
Accès et présentation
Le Corbeau Noir est le gardien de l'anomalie temporelle du Marché de Kelba, un affrontement accessible du niveau 50 au niveau 200. C'est un combat unique, sans salles ni clé, et il passe pour l'anomalie la plus simple du jeu : le gardien ne possède que 54 PV mais reste invulnérable pendant dix tours.
Pour rappel, les anomalies temporelles se déclenchent lorsqu'un personnage consomme un Élixir Uchronique : votre équipe affronte alors un Gardien d'anomalie escorté de Chronomorphes, dont les caractéristiques varient selon la puissance de l'Élixir bu.
Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d'anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Le Corbeau Noir n'ayant que 54 PV, les boosts de vitalité octroyés par les différents Élixirs restent anecdotiques.
Élixir uchronique mineur : le Corbeau Noir et les Chronomorphes présents dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu'un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 2 PM et 18 de fuite.

Élixir uchronique amélioré : le Corbeau Noir et les Chronomorphes gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu'un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 3 PM et 30 de fuite.

Élixir uchronique majeur : le Corbeau Noir et les Chronomorphes gagnent un bonus de 40% en vitalité ainsi qu'un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 4 PM et 36 de fuite.

Présentation des monstres de l'anomalie
Le Corbeau Noir combat entouré de Chronomorphes. Le principal à surveiller est le Briko Altruiste, un soigneur capable de prolonger la survie de ses alliés.
Briko Altruiste
Présentation et tactique du combat
Sorts du Corbeau Noir
Corbeau Noir
Principe du combat
Le Corbeau Noir a seulement 54 PV et est invulnérable avec 100% de résistances.
- Le Corbeau Noir invoque des glyphes noirs sur le terrain.
- Si un personnage termine son tour sur l'un de ces glyphes noirs, il meurt.
Au début de chaque tour, le Corbeau Noir effectue une action aléatoire parmi les suivantes :
- Faire apparaître des glyphes noirs de taille 1 sous vos personnages.
- Faire apparaître des glyphes noirs de taille 1 sous ses alliés.
- Appliquer un poison air à tous vos personnages, infligeant 10 de dégâts par PA utilisé.
- Échanger les positions de tous vos personnages aléatoirement.
- Repousser de 10 cases tous les ennemis.
Au début du combat, le Corbeau Noir choisit un personnage et lui applique l'état Aventurier pour toute la durée du combat :
- Si le personnage porteur de l'état Aventurier meurt, toute la team est OS et vous perdez le combat.
- Si un personnage qui n'a pas l'état Aventurier frappe le Corbeau Noir, toute la team est OS et vous perdez le combat.
- Seul le personnage en état Aventurier peut donc frapper et tuer le Corbeau Noir.
Le Corbeau Noir perd son état Invulnérable au début du tour 11. Il ne dispose que d'une cinquantaine de PV : n'importe quelle attaque du personnage en état Aventurier suffit alors à le tuer.
- Quand le Corbeau Noir meurt, les Chronomorphes qui l'accompagnent meurent également.
- Le Corbeau Noir retire 1 PM (infini) à tous les ennemis chaque fois qu'un de ses alliés meurt.
C'est l'anomalie la plus simple. Le personnage porteur de l'étoile doit survivre dix tours puis achever le Corbeau Noir ; aucun autre personnage ne doit le frapper, sous peine de perdre la partie. Inutile d'éliminer les Chronomorphes : dès que le gardien tombe, le combat se termine.
Stratégie globale de l'anomalie
La méthode la plus rapide consiste à passer ses tours en se plaçant systématiquement de manière à ne jamais terminer sur un glyphe noir. Des personnages capables de temporiser ou de tanker les Chronomorphes sont un vrai plus, tout comme des classes de soin et de protection pour tenir les dix tours, même si rien de cela n'est obligatoire. Si vous ne pouvez ni tanker ni temporiser les Chronomorphes qui vous gênent, vous pouvez les abattre, mais gardez à l'esprit que chaque Chronomorphe tué vous coûte 1 PM pour toute la durée du combat.
Vous pouvez tout à fait équiper l'ensemble de votre équipe en stuff Tank : il suffit d'infliger 50 dégâts au Corbeau Noir pour remporter le combat.
Succès du Corbeau Noir




Succès Uchronisme
Vaincre le Corbeau Noir en ayant bu un Élixir uchronique majeur.
Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir Uchronique Majeur. Les adversaires gagnent alors des boosts de statistiques qui corsent un peu l'affrontement, mais ils restent parfaitement gérables ; du soin ou une classe de protection permet d'aborder le combat plus sereinement.
Succès Zombie
Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
Vous devez réussir le combat en n'utilisant qu'un seul PM à chaque tour. La difficulté vient des glyphes noirs, qui vous tuent si vous terminez votre tour dessus : une classe dotée de sorts de déplacement, comme le Bond du Iop, s'en sort sans peine, mais sans mobilité il faut peser chaque case avec attention. En début de tour, vérifiez que chacun de vos personnages peut se décaler d'une case sans mourir et repositionnez-le au besoin. L'essentiel est que le porteur de l'état Aventurier survive : même seul, il peut l'emporter s'il tient jusqu'au tour 10.
Succès Versatile
Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
Il ne faut jamais utiliser deux fois la même action dans un même tour. Rien de très compliqué, il faut surtout y penser.
Succès Survivant
Aucun combattant allié ne doit mourir.
Ce succès figure sur tous les Gardiens d'Anomalies. Veillez à ce qu'aucun de vos personnages ne termine son tour sur un glyphe noir, sous peine d'échouer automatiquement le succès.

