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Wa Wabbit
Donjon · niveau 60

Donjon Château du Wa Wabbit

Sur l'Îlot de la Couronne de l'Île des Wabbits en [24,-13], le Wa Wabbit règne sur une cour de Wabbits, invoque des Cawottes Woyales et devient redoutable dès qu'on le laisse seul. Accès, clé, monstres, sorts du boss et succès : voici le guide complet du donjon.

  • BossWa Wabbit
  • Niveau60
  • ZoneÎle des Wabbits
  • Entrée[24,-13]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée du Château du Wa Wabbit en [24,-13]
Entrée du Château du Wa Wabbit en [24,-13]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. La capture de l'âme du Wa Wabbit est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve sur l'Îlot de la Couronne, sur l'Île des Wabbits, en [24,-13]. C'est un donjon de niveau 60 dont le boss est le Wa Wabbit.

Pour accéder à l'Île des Wabbits, il faut d'abord réaliser la quête Intrusion chez les Wabbits afin d'obtenir une potion qui vous immunise contre la myxomawose, la maladie transmise par les Wabbits. Une fois la potion en poche, rendez-vous en [9,-2] et parlez au Capitaine Lily : il vous embarque sur le bateau qui mène à l'île.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Château du Wa Wabbit
Craft de Clef du Château du Wa Wabbit

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Black Tiwabbit

Black Tiwabbit
Frappe des WabbitsInflige 55 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.
Petit WabehamehaInflige 70 de dégâts feu et repousse la cible d'une case. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO.

Black Wabbit

Black Wabbit
Frappe des WabbitsInflige 55 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.
WabehaInflige 55 de dégâts air et repousse d'une case dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 11 PO (lançable 1 fois par tour).

Grand Pa Wabbit

Grand Pa Wabbit
Cawotte ExplosiveInflige 125 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu'à 7 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
Cawotte ParalysanteRetire 1 à 2 PA et 2 à 3 PM pour un tour dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu'à 12 PO (lançable 1 fois par tour).
Cawotte VitaminéeSoigne de 80 PV les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 1 fois par tour).
Frappe des WabbitsInflige 95 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.

Tiwabbit

Tiwabbit
Envoie la patateDonne 100 puissance et 10 dommages aux monstres alliés pour un tour dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 8 PO (modifiable) (relance de 2 tours).
Frappe des WabbitsInflige 70 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.

Tiwabbit Kiafin

Tiwabbit Kiafin
PaniqueRepousse d'une case les ennemis présents dans une zone croix de taille 1 autour du Tiwabbit Kiafin. Le Tiwabbit Kiafin gagne également 20 de fuite pour un tour. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Vent de paniqueApplique un poison de début de tour sur tous les personnages et invocations présents sur le terrain, qui inflige 50 de dégâts neutre pendant 4 tours (débuffable). Se lance sur tous ses ennemis (relance de 5 tours).

Wabbit

Wabbit
Farandole de cawottesLe Wabbit et les monstres alliés situés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 1 PA, 1 PM et 1 PO (2 PA, 2 PM et 2 PO en critique) pour un tour. Au début du tour suivant, ils sont soignés de 20% (40% en critique) de leur PV maximum. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).
Frappe des WabbitsInflige 75 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.

Wo Wabbit

Wo Wabbit
Invocation de Black TiwabbitInvoque un Black Tiwabbit. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 3).
Invocation de TiwabbitInvoque un Tiwabbit. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Invocation de Tiwabbit KiafinInvoque un Tiwabbit Kiafin. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 4 tours).
VentroboomInflige 70 de dégâts neutre et repousse la cible de 6 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).

Les salles du donjon

Le Château du Wa Wabbit s'articule en quatre salles avant celle du Boss. Vous y affrontez les différents Wabbits présentés plus haut, en nombre croissant, avant d'atteindre le Wa Wabbit retranché sur son trône au fond du donjon.

Présentation du Boss

Sorts du Wa Wabbit

Wa Wabbit

Wa Wabbit
AbrutissementRetire 150 de puissance (200 en CC) pour 1 tour à tous les personnages et invocations sur le terrain. Si le Wa Wabbit est seul, le malus de puissance passe à 300 (350 en CC) et inflige en plus 100 de dégâts eau à tous les personnages et invocations sur le terrain. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
Awmuwe WoyaleLe Wa Wabbit et le monstre allié le plus proche de lui réduisent les dégâts subis de 30% pendant 2 tours (débuffable). Si le Wa Wabbit est seul en vie, il gagne également 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).
Cawotte WoyaleInvoque une Cawotte Woyale qui pose un glyphe en zone carré de taille 1 autour d'elle. Ce glyphe soigne de 80 PV les monstres alliés qui commencent et/ou terminent leur tour dedans. Les personnages qui commencent ou terminent leur tour dedans entrent dans l'état Insoignable pendant 2 tours (débuffable). Lorsqu'elle est invoquée, la Cawotte Woyale donne également 10% de critique au Wa Wabbit (effet qui disparaît à la mort de la Cawotte). Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 2 tours).
WaWabehamehaInflige 70 de dégâts neutre. En critique, les dommages sont grandement augmentés (240 de dégâts neutre). Se lance jusqu'à 11 PO (lançable 1 fois par tour).

Principe du combat

Le Wa Wabbit s'appuie sur sa cour pour survivre. Tant que des monstres alliés l'entourent, Awmuwe Woyale leur accorde 30% de réduction des dégâts subis et Abrutissement ampute la puissance de toute votre équipe. Il faut donc commencer par réduire son escorte, en gardant un œil sur les Cawottes Woyales qu'il invoque : leur glyphe soigne ses alliés, rend vos personnages Insoignables et lui octroie 10% de critique tant qu'elles vivent.

Attention quand il reste seul

Dès que le Wa Wabbit se retrouve seul en vie, il devient bien plus dangereux : le malus de puissance d'Abrutissement double (300, 350 en CC) et ajoute 100 de dégâts eau sur tout le terrain, tandis qu'Awmuwe Woyale lui offre en plus un bouclier valant 200% de son niveau. Prévoyez donc assez de dégâts pour l'achever rapidement une fois isolé.

Les succès

Succès Hardi

Succès Hardi
Succès Hardi
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Succès Blitzkrieg

Succès Blitzkrieg
Succès Blitzkrieg
Condition

Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Succès Spécial : Mené à la cawotte

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Lorsqu'une Cawotte Woyale est présente, seul le Wa Wabbit doit recevoir des dommages.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.