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Mob l'Éponge
Donjon · niveau 20

Donjon Château Ensablé

Niché dans les Calanques d'Astrub en [13,-28], le Château Ensablé oppose une escouade de Pichons colorés avant de laisser place à Mob l'Éponge, un boss de niveau 20 qui se soigne et éponge les envoûtements. Accès, clé, monstres, sorts et tactiques : voici le guide complet.

  • BossMob l'Éponge
  • Niveau20
  • ZoneCalanques d'Astrub
  • Entrée[13,-28]
  • Salles4 salles
Entrée du Château Ensablé en [13,-28]
Entrée du Château Ensablé en [13,-28]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 50 minimum. La capture de l'âme de Mob l'Éponge est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe dans les Calanques d'Astrub, en [13,-28]. C'est un donjon de niveau 20 dont le boss est Mob l'Éponge.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Château Ensablé
Craft de Clef du Château Ensablé

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Pichon Blanc

Pichon Blanc
Bouffée d'AirFrappe de 15 dans l'élément air au corps à corps et applique un malus de 10 esquive PM pour 2 tours.
Nage TerrestreBooste ses alliés (et lui-même) de 5 fuite et tacle, et inflige à ses ennemis un malus de 50 agilité pour 2 tours, dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Pichon Bleu

Pichon Bleu
VagueletteFrappe de 15 dans l'élément eau et retire 1 PM esquivable, en zone ligne perpendiculaire de 3 PO, à une distance maximale de 8 PO.
RésistivitéBooste ses alliés (et lui-même) de 10 % résistance et inflige à ses ennemis un malus de 50 chance pour 2 tours, dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Pichon Kloune

Pichon Kloune
BlagFrappe de 5 dans l'élément terre et de 5 dans l'élément air, à une distance de 3 PO maximum. Applique un poison de 7 à 10 dommages air et feu pour 1 tour.
KlounerieSe lance sur lui-même et lui applique l'effet Dommages retournés de 16 pour 1 tour.

Pichon Orange

Pichon Orange
Sable BrûlantFrappe de 10 dans l'élément feu en zone croix de 1 PO, à une distance maximale de 5 PO.
Sel MarinSoigne ses alliés (et lui-même) de 9 à 12 PV et inflige à ses ennemis un malus de 50 intelligence pour 2 tours, dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Pichon Vert

Pichon Vert
RefluxFrappe de 25 dans l'élément terre au corps à corps et repousse d'une case.
Onde EnrageanteBooste ses alliés (et lui-même) de 50 puissance et inflige à ses ennemis un malus de 50 force pour 2 tours, dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts de Mob l'Éponge

Mob l'Éponge

Mob l'Éponge
RinçageRetire les envoûtements des ennemis en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
DégraissageFrappe de 10 (50 en CC) dans l'élément eau, en zone ligne de 9 PO partant du corps à corps du monstre. Retire 2 PO (3 en CC) pour 1 tour.
Régénération SpontanéeSe soigne de 60 en zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Tactique pour le succès Spécial : Passer l'éponge

Succès Spécial : Passer l'éponge
Succès Spécial : Passer l'éponge
Condition

À partir du tour 2, Mob l'Éponge doit être poussé ou attiré au moins une fois à chaque tour global.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Disposition des Pichons et de leurs glyphes en expédition
Disposition des Pichons et de leurs glyphes en expédition

Les glyphes de l'expédition suivent un code couleur selon leur élément :

Trois sorts de Pichons sont particulièrement utiles pour venir à bout de Mob l'Éponge :

Conseils

Sorts en expédition de guilde

En expédition, les monstres disposent de sorts largement renforcés par rapport à la version classique du donjon. Voici le détail des sorts rencontrés.

Mob l'Éponge (expédition)

DégraissageApplique un poison qui inflige 900 de dégâts feu pendant 2 tours et applique l'état Dégraissé à la cible pendant 2 tours (non cumulable). Se lance de 3 à 16 PO (modifiable). Lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour.
RinçageInflige 600 de dégâts eau et réduit les soins reçus de la cible de 70 % pendant 1 tour. Si la cible est dans l'état Dégraissé, elle perd tous ses envoûtements, est repoussée de 20 cases et subit 1 100 de dégâts terre supplémentaires. Se lance jusqu'à 2 PO. Lançable 1 fois par tour.

Pichon Blanc (expédition)

Bouffée d'AirInflige 400 de dégâts air et retire 120 d'esquive PM à la cible pendant 3 tours. Se lance jusqu'à 20 PO. Lançable 1 fois par cible, 5 fois par tour.
BélougazPose un glyphe en zone carré de taille 3 autour du Pichon Blanc qui dure 2 tours, rend invisibles les monstres alliés qui s'y trouvent et retire 4 PO à tous les personnages et invocations qui s'y trouvent. Le glyphe inflige également 1 000 de dégâts air aux personnages et invocations qui y commencent leur tour. Relance de 4 tours.

Pichon Bleu (expédition)

EspadonInflige 1 000 de dégâts eau et donne 20 % de critique au Pichon Bleu pour 3 tours. En critique, le sort inflige 2 000 de dégâts eau et rend la cible insoignable pendant 1 tour, mais ne donne pas de critique au Pichon Bleu. Se lance uniquement en mêlée. Lançable 1 fois par tour.
VagueletteInflige 600 de dégâts eau, retire 3 PM pour un tour et applique l'état intacleur à la cible pendant 1 tour. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue. Lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour.
RésistivitéRetire 150 de chance (200 en critique) aux personnages pendant 2 tours et donne 150 % de critique (200 en critique) aux monstres alliés, dans une zone rectangle de taille 3x11. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à PO infinie, sans ligne de vue. Relance de 2 tours.

Pichon Kloune (expédition)

Poissirque (passif)Permet au Pichon Kloune de se rendre invisible quand il est tapé. Il recule également aléatoirement de 2 à 6 cases quand il devient invisible.
Poti BlagueurApplique 10 % d'érosion pour un tour, inflige 550 de dégâts neutre et réduit les soins reçus de la cible de 50 % pendant un tour, dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 10 PO. Lançable 2 fois par cible, 4 fois par tour.
BlagRepousse la cible de 6 cases et lui inflige 300 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre), dans un cercle de taille 4 autour de la cible, si elle subit des dégâts de poussée. Se lance jusqu'à 2 PO sans ligne de vue. Lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour.

Pichon Orange (expédition)

Sable BrûlantInflige 500 de dégâts feu à la cible et lui applique un effet qui inflige 650 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 autour de la cible, au début de son prochain tour. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue. Lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour.
Montée HydrothermalePose un glyphe autour de chaque personnage en zone croix de taille 1 qui dure 2 tours. Ce glyphe retire 10 PM et applique l'état pesanteur aux personnages qui s'y trouvent. De plus, les personnages qui y finissent leur tour subissent 30 % d'érosion pendant 2 tours et 1 150 de dégâts feu. Relance de 4 tours.

Pichon Vert (expédition)

RefluxInflige 550 de dégâts terre et retire 3 PA à la cible pendant 1 tour. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 5 PO. Lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour.
Poison LanterneApplique un poison qui inflige 350 de dégâts terre pendant 2 tours, dans une zone croix de taille 1 (cumulable 4 fois). Se lance de 2 à 10 PO (modifiable). Lançable 1 fois par cible, 5 fois par tour.