![Entrée du Chapiteau des Magik Riktus en [-22,12]](/images/donjons/chapiteau-des-magik-riktus/ark46choudini28_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote, en [-22,12]. C'est un donjon de niveau 90 dont le boss est le Choudini.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Bozoteur
Graboule
Pirolienne
Roukouto
Tivelo
Présentation du Boss
Sorts du Choudini
Choudini
Mécaniques de placement
Le passif Prends ma place fait échanger le Choudini de place avec tout personnage à son contact au début de son tour. Avant d'échanger, si un personnage autour du Choudini est dans l'état Pesanteur ou Enraciné, le Choudini lui inflige 180 de dégâts feu. Si le Choudini est lui-même sous Pesanteur ou Enraciné, il inflige 180 de dégâts feu à toutes les entités autour de lui (zone croix de taille 1).

Pour son sort Vinriktus, l'échange de place obéit aux mêmes règles : si la cible est sous Pesanteur ou Enraciné, l'échange n'est pas effectué. Si le personnage ou l'invocation le plus proche de la cible est sous l'un de ces états, la cible échange alors avec le plus proche qui ne possède ni Pesanteur ni Enraciné ; si tous les alliés sont concernés, l'échange n'a pas lieu.


Le poison de Reste assis peut infliger de gros dégâts et limitera vos déplacements pour poursuivre le Choudini. De plus, il peut être appliqué à chaque tour sur plusieurs personnages.
Stratégie
Les cinq monstres du donjon se répartissent chacun sur un élément :
- Bozoteur : Neutre.
- Graboule : Air.
- Pirolienne : Feu.
- Roukouto : Eau.
- Tivelo : Terre.
- Le Bozoteur échange de place, aussi bien avec ses alliés qu'avec ses ennemis, et il vous vole de la PO.
- Le Graboule pose des pièges en zone qui vont vous retirer des PA, des PM et vous appliquer l'état Pesanteur.
- Le Roukouto applique des poisons et vous retire 200 de puissance.
Tactique pour le succès Spécial : Chacun son tour de magie
Lorsqu'un ennemi déplace un allié, cet ennemi doit lui-même être déplacé par un allié avant le début de son prochain tour.

Les conseils détaillés pour les autres succès de ce donjon seront ajoutés plus tard.


