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Papa Nowel
Donjon · niveau 110

Donjon Caverne de Nowel

Cachée sur l'Île de Nowel en [-36,-89], la Caverne de Nowel oppose aux groupes de niveau 110 un Papa Nowel qui se soigne à volonté, se dédouble et distribue des cadeaux piégés. Accès, clé, monstres, sorts et phase de Dichotomie : voici le guide complet.

  • BossPapa Nowel
  • Niveau110
  • ZoneTerre de Nowel (Île de Nowel)
  • Entrée[-36,-89]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position de la Caverne de Nowel en [-36,-89] et recette de la clé
Position de la Caverne de Nowel en [-36,-89] et recette de la clé

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum.

Accès et position

L'entrée de la Caverne de Nowel se situe sur l'Île de Nowel, dans la zone Terre de Nowel en [-36,-89]. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Papa Nowel.

Accès verrouillé
Clef de la Caverne de Nowel
Craft de Clef de la Caverne de Nowel

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Bonhomme de Neige

Bonhomme de Neige
Poussée d'EgulSe téléporte soit sur une case libre soit en mêlée d'un personnage. S'il se téléporte sur un personnage, il le frappe du 110 dans l'élément eau et le repousse de 5 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
Esprit de NowelSe boost de 50 dommages de poussée pour 2 tours (relance de 3 tours).
Tire-FesseFrappe du 90 dans l'élément air et repousse de 3 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Bouboule de Neige

Bouboule de Neige
Roulage de NeigeFrappe du 110 dans l'élément terre en vol de vie, en zone croix de taille 1 autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Boule de NeigeFrappe deux lignes de 180 dans l'élément eau (80 + 100). Se lance jusqu'à 7 PO (lançable 3 fois par tour).
Neige SoignanteSe boost de 5% de ses PV en bouclier pour 1 tour et soigne ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour d'elle de 10% de leur PV maximum (lançable 1 fois par tour).

Croc Gland de Nowel

Croc Gland de Nowel
Déchirement IntestinalFrappe du 90 dans l'élément neutre et retire 2 PA (esquivable) pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour).
Ablation TesticulaireFrappe du 140 dans l'élément air en vol de vie, en zone cône de taille 2. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).
AboiementVole 1 PM (esquivable) pour 1 tour à tous les personnages et invocations sur le terrain (relance de 2 tours).

Kanigrou Hivernal

Kanigrou Hivernal
Griffe du Kanigrou HivernalFrappe du 90 dans l'élément air et se boost de 50 puissance pour 3 tours. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 2 fois par tour).
Chute MajestueuseFrappe du 160 dans l'élément neutre en zone cercle de rayon 2 autour de lui et retire 2 PM (esquivable) pour 1 tour (lançable 1 fois par tour).

Mininuit

Mininuit
PatinageSe boost de 3 PM et entre dans l'état « Indéplaçable » pour 2 tours (relance de 3 tours).
Marteau d'OkimApplique un malus de 15% d'érosion pour 1 tour et frappe du 100 dans l'élément terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Marteau d'OrelosFrappe du 140 dans l'élément feu et vole 100 de puissance pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée (relance de 5 tours).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Papa Nowel

Papa Nowel

Papa Nowel
Hotte d'orLancé dès le début du combat, cet effet lui fait gagner 5 PO pour 1 tour à chaque fois qu'il subit une tentative de retrait PM.
Aspir'nenfanAttire de 3 cases. Se lance uniquement en ligne, de 2 à une PO infinie (lançable 2 fois par tour).
InfantophagieOS la cible et se soigne de 500 PV. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Embûche de NowelSe soigne de l'intégralité de ses PV et se met l'état « Fragilisé ». Se lance uniquement lorsqu'il lui reste peu de PV.
DichotomieSacrifie 50% de ses PV pour invoquer un « Demi Papa Nowel ». Il entre alors dans l'état « Séparé » et change son apparence. Se lance uniquement dans l'état « Fragilisé », après s'être reconstitué.
EngluementFrappe du 150 dans l'élément neutre et retire 1 à 2 PM esquivables (3 à 4 en CC). Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 3 fois par tour).
Trak'nenfanInvoque un cadeau aléatoire parmi 4. Se lance de 4 à 5 PO (relance de 4 tours).
EmpaquetageChange l'apparence du personnage ciblé pour le transformer en cadeau pour 2 tours. Le personnage transformé perd 1 PM et 4 PA non esquivables pour 2 tours et entre dans l'état Affaibli pour 2 tours. Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 4 tours).
Attrap'nenfanRepousse de 6 cases. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).

Les cadeaux de Trak'nenfan

Le sort Trak'nenfan fait apparaître au hasard l'un des quatre cadeaux ci-dessous. Chacun applique un effet différent, offensif ou favorable au Boss ; surveillez-les de près une fois posés.

Kol'nenfanCe cadeau met un poison qui inflige des dégâts neutres OU retire 1 PA OU retire 1 PM au début du tour de la cible. Se lance uniquement en mêlée. Ce cadeau peut également attirer un ennemi en ligne de 6 cases.
Koup'nenfanCe cadeau inflige 20 de dégâts feu et retire 2 PM pour 1 tour dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO.
Pet'nenfanCe cadeau pose un piège d'une case qui inflige 70 de dégâts neutres et retire 40 d'agilité pour 3 tours dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO.
Cadob'OnuxCe cadeau donne 150 de puissance à tous ses alliés pendant 1 tour, à chaque tour.

Phase finale : l'état Séparé

Quand il lui reste peu de vie, le Papa Nowel lance Embûche de Nowel pour se soigner entièrement et passer en état « Fragilisé ». Une fois reconstitué, il utilise Dichotomie : il sacrifie la moitié de ses PV, invoque un « Demi Papa Nowel » et entre dans l'état « Séparé ».

À noter

Dans l'état Séparé, le Boss se divise en deux entités : la partie Papa Nowel, qui correspond aux jambes, et la partie Demi Papa Nowel, qui correspond au buste.

Papa Nowel (les jambes)

Papa Nowel (les jambes)

Demi Papa Nowel (le buste)

Demi Papa Nowel (le buste)

Tactiques pour les succès

Succès Chrono

Succès Chrono
Succès Chrono
Condition

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours.

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

Le Papa Nowel doit être achevé en premier.

Succès Statue

Succès Statue
Succès Statue
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

Succès Spécial

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les alliés doivent achever le Demi Papa Nowel sans occasionner de dommages au Papa Nowel une fois qu'il entre dans l'état Séparé.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.