Partenaire 1Kamas : acheter des kamas DofusJusqu’à 5 % offerts Livraison en jeu en moins de 5 minutes, paiement sécurisé et support 24h/24, sur Dofus, Rétro, Touch et Wakfu. Acheter des kamas
Minotoror
Donjon · niveau 120

Donjon Centre du Labyrinthe du Minotoror

Caché au cœur d'un labyrinthe de 25 salles sur l'Île du Minotoror en [-42,-17], le Minotoror ne se laisse approcher qu'après une énigme de grilles et de leviers. Accès, clé, monstres, sorts du boss, succès et mode expédition : voici le guide complet.

  • BossMinotoror
  • Niveau120
  • ZoneÎle du Minotoror
  • Entrée[-42,-17]
Entrée du Centre du Labyrinthe du Minotoror sur l'Île du Minotoror en [-42,-17]
Entrée du Centre du Labyrinthe du Minotoror sur l'Île du Minotoror en [-42,-17]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme du Minotoror est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée se situe sur l'Île du Minotoror en [-42,-17]. C'est un donjon de niveau 120 dont le boss est le Minotoror. Pour l'atteindre, il faut d'abord résoudre le labyrinthe du Minotoror et rejoindre sa salle centrale.

Quêtes liées

À noter

Autrefois, le Minotoror permettait d'obtenir le Dofus Pourpre à un taux de base de 0,02 %. Il s'obtient désormais en réalisant une série de quêtes dédiées.

Accès verrouillé
Clef du Labyrinthe du Minotoror
Craft de Clef du Labyrinthe du Minotoror

Fonctionnement du labyrinthe du Minotoror

Obtenir les deux reliques

Avant d'entrer dans le donjon, il faut récupérer 1 Relique du Déminoboule et 1 Relique du Mominotor. Ces deux reliques sont indispensables pour rencontrer le Minotoror ; on les obtient en affrontant le Déminoboule et le Mominotor, qui errent dans le labyrinthe.

Le système de grilles

Le labyrinthe du Minotoror et ses 25 salles (la salle 13 est au centre)
Le labyrinthe du Minotoror et ses 25 salles (la salle 13 est au centre)

Actionner un levier dans une salle produit trois effets :

Chemin optimisé à deux personnages

Vos deux personnages entrent dans la salle 1. L'un (personnage A) part dans la salle 2, l'autre (personnage B) actionne le levier du bas de la salle 1, descend en salle 6 puis file à droite en salle 7.

Chemin optimisé : trajets des personnages A et B et leviers à actionner
Chemin optimisé : trajets des personnages A et B et leviers à actionner

Il reste à faire se rejoindre les deux personnages : A rejoint B dans sa salle, B actionne le levier vers A ainsi que l'un des deux leviers voisins (jamais celui opposé), puis A actionne le levier vers B. Le chemin vers le centre est alors ouvert.

Rejoindre la salle centrale (salle 13)

Une fois le chemin ouvert, il faut atteindre la salle 13 pour entrer dans le donjon. À deux personnages : l'un va en salle 2 et actionne le levier du bas ; tous rejoignent ensuite la salle 7 (salle 1, puis salle 6, puis à droite salle 7). Un personnage avance encore à droite en salle 8. Le personnage resté en salle 7 actionne le levier du bas puis celui de droite ; celui de la salle 8 actionne le levier de gauche, puis descend en salle 13. Les personnages de la salle 7 descendent en salle 12 puis vont à droite en salle 13.

En solo

Assurez-vous d'abord que la grille principale a bien été ouverte récemment. Allez en salle 2, actionnez le levier du bas, revenez à gauche en salle 1, descendez en salle 6, allez à droite en salle 7 puis salle 8. Dans la salle 8, actionnez le levier du bas puis celui de gauche. Bloqué, parlez à Lorkos, qui vous téléporte à l'entrée (la porte doit être restée ouverte, sinon il faut recommencer). Le chemin est alors ouvert : salle 1, salle 6, à droite salle 7, descendez en salle 12 et enfin à droite en salle 13.

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Déminoboule

Déminoboule
Coup de BouletFrappe du 200 dans l'élément terre. Se lance uniquement en ligne, à exactement 2 PO.
MinorageSe boost lui et ses alliés à sa mêlée de 201 à 300 Puissance (401 à 600 en CC) pour 2 tours (débuffable). Se lance autour de lui (relance de 6 tours).
Souffle ÉtourdissantMet un effet qui retire 2 à 3 PM (4 à 5 en CC) pour 3 tours à la cible lorsqu'elle commence son tour (débuffable). Frappe du 170 dans l'élément terre et retire 201 à 250 Puissance (401 à 500 en CC) pour 3 tours. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours).
Souffle LibératoireRepousse de 3 cases les personnages en mêlée avec lui. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).

Mominotor

Mominotor
EmbaumementFrappe du 200 dans l'élément air et applique un poison de début de tour qui inflige 50 dégâts air en vol de vie pour 5 tours (débuffable). Se lance uniquement en mêlée.
KanopeAttire la cible de 7 cases. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 8 PO (lançable 1 fois par cible).
Lancer de DégeléeInvoque une Dégelée (960 PV) sur la case ciblée et frappe du 80 dans l'élément eau le personnage sur la cellule d'après tout en le repoussant de 1 case (peut invoquer dans le vide sans cibler de personnage). La Dégelée frappe uniquement en mêlée dans un élément aléatoire et peut boost tous ses alliés dans une caractéristique aléatoire ou les soigner. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Malédiction du MominotorFrappe toutes les invocations du 650 dans l'élément feu en vol de vie (utilisé pour se soigner) puis tue instantanément toutes les invocations sur le terrain (alliées comme ennemies). Transforme tous vos personnages en momie pour 2 tours et applique un effet qui retire 3 PM (6 en CC) à tous vos personnages pour 2 tours à chaque début de tour (débuffable). Se lance sur toute la map, uniquement s'il y a au moins une invocation ennemie (relance de 6 tours).

Gamino

Gamino
Chevauchée MalicieuseSe boost de 10 PM et 100 Agilité pour 4 tours (débuffable). Se lance sur lui-même.
Coup de SceptreFrappe du 150 dans l'élément terre et retire 3 PM pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 3 PO (lançable 1 fois par cible).
Esprit d'équipeSe boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 50 dommages et 2 PM pour 2 tours (80 dommages en CC), non cumulable. Les monstres spéciaux Déminoboule, Mominotor, Minotoror et Minotot gagnent 75 Dommages via ce sort (120 en CC) au lieu de 50. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).

Scaratos

Scaratos
CuticuleSe boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 21 à 25 de Résistances Air, Eau, Feu et Terre et d'un renvoi de 15 dommages pour 2 tours (21 à 30 Résistances pour 3 tours en CC) (débuffable). Se lance autour de lui (relance de 6 tours).
DéfonceFrappe du 100 dans l'élément air et retire 1 PA. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
RecueillementSe boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 1 à 2 PA (2 à 3 en CC) pour 6 tours et applique un effet, pour 1 tour, qui soigne le monstre concerné de 200 PV (400 en CC) quand il commence son tour (débuffable). Se lance autour de lui (relance de 6 tours).
ScaracornosFrappe du 60 dans l'élément terre et repousse de 3 cases. Se lance en mêlée (lançable 1 fois par cible).

Serpiplume

Serpiplume
BouletteFrappe du 150 dans l'élément eau et retire 11 à 15 % de résistances eau (21 à 30 % en CC) pour 5 tours. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 5 PO (lançable 1 fois par cible).
SonnetteSoigne un de ses alliés ou lui-même de 250 PV (450 en critique). Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 3 tours).
Venin DéstabilisateurRetire 1 PM, 1 PA et 1 PO pour 1 tour (débuffable) (2 de chaque en CC). Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par cible).

Présentation du Boss

Sorts du Minotoror

Minotoror

Minotoror
Graines MagiquesPeut boost une invocation alliée de 100 Vitalité et 50 Dommages pour 2 tours (débuffable et non cumulable). Se lance jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour).
Lancer de TofuInvoque un Tofu lancé (99 PV et 11 PM) sur la case ciblée et frappe du 150 dans l'élément neutre le personnage sur la cellule d'après tout en le repoussant de 1 case (peut invoquer dans le vide sans cibler de personnage). Le Tofu frappe du 50 dans l'élément air, à 2 PO maximum. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 10 PO (lançable 1 fois par tour).
SabotageFrappe du 600 dans l'élément neutre (1 000 en critique) et repousse de 6 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Le Tofu lancé

Le Minotoror invoque des Tofus lancés (99 PV, 11 PM) qui frappent du 50 dans l'élément air jusqu'à 2 PO. Ces invocations sont au cœur du succès Garde emplumée.

Le Tofu lancé invoqué par le Minotoror (niveau 120)
Le Tofu lancé invoqué par le Minotoror (niveau 120)

Principe du combat

Le Minotoror est un boss de mêlée redoutable : son sort Sabotage inflige jusqu'à 1 000 de dégâts en critique et repousse de 6 cases, et il invoque des Tofus lancés pour vous harceler à distance. Gardez vos distances et surveillez ses invocations.

Conseils tactiques pour ce combat

Stratégie globale du donjon

Les succès du donjon

Succès Misanthrope

Succès Misanthrope
Succès Misanthrope
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

La principale difficulté vient du risque d'être taclé et du retrait de PM : le Déminoboule (Souffle Étourdissant) comme le Mominotor peuvent vous retirer des PM, ce qui vous empêche parfois de vous éloigner suffisamment de vos alliés en fin de tour. Gardez de la marge de déplacement et surveillez les entités susceptibles de vous immobiliser.

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

Sources de dégâts indirects autorisées pour le succès Mains propres
Sources de dégâts indirects autorisées pour le succès Mains propres

Succès Spécial : Garde emplumée

Succès Spécial : Garde emplumée
Succès Spécial : Garde emplumée
Condition

Le Minotoror ne doit pas subir de dommages tant qu'au moins un de ses Tofus lancés est présent sur le terrain.

Tuez donc les Tofus invoqués avant de frapper le Minotoror, ou attendez qu'ils disparaissent pour lui infliger vos dégâts.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Appuyez-vous sur les faiblesses du Minotoror pour tenir le rythme. Ses résistances sont les suivantes : 40 % Neutre, -20 % Terre (sa belle faiblesse), 50 % Feu, 60 % Eau, 50 % Air. Un duo taillé pour taper Terre accélère nettement la mise à mort.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

En expédition de guilde, le Minotoror et ses monstres disposent de sorts et de statistiques revus à la hausse. Le combat se joue autour du placement en ligne du boss et de ses boosts d'équipe.

Conseils

Sorts des monstres en expédition

Minotoror

EmplafonnageQuand le Minotoror est attaqué par un personnage en ligne avec lui, il attire les entités en ligne avec lui puis inflige 400 de dégâts neutre et repousse de deux cases les personnages et invocations dans une zone carré de taille 1 autour de lui. Il perd 10 % de résistances et gagne 10 % de dommages finaux pour 2 tours quand il est attaqué en ligne.
ToromachineDonne 300 puissance et 2 000 vitalité pour deux tours au Minotoror et à ses alliés dans une zone carré de taille 2 autour du Minotoror (lançable 1 fois par tour).
ThésévouInflige 300 de dégâts eau et retire 100 résistances de poussée à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 10 PO (lançable 1 fois par tour).

Déminoboule

Boulet MagiqueLe Déminoboule se téléporte sur la case ciblée, inflige 500 de dégâts air et retire 10 % de résistances (15 en critique) dans une zone cercle de taille 2 autour de lui. Se lance jusqu'à 10 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
MinorageInflige 450 de dégâts air à la cible. Le Déminoboule gagne 10 % de critique (15 en critique) pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 2 fois par tour).

Mominotor

En bandelette organiséeInflige 450 de dégâts air et retire 4 PO pour un tour dans une zone croix de taille 1 autour du Mominotor et de tous ses alliés (lançable 1 fois par tour).
EmberlificoteInflige 300 de dégâts air et attire la cible de 4 cases. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour).

Gamino

MinitororInflige 250 de dégâts terre et donne 20 % de critique (25 en critique) pendant 2 tours aux monstres alliés dans une zone croix de taille 1 autour de la cible. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).
TorokiriInflige 500 de dégâts terre et vole 2 PA à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).

Scaratos

ScaracornosInflige 300 de dégâts eau et téléporte la cible symétriquement par rapport au Scaratos. Si la cible est une invocation, elle subit une ligne de 300 de dégâts eau supplémentaire. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Cuticule ScintillanteLe Scaratos renvoie 400 de dommages et se soigne de 20 % de ses PV maximum pendant 2 tours. Il gagne également un effet pendant la durée du sort : quand le Scaratos subit des dégâts, il réduit la PO de son attaquant de 2 pendant 1 tour (relance de 4 tours).
RecueillementInflige 500 de dégâts terre en vol de vie. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour).