![Position de la Clairière du Chêne Mou en [-14,-13]](/images/donjons/clairiere-du-chene-mou/1065723.png?v=7)
Pour ce donjon, prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum. La capture de l'âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe dans la Forêt des Abraknydes (Forêt Sombre), en [-14,-13]. C'est un donjon de niveau 140 gardé par Josette Taplane et dont le boss est le Chêne Mou.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Autour du Chêne Mou patrouille une petite faune sylvestre : Abraknydes, Araknotrons et deux Branches, ces dernières étant invulnérables tant que le Boss est en vie. Voici leurs caractéristiques et leurs sorts.
Abrakne Sombre Irascible
Abraknyde Sombre Irascible
Araknotron Irascible
Branche Invocatrice
Branche Soignante
Les salles du donjon
Le donjon se compose de 4 salles avant celle du Boss. Chacune enferme un groupe d'Abraknydes, d'Araknotrons et de Branches à nettoyer avant d'accéder au Chêne Mou.

Présentation du Boss
Sorts du Chêne Mou
Chêne Mou
Stratégie : abattre le Chêne Mou
Principe du combat
Le Chêne Mou dispose d'énormes résistances et les Branches qui l'entourent sont invulnérables ; une Branche invoquée par la Branche Invocatrice l'est également. La seule façon de lever cette invulnérabilité est de tuer le Chêne Mou. La marche à suivre : éliminer d'abord les monstres qui l'accompagnent jusqu'à ne laisser que les Branches et le Boss, puis concentrer les dégâts sur le Chêne Mou. Une fois abattu, les Branches deviennent vulnérables et peuvent être tuées pour remporter le combat.
Le Chêne Mou n'est pas très dangereux en lui-même. L'Abrakne Sombre Irascible, en revanche, retire des résistances, désenvoûte et peut frapper plusieurs fois : sous son malus de résistances, vous encaissez de gros dégâts. La Branche Invocatrice invoque un monstre tous les deux tours, ce qui devient vite ingérable si le Boss met du temps à tomber ; à distance, elle vous retire aussi 2 PA pour deux tours. La Branche Soignante applique un envoûtement qui soigne le monstre le plus proche chaque fois que le personnage affecté utilise des PM.
La difficulté vient surtout de la Branche Invocatrice, qui invoque tous les deux tours et reste invulnérable tant que le Chêne Mou vit, et de la Branche Soignante, qui ralentit votre focus sur le Boss si vous ne surveillez pas ses soins.
Conseils
En expédition de guilde, le Chêne Mou grimpe à environ 16 000 PV et affiche 80% de résistance neutre, 60% en terre, 50% en feu, 40% en eau et 30% en air. C'est en Eau et en Air qu'il résiste le moins : ces deux éléments le feront tomber bien plus vite.
Un personnage frappé par la Branche Soignante soigne l'ennemi le plus proche dès qu'il utilise des PM. Évitez donc de trop vous déplacer sous cet effet ; si vous devez bouger, rapprochez-vous d'un ennemi encore à pleine vie, et surtout jamais du Chêne Mou lorsqu'il est le focus. Le soin se déclenche à la fin de chaque déplacement, pas à chaque PM : 4 PM d'un coup ne soignent qu'une fois, mais 4 déplacements d'1 PM soignent quatre fois.
La Branche Invocatrice invoquant tous les deux tours, un manque de dégâts vous fait vite submerger par les invocations. L'érosion, elle, limite l'efficacité des soins de la Branche Soignante sur le Chêne Mou.
Le Chêne Mou devant être focalisé rapidement, un groupe nombreux le tombe plus facilement et gère mieux les invocations de la Branche Invocatrice.
Les dégâts adverses restent encaissables, mais les ennemis frappent de loin et se téléportent : difficile d'éviter toutes les sources de dégâts. Si le combat s'éternise, du soin ou de la protection assurera votre survie.
Tactique pour le succès Spécial : Enchaînemou
Les alliés doivent terminer leur tour en ligne d'un ennemi.


