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Corbeau Noir
Anomalie temporelle

Corbeau Noir (Marché de Kelba)

Gardien de l'anomalie temporelle du Marché de Kelba, le Corbeau Noir n'a que 54 PV mais reste invulnérable dix tours durant, et un seul personnage marqué de l'état Aventurier peut l'abattre. Sorts, bonus des Élixirs uchroniques, principe du combat et succès : le guide complet de l'anomalie réputée la plus simple du jeu.

  • BossCorbeau Noir
  • Niveau50 à 200
  • ZoneAnomalie temporelle
  • EntréeMarché de Kelba
Le Corbeau Noir, gardien de l'anomalie du Marché de Kelba
Le Corbeau Noir, gardien de l'anomalie du Marché de Kelba

Accès et présentation

Le Corbeau Noir est le gardien de l'anomalie temporelle du Marché de Kelba, un affrontement accessible du niveau 50 au niveau 200. C'est un combat unique, sans salles ni clé, et il passe pour l'anomalie la plus simple du jeu : le gardien ne possède que 54 PV mais reste invulnérable pendant dix tours.

Pour rappel, les anomalies temporelles se déclenchent lorsqu'un personnage consomme un Élixir Uchronique : votre équipe affronte alors un Gardien d'anomalie escorté de Chronomorphes, dont les caractéristiques varient selon la puissance de l'Élixir bu.

Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d'anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.

À noter

Le Corbeau Noir n'ayant que 54 PV, les boosts de vitalité octroyés par les différents Élixirs restent anecdotiques.

Élixir uchronique mineur : le Corbeau Noir et les Chronomorphes présents dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu'un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 2 PM et 18 de fuite.

Agitation uchronique du Marché de Kelba : bonus accordés avec un Élixir mineur
Agitation uchronique du Marché de Kelba : bonus accordés avec un Élixir mineur

Élixir uchronique amélioré : le Corbeau Noir et les Chronomorphes gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu'un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 3 PM et 30 de fuite.

Bonus accordés aux monstres avec un Élixir amélioré
Bonus accordés aux monstres avec un Élixir amélioré

Élixir uchronique majeur : le Corbeau Noir et les Chronomorphes gagnent un bonus de 40% en vitalité ainsi qu'un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 4 PM et 36 de fuite.

Bonus accordés aux monstres avec un Élixir majeur
Bonus accordés aux monstres avec un Élixir majeur

Présentation des monstres de l'anomalie

Le Corbeau Noir combat entouré de Chronomorphes. Le principal à surveiller est le Briko Altruiste, un soigneur capable de prolonger la survie de ses alliés.

Briko Altruiste

Chrono-altruismeLes alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
Stase RégénéranteSoigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Solidarité ChroniqueInflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Présentation et tactique du combat

Sorts du Corbeau Noir

Corbeau Noir

Corbeau Noir
PanacheFait entrer le Corbeau Noir dans l'état Phase I (il porte alors un chiffre I au-dessus de lui) pour 5 tours et lui applique l'état invulnérable pour 10 tours. L'un des joueurs entre dans l'état Aventurier (infini) et arbore une étoile au-dessus de la tête.
EssorSe téléporte au corps à corps d'un joueur (PO infinie) et retire 1 PM pour 1 tour aux joueurs au contact de la cellule d'arrivée.
Sombre LameFrappe du 250 dans l'élément air en zone ligne de taille 3 et pose un glyphe noir en ligne de taille 3 qui OS si vous terminez votre tour dessus ou si vous frappez un monstre en vous trouvant dessus ! Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
Embûche Sinistre de Corbeau NoirPlace des glyphes noirs en dessous des monstres ; terminer son tour sur un glyphe noir OS.
Déluge AiléFrappe du 300 dans l'élément air et applique un malus de 20 fuite pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6 PO sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour).
Feu des TénèbresApplique l'état Feu des Ténèbres dans une zone bâton de taille 1. Si un personnage touché par le sort est déjà dans l'état Feu des Ténèbres, le sort inflige 450 de dégâts feu et repousse d'une case les ennemis dans une zone carré de taille 1. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 2 fois par tour).

Principe du combat

Le Corbeau Noir a seulement 54 PV et est invulnérable avec 100% de résistances.

Au début de chaque tour, le Corbeau Noir effectue une action aléatoire parmi les suivantes :

Au début du combat, le Corbeau Noir choisit un personnage et lui applique l'état Aventurier pour toute la durée du combat :

Le Corbeau Noir perd son état Invulnérable au début du tour 11. Il ne dispose que d'une cinquantaine de PV : n'importe quelle attaque du personnage en état Aventurier suffit alors à le tuer.

En bref

C'est l'anomalie la plus simple. Le personnage porteur de l'étoile doit survivre dix tours puis achever le Corbeau Noir ; aucun autre personnage ne doit le frapper, sous peine de perdre la partie. Inutile d'éliminer les Chronomorphes : dès que le gardien tombe, le combat se termine.

Stratégie globale de l'anomalie

La méthode la plus rapide consiste à passer ses tours en se plaçant systématiquement de manière à ne jamais terminer sur un glyphe noir. Des personnages capables de temporiser ou de tanker les Chronomorphes sont un vrai plus, tout comme des classes de soin et de protection pour tenir les dix tours, même si rien de cela n'est obligatoire. Si vous ne pouvez ni tanker ni temporiser les Chronomorphes qui vous gênent, vous pouvez les abattre, mais gardez à l'esprit que chaque Chronomorphe tué vous coûte 1 PM pour toute la durée du combat.

Astuce

Vous pouvez tout à fait équiper l'ensemble de votre équipe en stuff Tank : il suffit d'infliger 50 dégâts au Corbeau Noir pour remporter le combat.

Succès du Corbeau Noir

Succès Uchronisme

Condition

Vaincre le Corbeau Noir en ayant bu un Élixir uchronique majeur.

Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir Uchronique Majeur. Les adversaires gagnent alors des boosts de statistiques qui corsent un peu l'affrontement, mais ils restent parfaitement gérables ; du soin ou une classe de protection permet d'aborder le combat plus sereinement.

Succès Zombie

Condition

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Vous devez réussir le combat en n'utilisant qu'un seul PM à chaque tour. La difficulté vient des glyphes noirs, qui vous tuent si vous terminez votre tour dessus : une classe dotée de sorts de déplacement, comme le Bond du Iop, s'en sort sans peine, mais sans mobilité il faut peser chaque case avec attention. En début de tour, vérifiez que chacun de vos personnages peut se décaler d'une case sans mourir et repositionnez-le au besoin. L'essentiel est que le porteur de l'état Aventurier survive : même seul, il peut l'emporter s'il tient jusqu'au tour 10.

Succès Versatile

Condition

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

Il ne faut jamais utiliser deux fois la même action dans un même tour. Rien de très compliqué, il faut surtout y penser.

Succès Survivant

Condition

Aucun combattant allié ne doit mourir.

Ce succès figure sur tous les Gardiens d'Anomalies. Veillez à ce qu'aucun de vos personnages ne termine son tour sur un glyphe noir, sous peine d'échouer automatiquement le succès.