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Champion de l'Aurore Pourpre
Anomalie temporelle

Champion de l'Aurore Pourpre

Gardien de l'anomalie temporelle de l'Aurore Pourpre, le Champion se cache derrière ses Chronomorphes tous protégés par l'invulnérabilité. Bonus des élixirs uchroniques, monstres, sorts du Gardien et méthode pour lever les invulnérabilités : le guide complet.

  • BossChampion de l'Aurore Pourpre
  • Niveau50 à 200
  • ZoneAnomalie temporelle

Accès et principe de l'anomalie

Le Champion de l'Aurore Pourpre est le Gardien de l'anomalie temporelle du même nom. Comme toutes les Anomalies Temporelles, ce combat se joue à un niveau ajustable, de 50 à 200, et se déroule en un seul affrontement plutôt qu'en enchaînement de salles. Le Gardien y est entouré de Chronomorphes, ses alliés, tous protégés par un état Invulnérable au début du combat.

Anomalies Temporelles

Le fonctionnement général des Anomalies Temporelles (accès, élixirs uchroniques et récompenses) est commun à tous les Gardiens. Cette fiche se concentre sur les spécificités du Champion de l'Aurore Pourpre.

Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le Gardien de l'anomalie gagnent des bonus qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'élixir consommé.

Élixir uchronique mineur

Bonus accordés par un élixir uchronique mineur
Bonus accordés par un élixir uchronique mineur

Les bonus de l'élixir mineur correspondent à 10% de leurs statistiques. Les monstres gagnent en plus 4 de tacle et 10% de leurs PV en bouclier à chaque début de tour.

Élixir uchronique amélioré

Bonus accordés par un élixir uchronique amélioré
Bonus accordés par un élixir uchronique amélioré

Les bonus de l'élixir amélioré correspondent à 20% de leurs statistiques. Les monstres gagnent en plus 8 de tacle, 10% de dommages mêlée et 10% de leurs PV en bouclier à chaque début de tour.

Élixir uchronique majeur

Bonus accordés par un élixir uchronique majeur
Bonus accordés par un élixir uchronique majeur

Avec un élixir majeur, le Champion de l'Aurore Pourpre et les Chronomorphes présents dans le combat gagnent 30% de vitalité supplémentaire ainsi qu'un bonus de 40% dans leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent aussi 16 de tacle, 20% de dommages mêlée et 15% de leurs PV en bouclier à chaque début de tour.

Présentation des monstres de l'anomalie

Briko Altruiste

Chrono-altruismeLes alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
Stase RégénéranteSoigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Solidarité ChroniqueInflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Présentation et tactique du combat

Sorts du Champion de l'Aurore Pourpre

Champion de l'Aurore Pourpre

Champion de l'Aurore Pourpre
CatapultageSe téléporte et applique un malus de 50 fuite aux joueurs au contact de sa case d'arrivée. Se lance de 2 à 7 PO sans ligne de vue. Lancé dès le tour 1, se relance tous les 2 tours.
TroolvérisationFrappe de 650 dans l'élément neutre en zone cône inversé de taille 3. Se lance jusqu'à 1 PO maximum (lançable 1 fois par tour).
ExactionFrappe de 500 dans l'élément neutre et vole 1 PA (2 en CC). Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
EmbrigadementAttire l'un de ses alliés de 2 cases et le boost de 10% de dommages finaux pour 2 tours. Se lance jusqu'à 10 PO et nécessite une ligne de vue (lançable 2 fois par tour).

Principe du combat

Au début du combat, tous les Chronomorphes et le Champion de l'Aurore Pourpre sont dans l'état Invulnérable. Au premier tour, le premier Chronomorphe qui joue perd son état Invulnérable à la fin de son tour.

Il faut alors frapper le Chronomorphe devenu vulnérable pour retirer l'état Invulnérable des autres Chronomorphes, pendant un tour. La manière de procéder dépend de deux éléments tirés au sort au début du combat.

Effet « en ligne » : le Chronomorphe frappé (rouge) et ceux qui perdent l'invulnérabilité (vert)
Effet « en ligne » : le Chronomorphe frappé (rouge) et ceux qui perdent l'invulnérabilité (vert)

En frappant le Chronomorphe vulnérable dans le premier élément, vous retirez l'invulnérabilité de tous les Chronomorphes alignés avec le Chronomorphe que vous tapez.

Effet « en diagonale » : le Chronomorphe frappé (rouge) et ceux qui perdent l'invulnérabilité (vert)
Effet « en diagonale » : le Chronomorphe frappé (rouge) et ceux qui perdent l'invulnérabilité (vert)

En frappant dans le second élément, vous retirez l'invulnérabilité de tous les Chronomorphes situés en diagonale du Chronomorphe que vous tapez.

À noter

On ne sait pas à l'avance dans quel élément frapper : il faut tester les différents éléments et observer si les Chronomorphes alignés ou en diagonale perdent leur invulnérabilité. Les deux éléments retenus semblent changer tous les 3 tours.

À chaque début de leur tour, les Chronomorphes et le Champion de l'Aurore Pourpre entrent de nouveau dans l'état Invulnérable. À la fin du tour d'un Chronomorphe, si aucun Chronomorphe n'est vulnérable, celui qui vient de terminer son tour perd de lui-même son état Invulnérable ; il faut ensuite le frapper dans le bon élément pour retirer l'invulnérabilité des autres.

À noter

Quoi qu'il arrive, il y aura toujours au moins un Chronomorphe dans l'état vulnérable à chaque tour.

Le Champion de l'Aurore Pourpre passe dans l'état Vulnérable quand tous les Chronomorphes qui l'accompagnent sont eux aussi vulnérables, ou quand il ne reste plus que lui dans le combat. Il se téléporte tous les deux tours : il n'est donc pas taclable et il faudra pouvoir encaisser ses attaques. Il reste toutefois peu dangereux et vous pouvez le laisser agir à sa guise.

En résumé

Au début du combat, le Champion et tous ses alliés sont invulnérables. Le premier monstre perd son invulnérabilité à la fin de son tour : il faut alors le tuer. Tant que le monstre devenu vulnérable n'est pas tué, le suivant ne peut pas le devenir ; dès que vous tuez le monstre vulnérable, le prochain à jouer passe vulnérable à la fin de son tour.

Stratégie globale de l'anomalie

La meilleure stratégie consiste à focus les monstres au fur et à mesure qu'ils perdent leur invulnérabilité. Tuez les Chronomorphes le plus vite possible, car ils constituent le principal danger du combat. L'idéal est de les bloquer avec un personnage tank et de laisser le Champion de l'Aurore Pourpre en liberté : de cette manière, les Chronomorphes se retrouvent forcément placés en ligne ou en diagonale d'un autre Chronomorphe, ce qui facilite leur passage en vulnérable. Une fois les Chronomorphes éliminés, il ne vous reste plus qu'à venir tranquillement à bout du Gardien de cette anomalie.

Succès du Champion de l'Aurore Pourpre

Succès Uchronisme

Succès Uchronisme
Succès Uchronisme
Condition

Vaincre le Champion de l'Aurore Pourpre en ayant bu un Élixir uchronique majeur.

Succès Duel

Succès Duel
Succès Duel
Condition

Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

Succès Survivant

Succès Survivant
Succès Survivant
Condition

Aucun combattant allié ne doit mourir.