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Mantiscore
Donjon · niveau 80

Donjon Cimetière des mastodontes

Enfoui dans les Dunes des ossements de Saharach, en [19,-61], le Mantiscore se protège avec son Garde-Bouclier et se téléporte dès qu'on le frappe à distance. Accès, clé, monstres, sorts et conseils pour venir à bout de ce donjon de niveau 80 : le guide complet.

  • BossMantiscore
  • Niveau80
  • ZoneSaharach, à l'est des Dunes des ossements
  • Entrée[19,-61]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée du Cimetière des mastodontes en [19,-61]
Entrée du Cimetière des mastodontes en [19,-61]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe sur Saharach, à l'est de la zone des Dunes des ossements, en [19,-61]. C'est un donjon de niveau 80 dont le boss est le Mantiscore.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Cimetière des mastodontes
Craft de Clef du Cimetière des mastodontes

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Boulépique

Boulépique
DurcissementLe Boulépique s'attire de 2 cases vers sa cible et lui retire 3 PA esquivables pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (relance de 2 tours).
Lance-BoulettesInflige 160 de dégâts feu et applique l'état affaibli pour 1 tour dans une zone cercle de taille 2. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 4 PO (lançable 1 fois par tour).
Pique RateInflige 50 de dégâts terre et retire 3 PM esquivables pour un tour dans une zone ligne de taille 4. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Fennex

Fennex
Enragement MotivantApplique à l'allié ciblé un bonus de 30% de sa vitalité et de 100 de puissance pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Entrave SableuseInflige 70 de dégâts neutre et applique à la cible un poison eau qui inflige 23 de dégâts par PM utilisé pendant 2 tours. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
ReconnaissanceLe lanceur se boost de 3 PM et de 150 agilité pendant 2 tours. Révèle également les ennemis invisibles dans une zone cercle de rayon 6 autour de lui (relance de 3 tours).

Léolhyène

Léolhyène
HyaignementInflige 60 de dégâts feu et applique un poison feu pour 3 tours qui inflige 13 de dégâts par PA utilisé. Ce poison peut être retiré en soignant la cible. Se lance uniquement en mêlée.
Mort SûreInflige 120 de dégâts terre en mêlée. Attention : si vous êtes frappé une seconde fois par ce sort après sa relance, vous êtes tué sur le coup. Un état symbolisé par une tête de mort bleue au-dessus de votre personnage signale que le prochain lancer du sort sur cette cible l'achèvera. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
SiroccoInflige 90 de dégâts air et boost ses alliés de 50 puissance pour un tour dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui (lançable 1 fois par tour).

Ouroboulos

Ouroboulos
CarapassableDonne 10% de résistance pour 2 tours à ses alliés situés dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui. De plus, chaque fois que l'Ouroboulos subit des dégâts à distance, il gagne 1 PM et 5% de résistance pour 2 tours (relance de 3 tours).
Roulo-BoulosInflige 50 de dégâts terre, repousse la cible de 1 case et lui vole 2 PM esquivables pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO et sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
SablacaneInflige 60 de dégâts eau à la cible, puis 50 de dégâts air dans une zone croix de taille 1, et retire 3 PO pour 2 tours dans cette même zone. Se lance uniquement en ligne, à exactement 3 PO (lançable 1 fois par tour).

Scordion Bleu

Scordion Bleu
Creuse SablePose un glyphe en zone carré de taille 1 autour de lui qui retire 20% de vitalité et 2 PM pour 2 tours aux ennemis. Le Scordion Bleu devient également invisible pour 2 tours (relance de 3 tours).
Dard EmpoisonnéApplique un poison de début de tour pendant 3 tours qui inflige 30 de dégâts eau et retire 100 de puissance à la cible par tour. Se lance jusqu'à 2 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Pince PattesInflige 80 de dégâts terre, retire 20 de tacle et 2 PM esquivables pour 1 tour aux ennemis dans une zone « récipient » de taille 2. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Mantiscore

Mantiscore

Mantiscore
Garde-BouclierSe lance au début du combat et dure pendant toute la durée du combat. Lorsque le Mantiscore subit des dégâts à distance, il se téléporte sur l'une de ses cases adjacentes. Si aucune case n'est disponible, il perd 50% de résistance et gagne 200 de puissance pour 2 tours ; pendant ces 2 tours, il ne se téléporte plus après avoir été frappé à distance.
DarmoclèsInflige 200 de dégâts feu et applique l'état « Sursis » à la cible. Si la cible est déjà en état « Sursis », elle subit 300 de dégâts feu et le Mantiscore se soigne de 600 PV. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Force PoigneInflige 130 de dégâts eau et vole 2 PA esquivables pour 1 tour à la cible. Applique également l'état « Force Poigne » pour un tour, qui boost le Mantiscore de 20 puissance pour 2 tours chaque fois que la cible est soignée. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
ProvocaspionAttire de 3 cases tous les ennemis présents sur la map. Le Mantiscore gagne également 50 de puissance pour 3 tours par ennemi en mêlée avec lui une fois l'attirance effectuée (relance de 5 tours).
Tombeau du DésertInflige 110 de dégâts terre et applique l'état « Enraciné » à la cible pour 2 tours. Se lance de 2 à 5 PO (lançable 2 fois par tour).

Conseils tactiques

Attention à l'attirance du Mantiscore
Attention à l'attirance du Mantiscore
Attention

Gardez toujours un œil sur l'attirance du Mantiscore (Provocaspion), qui ramène tout le groupe à son contact et le renforce pour chaque ennemi collé à lui.

Tactiques pour les succès

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

Succès Zombie

Succès Zombie
Succès Zombie
Condition

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Succès Spécial : À portée de dard

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Le Mantiscore ne doit pas recevoir de dégât à distance.

Succès score idole 200

Succès score 200
Succès score 200

Composition : Mêlée Générale.

Exemple de composition d'idoles (mêlée générale)
Exemple de composition d'idoles (mêlée générale)

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.