pas une grande portée et ne frappent pas très fort, mais il peut taper en zone et devenir dangereux s'il touche plusieurs de vos personnages à la fois.

Le vrai danger du donjon reste le Pyrasite, qui frappe très fort pour un monstre de ce niveau. Il applique aussi un poison et booste tous ses alliés en PM et en puissance.

Conseils tactiques

Focus Pyrasite

C'est clairement le monstre le plus dangereux, par ses dégâts comme par sa capacité à booster ses alliés : il doit être éliminé en premier. Éliminez-le également sans attendre s'il est invoqué par le Kankreblath.

Restez à distance

Tous les monstres de ce donjon frappent à courte portée ou en mêlée. Restez donc à distance pour éviter de subir des dégâts inutiles.

Sfvc%$*$R ?

Avec un peu de malchance, ce sort peut vous coûter le combat. Il y a une chance sur 3 qu'il invoque un monstre aléatoire, puis 3 chances sur 5 que ce soit un monstre gênant. Sachez aussi qu'il peut invoquer jusqu'à 6 PO : le monstre invoqué a donc de fortes chances d'apparaître près de vous.

La plupart des monstres ont des faiblesses eau

Trois monstres du donjon ont une faiblesse dans l'élément eau et les deux autres y ont 0% de résistances ; seul le Kankreblath résiste à l'eau. Il est donc conseillé, si possible, de jouer un ou deux personnages dans cet élément.

Stratégie globale du donjon

Pour ce donjon, commencez par éliminer les monstres avant de vous attaquer au Kankreblath, en démarrant par le Pyrasite, le plus dangereux. Si, au tour 2, le Kankreblath a invoqué un autre Pyrasite, ou si le monstre invoqué se trouve près de vous, focalisez-le dès que le premier Pyrasite est mort.

À noter

Le Pyrasite a 20% de faiblesse dans l'élément eau : il tombe très vite si vous utilisez des sorts eau.

Vous pouvez ensuite poursuivre par le Céglumen et le Sakarien (ces deux monstres ne sont pas présents en butin 4). Le Cafarcher et le Mirgrillon, peu dangereux, se gardent pour la fin ; frappez de préférence le Cafarcher avant le Mirgrillon, car il tape jusqu'à 6 PO alors que le Mirgrillon ne frappe qu'en mêlée. Restez un maximum à distance pendant que vous gérez les monstres.

Une fois les monstres morts, attaquez-vous au Kankreblath, qui ne devrait pas poser de problème. Faites tout de même attention à ses invocations, qu'il vaut mieux éliminer dès leur arrivée sur le terrain. Son sort « Sfvc%$*$R ? » a une relance de 3 tours et une chance sur 3 d'invoquer un monstre : avec de la chance, il n'invoquera pas une seule fois du combat.

Tactiques pour les succès

Succès Collant

Succès Collant
Succès Collant
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

Attention

Il faut obligatoirement être collé à un personnage allié : les invocations ne comptent pas.

La difficulté de ce succès se résume à une contrainte de déplacement, rester toujours collé à un allié, ce qui limite vos actions. Gardez donc vos personnages proches les uns des autres. Comme le Kankreblath et le Pyrasite infligent des dégâts de zone, vous risquez d'encaisser plus qu'en combat normal.

Une fois encore, le Pyrasite est le premier focus obligatoire. Si le Kankreblath se retrouve rapidement trop proche de vous, il peut être intéressant de l'éliminer en deuxième, à condition de taper assez fort pour l'abattre en 2 ou 3 tours.

Succès Dernier

Succès Dernier
Succès Dernier
Condition

Le Kankreblath doit être achevé en dernier.

On élimine de toute façon le Kankreblath en dernier dans ce donjon : ce succès est donc plutôt simple et vous pouvez vous appuyer sur la stratégie globale pour le réussir.

Succès Spécial : La ligne interdite

Succès Spécial : La ligne interdite
Succès Spécial : La ligne interdite
Condition

Les alliés ne doivent terminer leur tour ni en ligne d'un ennemi, ni en ligne d'un autre allié.

Ce succès est plus difficile qu'il en a l'air, surtout en butin 6 et plus : plus il y a d'alliés et d'ennemis dans le combat, plus il devient compliqué de ne pas finir son tour en ligne d'une entité.

Éviter les alignements sans invoquer
Éviter les alignements sans invoquer

Il est conseillé de ne pas invoquer pour ce succès, car les invocations doivent elles aussi éviter de finir en ligne d'un ennemi ou d'un allié, et vous devez en plus veiller à ne pas vous aligner avec elles.

Le sort « Sfvc%$*$R ? » du Kankreblath peut également poser problème : s'il devient invisible et que vous ignorez sa position, vous risquez d'échouer le succès en finissant en ligne avec lui sans le savoir.

Le Kankreblath rendu invisible par son sort
Le Kankreblath rendu invisible par son sort
À noter

Son IA est agressive : il cherchera toujours à avancer vers vos personnages. Le combat se déroule comme un combat normal ; n'hésitez pas à déplacer, voire éliminer vos propres alliés s'ils ne peuvent pas respecter la condition, et essayez d'abattre vite les monstres ennemis (invocations du Kankreblath comprises) pour vous dégager de la place.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Évitez de jouer vos deux personnages dans l'élément terre, à cause des 34% de résistances du Kankreblath dans cet élément. La réussite dépendra beaucoup de l'aléatoire du Kankreblath : s'il invoque un monstre de la zone dès le tour 2, votre combat se complique fortement. Comme déjà indiqué, focalisez impérativement le Pyrasite en premier avant de vous occuper des autres monstres.

Quand il ne reste que le Kankreblath, restez au maximum à distance : il ne vous reste plus qu'à espérer qu'il n'invoque pas via son sort « Sfvc%$*$R ? », et vous pourrez l'achever en quelques tours.

À la sortie

Avant de sortir, vous pouvez lancer la quête « Aventure miniature » ; sinon, parlez au Kankreblath pour quitter le donjon.