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Blop Coco Royal
Donjon · niveau 60

Donjon Clos des Blops

Niché au Lac de Cania en [-7,-43], le Clos des Blops vous laisse choisir, après quatre salles, lequel des quatre Blops Royaux (Coco, Griotte, Indigo ou Reinette) vous affrontez. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour venir à bout de ces boss de niveau 60 : le guide complet.

  • BossBlop Coco Royal
  • Niveau60
  • ZoneLac de Cania
  • Entrée[-7,-43]
  • Salles4 salles + le Blop Royal au choix
Entrée du Clos des Blops au Lac de Cania en [-7,-43]
Entrée du Clos des Blops au Lac de Cania en [-7,-43]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. La capture de son âme est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du Clos des Blops se trouve au Lac de Cania, en [-7,-43]. C'est un donjon de niveau 60 : après quatre salles, vous choisissez d'affronter l'un des quatre Blops Royaux (Coco, Griotte, Indigo ou Reinette).

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Clos des Blops
Craft de Clef du Clos des Blops

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

À noter

Tous les Blops (et Biblops) partagent exactement les mêmes sorts : seul leur élément de frappe change. Coco frappe en Air, Griotte en Feu, Indigo en Eau et Reinette en Terre.

Les Blops (Coco, Griotte, Indigo, Reinette)

BibloperieInflige 80 de dégâts dans l'élément du Blop. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO, sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).
BiblopitionInvoque un Biblop du même élément que le Blop. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 5 tours).
BlopitionInvoque un Blop du même élément. Ce sort coûte 7 PA alors que le Blop n'en a que 6 : il lui faut forcément un don d'au moins 1 PA pour l'utiliser, aussi ne s'en sert-il quasiment jamais. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 10 tours).
BlypheRetire 1 PM pour un tour dans une zone croix de taille 1 et pose un glyphe blanc sur la même zone, qui dure 2 tours (4 tours en critique). Un personnage qui termine son tour dessus subit 60 de dégâts dans l'élément du Blop et perd 1 PM supplémentaire pour un tour. Se lance jusqu'à 14 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
Cache BiblopRend invisibles toutes les invocations alliées pour 2 tours (3 tours en critique) dans une zone cercle de taille 5. Se lance jusqu'à 12 PO, sans ligne de vue (relance de 5 tours).

Les Biblops (Coco, Griotte, Indigo, Reinette)

BibloperieInflige 40 de dégâts dans l'élément du Biblop. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO, sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).
BiblopimentSoigne le monstre allié de 40 et lui donne 10 d'agilité pendant 5 tours. En critique, le bonus d'agilité est remplacé par un bonus de 2 PA pendant 5 tours. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

Blopignon

Blopignon
BlobloInflige 85 de dégâts air et vole 1 PM pour un tour dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
BlopictionInflige 140 de dégâts eau et retire 4 PO (6 en critique) pour 3 tours dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 12 PO (modifiable) (relance de 3 tours).
BloprojectionInflige 40 de dégâts terre dans une zone anneau de taille 2 autour du Blopignon et applique un poison terre de fin de tour dans la même zone, qui inflige 13 de dégâts (20 en critique) pour chaque PM que la cible utilise pendant 1 tour (débuffable). Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).

Gloutoblop

Gloutoblop
GloutageVole 200 vitalité (300 en critique) et 2 PM (3 en critique) pour 4 tours à la cible, puis l'OS. La cible peut être un monstre allié comme un personnage, mais le sort ne peut viser ni les boss ni les autres Gloutoblop. Le Gloutoblop peut donc éliminer ses propres alliés pour se booster : il peut vous rendre service, mais ne peut en aucun cas glouter les Blops Royaux ni les Gloutoblop. Se lance uniquement en mêlée.

Tronkoblop

Tronkoblop
BlopiumDévoile les personnages invisibles dans une zone cercle de taille 3 autour du Tronkoblop. Le Tronkoblop et les monstres alliés présents dans la zone gagnent 10 esquive PM (15 en critique) pour un tour. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
BlopsoinSoigne de 100 PV le Tronkoblop et les monstres alliés présents dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).
BlopzoneInflige 100 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 3 autour du Tronkoblop. Les monstres alliés présents dans la zone gagnent aussi 1 PM pour un tour.

Les salles du donjon

Une fois la salle 4 terminée, adressez-vous à Bibiblop pour choisir la couleur du Blop Royal à affronter. Impossible de prendre les quatre en même temps, et le choix est définitif : mettez-vous d'accord avec votre équipe avant de vous séparer chacun de votre côté.

Résistances des boss

Chaque Blop Royal résiste à près de 100% dans son élément de prédilection : Reinette à la Terre, Griotte au Feu, Indigo à l'Eau et Coco à l'Air.

Une fois le Blop Royal vaincu, vous pouvez enchaîner sur le Blop Multicolore (accompagné des quatre Blops Royaux) ou simplement ressortir en reparlant à Bibiblop.

Astuce sauvegarde

Même si vous ne voulez pas affronter le Blop Multicolore, vous pouvez utiliser le trousseau pour entrer dans sa salle puis quitter le donjon avec une potion de rappel (ou en mourant contre lui). Vous pourrez ainsi y revenir plus tard sans avoir à refaire tout le donjon.

Présentation des Boss : les Blops Royaux

Après la quatrième salle, vous affrontez le Blop Royal choisi. Les quatre partagent les mêmes sorts ; seul leur élément diffère (Coco en Air, Griotte en Feu, Indigo en Eau, Reinette en Terre).

Sorts des Blops Royaux

Blopunition RoyaleInflige 120 de dégâts dans l'élément du Blop Royal en vol de vie et vole 1 PM (2 en critique) à la cible pour un tour. Se lance jusqu'à 4 PO (modifiable).
BlotectionDonne 100% de résistances dans l'élément du Blop Royal pour 3 tours (6 en critique) au monstre allié ciblé. Se lance jusqu'à 4 PO (modifiable) (relance de 3 tours).
BlovocationInvoque au hasard l'un des blops du donjon (Biblop Coco, Griotte, Indigo ou Reinette ; Blop Coco, Griotte, Indigo ou Reinette ; Blopignon ; Gloutoblop ; Tronkoblop). La probabilité d'invoquer un Gloutoblop ou un Blopignon est deux fois plus faible (environ 4,5%) que celle des autres (environ 9%). Se lance jusqu'à 2 PO (modifiable) (relance de 3 tours).

Principe du combat

Chaque Blop Royal possède 94% de résistance dans son élément et 12% de faiblesse dans tous les autres. D'après sa carte de statistiques, il s'agit d'un gardien de niveau 60 avec 2400 PV, 10 PA et 5 PM. Il tape à courte portée et peut invoquer un blop aléatoire du donjon.

Les Blops classiques, eux, disposent de 62% de résistance dans leur élément mais de -50% dans l'élément opposé, et de 23% dans les autres éléments.

Gare au Gloutoblop

Si le Blop Royal invoque un Gloutoblop, veillez à ce qu'il ne vous atteigne jamais en mêlée : il OS au corps à corps. La probabilité reste faible (environ 4,5%). Un Gloutoblop peut néanmoins faire le ménage en dévorant ses propres alliés (il ne peut pas manger son invocateur) et gagne des PM et de la vitalité à chaque entité englobée : restez vigilant.

Le Blop Royal peut aussi accorder 100% de résistance dans son élément à un allié. La vraie difficulté du donjon n'est pas le combat en lui-même, mais le fait de devoir refaire le donjon quatre fois pour affronter les quatre Blops Royaux, en repassant à chaque fois par les salles.

Deux éléments minimum

On peut aussi affronter les quatre Blops Royaux d'un coup via le Blop Multicolore, mais c'est un donjon plus corsé au niveau 60 (le Blop Multicolore est de niveau 120). Au vu des résistances, mieux vaut disposer d'au moins deux personnages jouant des éléments différents si vous visez les quatre à la suite ; sinon, choisissez simplement le Blop Royal dont les résistances vous arrangent le plus.

À la fin du donjon, vous récupérez un morceau de Clef de la couleur du Blop Royal vaincu. Ces morceaux servent à crafter la Clef de l'antre du Blop Multicolore.

Donjons Avancés

Si vous réalisez les quêtes du succès Donjons Avancés, attendez d'être au dernier donjon Blop pour prendre la sauvegarde.

Conseils tactiques

Stratégie globale du donjon

Le combat n'est pas très compliqué. Si vous en avez la possibilité, éliminez le Blop en premier avant qu'il ne joue ; s'il fuit trop loin dès le premier tour, laissez-le et occupez-vous-en à la fin. Évitez surtout de finir votre tour sur les glyphes blancs qu'il pose, pour ne pas prendre de dégâts inutiles.

Le glyphe blanc posé par le sort Blyphe
Le glyphe blanc posé par le sort Blyphe

Occupez-vous ensuite du Blopignon : il tape à distance, c'est le monstre qui fait le plus mal, mais il a relativement peu de PV et de résistances. Puis du Tronkoblop, peu dangereux mais capable de soigner ses alliés.

Une fois les Blopignons et les Tronkoblops morts, il ne reste que le Blop Royal. S'il a invoqué un Tronkoblop, un Blopignon ou un Gloutoblop, éliminez l'invocation ; sinon, ignorez-la. Peu dangereux, le Blop Royal peut se laisser focus jusqu'à sa mort. Terminez par le Blop restant si ce n'était pas déjà fait au début du combat.

Attention

Il est conseillé d'entrer au moins dans la salle du Blop Multicolore pour débloquer la sauvegarde plus tard. Si vous faites les quêtes du succès Donjons Avancés, attendez toutefois d'être au dernier donjon Blop pour prendre cette sauvegarde.

Tactiques pour les succès

Les succès des Blops Royaux sont particuliers : pour les débloquer, il faut réussir le même succès sur les quatre Blops Royaux. Par exemple, le succès Duel doit être validé sur le Blop Coco Royal, puis sur l'Indigo, et ainsi de suite : il ne se débloque qu'une fois réalisé sur les quatre.

À noter

On peut aussi valider ces succès d'un coup dans le combat du Blop Multicolore Royal. Attention toutefois : le Blop Multicolore a ses propres succès, dont certains sont incompatibles avec ceux des Blops Royaux (Prudent et Hardi, par exemple).

Succès Duel

Succès Duel
Succès Duel
Condition

Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer ce même ennemi pendant toute la durée du combat.

Ce succès rallonge un peu le combat. Idéalement, chaque personnage s'attribue un monstre pour que tout le monde tape et accélère la chose ; en pratique, un même personnage peut en frapper plusieurs. Les personnages qui jouent l'élément de résistance d'un Blop ou d'un Blop Royal ne pourront pas les taper (le combat s'éterniserait) : faites-leur viser le Tronkoblop ou le Blopignon. Votre plus gros tapeur se charge du Blop Royal ; si un personnage frappe nettement plus fort que les autres, il peut taper tous les ennemis pendant que les autres le boostent et le protègent. Pour ce succès, laissez le Blop fuir et occupez-vous-en en dernier. Attention aux invocations (Chaferfu, ou toute invocation dont vous n'avez pas la maîtrise) qui peuvent faire échouer le succès.

Succès Prudent

Succès Prudent
Succès Prudent
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Ce succès n'est pas difficile, mais il demande de la vigilance : plusieurs invocations peuvent se trouver sur le terrain, et finir à côté de l'une d'elles fait échouer le succès. De plus, les Blops peuvent rendre leurs invocations invisibles : vous risquez d'échouer sans même savoir qu'une invocation se tenait en mêlée avec vous. Restez donc à bonne distance toute la durée du combat ; les classes mobiles ou dotées de sorts de placement aident, sans être obligatoires.

Libération

Le sort commun Libération, qui permet de pousser les ennemis, est intéressant pour ce succès (voir la page des sorts communs pour l'obtenir).

Succès Spécial : Touche pas à mon blop

Succès Spécial : Touche pas à mon blop
Succès Spécial : Touche pas à mon blop
Condition

Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage.

Ce succès n'est pas très difficile, mais faites attention à ne pas toucher une invocation rendue invisible par un Blop. Méfiez-vous notamment des dégâts de zone, des dommages de poussée et de vos propres invocations.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Succès plutôt facile à réaliser. Vous devrez vaincre les quatre Blops Royaux en faisant quatre donjons : mieux vaut deux personnages tapant chacun un élément différent, pour ne pas vous retrouver face à un mur quand vous affrontez le Blop dont l'élément correspond au vôtre. Gardez le même ordre de focus : le Blop si possible, puis Blopignon et Tronkoblop, et enfin le Blop Royal. Si vous ne pouvez pas éliminer le Blop d'entrée, laissez-le vivre sa vie et occupez-vous-en en dernier.