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Choudini
Donjon · niveau 90

Donjon Chapiteau des Magik Riktus

Planté sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote en [-22,12], le Chapiteau des Magik Riktus réunit une troupe de forains menée par le Choudini, un boss de niveau 90 qui échange sans cesse de place avec ses assaillants. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour venir à bout de la parade : voici le guide complet.

  • BossChoudini
  • Niveau90
  • ZoneRoute des Roulottes, Landes de Sidimote
  • Entrée[-22,12]
Entrée du Chapiteau des Magik Riktus en [-22,12]
Entrée du Chapiteau des Magik Riktus en [-22,12]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote, en [-22,12]. C'est un donjon de niveau 90 dont le boss est le Choudini.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Chapiteau des Magik Riktus
Craft de Clef du Chapiteau des Magik Riktus

Présentation des monstres du donjon

Bozoteur

Bozoteur
BangInflige 130 de dégâts eau et vole 4 PO (6 PO en critique, débuffable) à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu'à 12 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
BaudrucheApplique un bouclier à l'allié ciblé équivalent à 20% (30% en critique) des PV maximum du Bozoteur. De plus, au tour suivant cet allié gagnera 100 puissance (150 en critique) pour un tour (débuffable). Se lance jusqu'à 12 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
Dans la BoîteÉchange de position avec la cible. Si c'est un personnage ou une invocation, lui inflige 80 de dégâts neutre et lui retire 50 de puissance (75 en critique, débuffable) pour un tour à chaque fois qu'il est déplacé. Se lance jusqu'à 12 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).

Graboule

Graboule
Balle PiégéeInflige 100 de dégâts eau et pose un piège autour de la cible (zone croix de taille 1 avec centre vide) qui retire 2 PA (3 PA en critique, débuffable) pour 2 tours quand il est déclenché. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
JongleriePose un piège en zone damier de taille 4 qui inflige 130 dégâts neutre, retire 20 d'esquive PA et PM (30 en critique) pour 2 tours et applique l'état Pesanteur pour 1 tour (débuffable). Se lance de 5 à 8 PO (relance de 5 tours).
PoirierPose un piège en zone croix de taille 1 qui inflige 150 de dégâts terre et retire 2 PM (3 PM en critique, débuffable) pour un tour. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).

Pirolienne

Pirolienne
ChaudasseInflige 110 de dégâts air et retire 4 PO (6 PO en critique, débuffable) pour 2 tours en zone croix de taille 3 autour de la Pirolienne. Se lance autour d'elle (lançable 1 fois par tour).
Haleine ArdenteInflige 110 de dégâts feu dans une zone croix diagonale de taille 3 autour de la Pirolienne. La Pirolienne et les monstres alliés dans la même zone gagnent 200 puissance (300 en critique, débuffable) pour 2 tours. Se lance autour d'elle (lançable 1 fois par tour).
Roulette InfernaleApplique 20% d'érosion pour 2 tours à la Pirolienne et aux personnages et invocations en zone étoile de taille 3 autour de la Pirolienne (débuffable). En critique, le malus d'érosion est de 30% pour les personnages et invocations mais toujours de 20% pour la Pirolienne. Se lance autour d'elle (relance de 4 tours).

Roukouto

Roukouto
Chapeau de RoueInflige 80 de dégâts terre et applique un poison de fin de tour à la cible qui inflige 80 dégâts terre pendant 2 tours (débuffable). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
ÉriktionInflige 95 de dégâts air, applique un poison de début de tour à la cible qui inflige 95 dégâts air pendant 2 tours et retire 200 de puissance pour 2 tours (débuffable). Se lance de 3 à 12 PO (lançable 1 fois par cible).
PeinturesPendant 2 tours, le Roukouto gagne 100 de puissance (150 en critique, cumulable) à chaque fois qu'il subit des dommages provenant d'un poison. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).

Tivelo

Tivelo
Fusée ExplosiveInflige 150 de dégâts feu. Se lance de 4 à 16 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
MonocycleLe Tivelo et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 20 de fuite (30 en critique) pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
Roule ma PouleInflige 80 de dégâts neutre et repousse la cible d'une case. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

Présentation du Boss

Sorts du Choudini

Choudini

Choudini
Prends ma place (passif)À chaque début de tour, si un personnage se trouve au contact du Choudini (zone croix de taille 1 autour de lui), le Choudini échange de place avec lui. Si le Choudini se trouve dans l'état Pesanteur ou Enraciné, il inflige 180 de dégâts en zone croix de taille 1 autour de lui. Si un des personnages au contact du Choudini se trouve dans l'état Pesanteur ou Enraciné, ce personnage subit 180 de dégâts feu.
Reste assisRetire 20 de tacle (30 en critique) pour 2 tours et applique un poison de fin de tour pendant 2 tours qui inflige 27 de dégâts terre (41 en critique) à la cible pour chaque PM qu'elle utilise pendant son tour (débuffable). Se lance jusqu'à 12 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
VinriktusInflige 180 de dégâts eau et retire 2 PM à la cible (3 PM en critique, débuffable) pour un tour. De plus, la cible échange de place avec le personnage ou l'invocation allié le plus proche d'elle qui ne possède pas l'état Pesanteur ou Enraciné.
DétriktusInflige 130 de dégâts air et repousse les personnages et invocations de 3 cases autour de la case ciblée (zone croix de taille 1 avec centre vide). Se lance jusqu'à 12 PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).

Mécaniques de placement

Le passif Prends ma place fait échanger le Choudini de place avec tout personnage à son contact au début de son tour. Avant d'échanger, si un personnage autour du Choudini est dans l'état Pesanteur ou Enraciné, le Choudini lui inflige 180 de dégâts feu. Si le Choudini est lui-même sous Pesanteur ou Enraciné, il inflige 180 de dégâts feu à toutes les entités autour de lui (zone croix de taille 1).

Cases de contact autour du Choudini (zone croix de taille 1)
Cases de contact autour du Choudini (zone croix de taille 1)

Pour son sort Vinriktus, l'échange de place obéit aux mêmes règles : si la cible est sous Pesanteur ou Enraciné, l'échange n'est pas effectué. Si le personnage ou l'invocation le plus proche de la cible est sous l'un de ces états, la cible échange alors avec le plus proche qui ne possède ni Pesanteur ni Enraciné ; si tous les alliés sont concernés, l'échange n'a pas lieu.

Échange de position provoqué par Vinriktus
Échange de position provoqué par Vinriktus
Déplacement des cibles autour du Choudini
Déplacement des cibles autour du Choudini
Attention au poison

Le poison de Reste assis peut infliger de gros dégâts et limitera vos déplacements pour poursuivre le Choudini. De plus, il peut être appliqué à chaque tour sur plusieurs personnages.

Stratégie

Les cinq monstres du donjon se répartissent chacun sur un élément :

Tactique pour le succès Spécial : Chacun son tour de magie

Condition

Lorsqu'un ennemi déplace un allié, cet ennemi doit lui-même être déplacé par un allié avant le début de son prochain tour.

Illustration du succès Chacun son tour de magie
Illustration du succès Chacun son tour de magie
À noter

Les conseils détaillés pour les autres succès de ce donjon seront ajoutés plus tard.