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Chêne Mou
Donjon · niveau 140

Donjon Clairière du Chêne Mou

Cachée dans la Forêt des Abraknydes en [-14,-13], la Clairière du Chêne Mou oppose aux aventuriers de niveau 140 un arbre-boss surprotégé et ses Branches invulnérables. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour abattre le Chêne Mou puis ses branches : le guide complet.

  • BossChêne Mou
  • Niveau140
  • ZoneForêt des Abraknydes
  • Entrée[-14,-13]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position de la Clairière du Chêne Mou en [-14,-13]
Position de la Clairière du Chêne Mou en [-14,-13]

Pour ce donjon, prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum. La capture de l'âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe dans la Forêt des Abraknydes (Forêt Sombre), en [-14,-13]. C'est un donjon de niveau 140 gardé par Josette Taplane et dont le boss est le Chêne Mou.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Clairière du Chêne Mou
Craft de Clef de la Clairière du Chêne Mou

Présentation des monstres du donjon

Autour du Chêne Mou patrouille une petite faune sylvestre : Abraknydes, Araknotrons et deux Branches, ces dernières étant invulnérables tant que le Boss est en vie. Voici leurs caractéristiques et leurs sorts.

Abrakne Sombre Irascible

Abrakne Sombre Irascible
Téléportation offensiveSe téléporte sur le personnage ciblé, retire 25% de résistances pour 2 tours et inflige des dégâts eau en zone croix de taille 1 autour d'elle. Elle frappe également en terre à courte portée et retire 10 tours d'envoûtements au personnage ciblé.

Abraknyde Sombre Irascible

Abraknyde Sombre Irascible

Araknotron Irascible

Araknotron Irascible
Soutien et frappes airDonne de la puissance ou des critiques à ses alliés. Inflige des dégâts air dans une zone étoile de taille 3, ainsi que des dégâts air à longue distance dans une zone croix de taille 4. Il peut aussi se téléporter en mêlée sur un personnage ennemi, lui appliquer l'état Pesanteur et lui infliger des dégâts.

Branche Invocatrice

Branche Invocatrice
Invocation et vol de PAInvoque un monstre du donjon au hasard tous les deux tours à partir du tour 1, et frappe en neutre jusqu'à 10 PO en retirant 2 PA pour deux tours. Toute Branche qu'elle invoque est elle aussi invulnérable tant que le Chêne Mou est en vie.

Branche Soignante

Branche Soignante
Soins et envoûtementSoigne de 700 jusqu'à 4 monstres alliés par tour. Elle inflige également des dégâts feu jusqu'à 10 PO et applique un envoûtement qui soigne l'allié le plus proche à chaque déplacement du personnage touché.

Les salles du donjon

Le donjon se compose de 4 salles avant celle du Boss. Chacune enferme un groupe d'Abraknydes, d'Araknotrons et de Branches à nettoyer avant d'accéder au Chêne Mou.

Première salle de la Clairière du Chêne Mou
Première salle de la Clairière du Chêne Mou

Présentation du Boss

Sorts du Chêne Mou

Chêne Mou

Chêne Mou
Tornade de BranchesInflige 400 de dégâts air et repousse de 2 cases dans une zone cercle de taille 2 autour du Chêne Mou.
ÉcorçageInflige 450 de dégâts eau et vole 2 PM à la cible pour un tour. Se lance jusqu'à 10 PO.
Branchele-BasÉchange de positions avec un allié.

Stratégie : abattre le Chêne Mou

Principe du combat

Le Chêne Mou dispose d'énormes résistances et les Branches qui l'entourent sont invulnérables ; une Branche invoquée par la Branche Invocatrice l'est également. La seule façon de lever cette invulnérabilité est de tuer le Chêne Mou. La marche à suivre : éliminer d'abord les monstres qui l'accompagnent jusqu'à ne laisser que les Branches et le Boss, puis concentrer les dégâts sur le Chêne Mou. Une fois abattu, les Branches deviennent vulnérables et peuvent être tuées pour remporter le combat.

Le Chêne Mou n'est pas très dangereux en lui-même. L'Abrakne Sombre Irascible, en revanche, retire des résistances, désenvoûte et peut frapper plusieurs fois : sous son malus de résistances, vous encaissez de gros dégâts. La Branche Invocatrice invoque un monstre tous les deux tours, ce qui devient vite ingérable si le Boss met du temps à tomber ; à distance, elle vous retire aussi 2 PA pour deux tours. La Branche Soignante applique un envoûtement qui soigne le monstre le plus proche chaque fois que le personnage affecté utilise des PM.

En résumé

La difficulté vient surtout de la Branche Invocatrice, qui invoque tous les deux tours et reste invulnérable tant que le Chêne Mou vit, et de la Branche Soignante, qui ralentit votre focus sur le Boss si vous ne surveillez pas ses soins.

Conseils

Privilégiez les éléments Eau et Air

En expédition de guilde, le Chêne Mou grimpe à environ 16 000 PV et affiche 80% de résistance neutre, 60% en terre, 50% en feu, 40% en eau et 30% en air. C'est en Eau et en Air qu'il résiste le moins : ces deux éléments le feront tomber bien plus vite.

Attention aux soins de la Branche Soignante

Un personnage frappé par la Branche Soignante soigne l'ennemi le plus proche dès qu'il utilise des PM. Évitez donc de trop vous déplacer sous cet effet ; si vous devez bouger, rapprochez-vous d'un ennemi encore à pleine vie, et surtout jamais du Chêne Mou lorsqu'il est le focus. Le soin se déclenche à la fin de chaque déplacement, pas à chaque PM : 4 PM d'un coup ne soignent qu'une fois, mais 4 déplacements d'1 PM soignent quatre fois.

Beaucoup de dégâts, et pourquoi pas de l'érosion

La Branche Invocatrice invoquant tous les deux tours, un manque de dégâts vous fait vite submerger par les invocations. L'érosion, elle, limite l'efficacité des soins de la Branche Soignante sur le Chêne Mou.

Le combat est plus facile en Butin 6 ou plus

Le Chêne Mou devant être focalisé rapidement, un groupe nombreux le tombe plus facilement et gère mieux les invocations de la Branche Invocatrice.

Prévoyez du soin ou de la protection

Les dégâts adverses restent encaissables, mais les ennemis frappent de loin et se téléportent : difficile d'éviter toutes les sources de dégâts. Si le combat s'éternise, du soin ou de la protection assurera votre survie.

Tactique pour le succès Spécial : Enchaînemou

Condition

Les alliés doivent terminer leur tour en ligne d'un ennemi.