![Entrée du Centre du Labyrinthe du Minotoror sur l'Île du Minotoror en [-42,-17]](/images/donjons/centre-du-labyrinthe-du-minotoror/dj55-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme du Minotoror est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée se situe sur l'Île du Minotoror en [-42,-17]. C'est un donjon de niveau 120 dont le boss est le Minotoror. Pour l'atteindre, il faut d'abord résoudre le labyrinthe du Minotoror et rejoindre sa salle centrale.
Quêtes liées
Autrefois, le Minotoror permettait d'obtenir le Dofus Pourpre à un taux de base de 0,02 %. Il s'obtient désormais en réalisant une série de quêtes dédiées.
Fonctionnement du labyrinthe du Minotoror
Obtenir les deux reliques
Avant d'entrer dans le donjon, il faut récupérer 1 Relique du Déminoboule et 1 Relique du Mominotor. Ces deux reliques sont indispensables pour rencontrer le Minotoror ; on les obtient en affrontant le Déminoboule et le Mominotor, qui errent dans le labyrinthe.




Le système de grilles
- Les salles du pourtour du labyrinthe ont 3 grilles, car un de leurs côtés donne sur le bord du labyrinthe (sans salle).
- Les salles situées dans les coins du pourtour n'ont que 2 grilles (deux bords de labyrinthe).
- Les salles intérieures possèdent 4 grilles : on peut s'y déplacer vers le haut, le bas, la droite ou la gauche.
- La salle 13, au centre du labyrinthe, dispose elle aussi de 4 grilles.

Actionner un levier dans une salle produit trois effets :
- Fermer la grille de votre salle des deux côtés (même si elle est déjà fermée).
- Ouvrir les deux grilles perpendiculaires à la grille actionnée dans la salle adjacente.
- La grille en face de la salle adjacente garde sa configuration.
Chemin optimisé à deux personnages
Vos deux personnages entrent dans la salle 1. L'un (personnage A) part dans la salle 2, l'autre (personnage B) actionne le levier du bas de la salle 1, descend en salle 6 puis file à droite en salle 7.
- Le personnage B actionne le levier du haut de la salle 7 ; le personnage A peut alors passer à droite en salle 3.
- Le personnage A actionne le levier du bas de la salle 3 ; le personnage B traverse la salle 8 vers la droite et arrive en salle 9.
- Le personnage B actionne le levier du haut puis celui de droite de la salle 9 ; le personnage A file à droite en salle 4, puis salle 5, descend en salle 10 jusqu'à la salle 15.
- Le personnage A actionne le levier de gauche de la salle 15 ; le personnage B descend en salle 14 puis en salle 19.
- Le personnage B actionne le levier de droite puis celui du bas de la salle 19 ; le personnage A descend en salle 20, puis salle 25, va à droite en salle 24 puis salle 23.
- Le personnage A actionne le levier du haut de la salle 23 ; le personnage B part à gauche en salle 18 puis salle 17.
- Le personnage B actionne le levier du bas puis celui de gauche de la salle 17 ; le personnage A part à gauche en salle 22 puis salle 21, avant de monter en salle 16 puis salle 11.
- Le personnage A actionne le levier de droite de la salle 11 ; le personnage B peut monter vers la salle 12.

Il reste à faire se rejoindre les deux personnages : A rejoint B dans sa salle, B actionne le levier vers A ainsi que l'un des deux leviers voisins (jamais celui opposé), puis A actionne le levier vers B. Le chemin vers le centre est alors ouvert.
Rejoindre la salle centrale (salle 13)
Une fois le chemin ouvert, il faut atteindre la salle 13 pour entrer dans le donjon. À deux personnages : l'un va en salle 2 et actionne le levier du bas ; tous rejoignent ensuite la salle 7 (salle 1, puis salle 6, puis à droite salle 7). Un personnage avance encore à droite en salle 8. Le personnage resté en salle 7 actionne le levier du bas puis celui de droite ; celui de la salle 8 actionne le levier de gauche, puis descend en salle 13. Les personnages de la salle 7 descendent en salle 12 puis vont à droite en salle 13.
Assurez-vous d'abord que la grille principale a bien été ouverte récemment. Allez en salle 2, actionnez le levier du bas, revenez à gauche en salle 1, descendez en salle 6, allez à droite en salle 7 puis salle 8. Dans la salle 8, actionnez le levier du bas puis celui de gauche. Bloqué, parlez à Lorkos, qui vous téléporte à l'entrée (la porte doit être restée ouverte, sinon il faut recommencer). Le chemin est alors ouvert : salle 1, salle 6, à droite salle 7, descendez en salle 12 et enfin à droite en salle 13.
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort ; sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée.
Déminoboule




Mominotor




Gamino



Scaratos




Serpiplume



Présentation du Boss
Sorts du Minotoror
Minotoror



Le Tofu lancé
Le Minotoror invoque des Tofus lancés (99 PV, 11 PM) qui frappent du 50 dans l'élément air jusqu'à 2 PO. Ces invocations sont au cœur du succès Garde emplumée.

Principe du combat
Le Minotoror est un boss de mêlée redoutable : son sort Sabotage inflige jusqu'à 1 000 de dégâts en critique et repousse de 6 cases, et il invoque des Tofus lancés pour vous harceler à distance. Gardez vos distances et surveillez ses invocations.
Conseils tactiques pour ce combat
- Prévoyez au moins un personnage qui frappe dans l'élément Terre.
- Évitez de vous faire prendre en mêlée par le Minotoror.
- Entourez le Mominotor pour l'empêcher d'invoquer des Dégelées.
- Si vous jouez une classe invocatrice, ne placez pas toutes vos invocations dès le tour 1.
- À l'inverse, n'invoquez pas si ce n'est pas nécessaire.
- Gardez le Déminoboule à distance.
Stratégie globale du donjon
- Le Mominotor a des faiblesses air et de plus faibles résistances terre : concentrez-le en priorité si votre force de frappe est surtout air ou terre.
- Le Déminoboule a des faiblesses eau et feu : il constitue une cible de choix pour les personnages qui tapent dans ces éléments.
Les succès du donjon
Succès Misanthrope

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
La principale difficulté vient du risque d'être taclé et du retrait de PM : le Déminoboule (Souffle Étourdissant) comme le Mominotor peuvent vous retirer des PM, ce qui vous empêche parfois de vous éloigner suffisamment de vos alliés en fin de tour. Gardez de la marge de déplacement et surveillez les entités susceptibles de vous immobiliser.
Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

Succès Spécial : Garde emplumée

Le Minotoror ne doit pas subir de dommages tant qu'au moins un de ses Tofus lancés est présent sur le terrain.
Tuez donc les Tofus invoqués avant de frapper le Minotoror, ou attendez qu'ils disparaissent pour lui infliger vos dégâts.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Appuyez-vous sur les faiblesses du Minotoror pour tenir le rythme. Ses résistances sont les suivantes : 40 % Neutre, -20 % Terre (sa belle faiblesse), 50 % Feu, 60 % Eau, 50 % Air. Un duo taillé pour taper Terre accélère nettement la mise à mort.
Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
En expédition de guilde, le Minotoror et ses monstres disposent de sorts et de statistiques revus à la hausse. Le combat se joue autour du placement en ligne du boss et de ses boosts d'équipe.
Conseils
- Privilégiez une équipe capable de taper dans plusieurs éléments.
- Éliminez les monstres en premier.
- Focalisez le Déminoboule.
- Évitez de finir votre tour au contact d'un ennemi.
- Le sort de boost « Toromachine » du Minotoror est dangereux.
- Même seul, le Minotoror reste dangereux.
- Utilisez une classe Tank pour lui retirer ses résistances.
Sorts des monstres en expédition
Minotoror
Déminoboule
Mominotor
Gamino
Scaratos


