![Position de l'entrée, dans Les crocs de verre en [-61,-69]](/images/donjons/cavernes-du-kolosso/3355665_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
Accès et position
L'entrée des Cavernes du Kolosso se situe dans Les crocs de verre, en [-61,-69], sur l'île de Frigost. C'est un donjon de niveau 190 dont le boss, le Kolosso, est épaulé par le Professeur Xa. Parlez au Professeur Xa pour pénétrer dans le donjon.
Quêtes liées
Un donjon en quatre reliques
Ce donjon fonctionne de façon particulière : les quatre premières salles peuvent être parcourues dans l'ordre que vous voulez, et il faut rapporter les quatre reliques (une par salle) pour pouvoir affronter le Kolosso.


Une fois les quatre reliques réunies, reparlez au Professeur Xa pour ouvrir la porte, puis traversez les trois salles vides jusqu'à la salle du Boss.

Salle 1 : la salle des Blérices

Cette première salle, plus communément appelée la salle des Blérices, peut réunir quatre types de monstres différents si vous jouez en équipe de huit personnages.
Blérice
Le Blérice se lance le sort Frostiz sur lui-même : si vous le frappez au corps à corps alors qu'il est sous cet effet, il retire 100 PM à toute votre équipe pour 1 tour. Il peut aussi vous attirer et vous pousser en vous frappant dans les éléments feu et eau.
Blérom
Le Blérom sacrifie ses alliés. De plus, s'il possède l'état « Toxin » et que vous tentez de fuir son corps à corps alors qu'il vous tacle, il se reconstitue. Sinon, il frappe dans l'élément agilité.
Wolvero
Le Wolvero attire et peut lancer un sort qui lui rend 150 PV par coup reçu. Sinon, il frappe au corps à corps dans l'élément feu.
Croleur
Le Croleur peut se rendre invisible si vous le frappez sous le sort « Fugue », et reculer de 1 case si vous le frappez au corps à corps sous ce même sort. Il attaque à distance en vous retirant de la PO et attaque aussi au corps à corps dans l'élément feu, en faisant un détour sur le personnage attaqué.
Salle 2 : la salle des Bléroms

Cette salle est plus communément appelée la salle des Bléroms. Pour rappel, le Blérom sacrifie ses alliés et, s'il possède l'état « Toxin », il se reconstitue lorsque vous tentez de fuir son corps à corps et qu'il vous tacle ; sinon, il frappe dans l'élément agilité.
Salle 3 : la salle des Blérauves

Blérauve
Cette salle est en majorité composée de Blérauves, qui peuvent bondir et se lancer un état leur faisant gagner +500 PV par coup reçu pendant 4 tours. Sinon, le Blérauve frappe dans l'élément neutre au corps à corps tout en retirant des PM.
Salle 4 : la salle des Fleuros

Fleuro
Cette salle est en majorité composée de Fleuros, qui frappent au corps à corps dans l'élément terre en vous appliquant un malus de dommages. Sous l'état « Brûlie », le Fleuro vous vole des PV dans l'élément feu lorsque vous le frappez au corps à corps. Il peut enfin vous empoisonner, ce qui vous inflige des dommages dans l'élément feu.
Le Boss : le Kolosso
Vous arrivez enfin devant le Kolosso, accompagné du Professeur Xa et de monstres du donjon. Dès le lancement du combat, tous vos alliés subissent un état non désenvoûtable qui leur retire 10 000 aux soins : vous ne pourrez donc jamais vous soigner de tout le combat, à l'exception des invocations telles que Lapino.
Kolosso
Le Kolosso est dans l'état lourd, ce qui empêche de le porter ou de le jeter. Il ne frappe qu'avec le sort « Razepoutine », lançable uniquement s'il a l'un de vos alliés ou l'un des siens à son corps à corps (invocations comprises). Ce sort inflige alors de très gros dommages terre dans une zone en triangle (la pointe étant le Kolosso), dans la direction de la personne à son corps à corps ; il fait de plus en plus mal à mesure que le Kolosso perd des PV. Il peut attirer ses ennemis à son corps à corps pour ensuite le lancer. Le Kolosso peut aussi soigner ses alliés.
Sous l'effet du sort « Baikal », le Kolosso gagne 10% de dommages finaux à chaque fois qu'il subit des dégâts en mêlée.
Professeur Xa
Le Professeur Xa frappe dans l'élément feu, en zone de 3 cases devant son corps à corps, tout en retirant des PA. Il peut ressusciter les monstres morts. Surtout, il vous permet indirectement de vous soigner : 1 tour sur 2, il lance un sort sur tous ses alliés qui leur fait gagner 100 dommages à chaque coup reçu par un monstre, mais qui, pour chaque coup reçu, soigne de 100 PV vos alliés situés dans une zone de 4 PO du monstre frappé.
Quand le Professeur Xa est éliminé, le Kolosso gagne 1 PM, 200 de puissance et voit sa taille augmenter pour le reste du combat.

Il obtient également le sort « Xalactite » : inflige 350 de dégâts eau en vol de vie et retire 30% de fuite (40% en CC) pour 1 tour à la cible (débuffable). Le Kolosso ne peut lancer ce sort qu'une fois le Professeur Xa éliminé. Il se lance jusqu'à 8 PO (2 fois par tour, 1 fois par cible). Quand le Kolosso se retrouve seul sur le terrain, il peut appliquer l'état insoignable en ligne jusqu'à 3 PO.
Rendre le Kolosso vulnérable
Pour rendre le Kolosso vulnérable pendant 1 tour, c'est assez simple : il suffit de lui infliger des dégâts avec une invocation.
Tactique pour le succès Spécial : Alliés passés au futur

Les alliés ne doivent pas recevoir de soin.
Dans ce combat, méfiez-vous du sort « Kirbili », lancé par le Professeur Xa au tour 1 puis tous les 2 tours (tours 3, 5, etc.). Tant que ses effets sont actifs, dès qu'un ennemi subit des dommages directs, il soigne les personnages présents dans une zone cercle de taille 5 autour de lui. Il faut donc éviter d'avoir un allié à 5 PO d'un monstre qui subit des dégâts.
Le vol de vie n'est pas considéré comme du soin. Il peut donc être intéressant de focus rapidement le Professeur Xa, en tout cas avant de s'attaquer au Kolosso. Attention : les invocations ne doivent pas non plus recevoir de soin, sinon le succès échoue.
Une fois le combat remporté, reparlez au Professeur Xa pour sortir du donjon.



