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Croqueleur
Donjon · niveau 130

Donjon Croquanterie

Nichée sur l'Île de Pwâk en [-1,-7], la Croquanterie oppose une équipe de niveau 130 au Croqueleur, un colosse de chocolat qui invoque des Pépites au fil du combat. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour le rendre vulnérable élément par élément : voici le guide complet.

  • BossCroqueleur
  • Niveau130
  • ZoneÎle de Pwâk
  • Entrée[-1,-7]
  • Salles4 salles
Entrée de la Croquanterie sur l'Île de Pwâk en [-1,-7]
Entrée de la Croquanterie sur l'Île de Pwâk en [-1,-7]

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve sur l'Île de Pwâk, en [-1,-7]. C'est un donjon de niveau 130 dont le boss est le Croqueleur.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Croquanterie
Craft de Clef de la Croquanterie

Fonctionnement des Pépites croquantes

Plusieurs monstres du donjon font apparaître des Pépites croquantes en combat. Comprendre leur apparition et leurs effets est essentiel, car la même mécanique revient face au Boss.

Statistiques d'une Pépite croquante
Statistiques d'une Pépite croquante
Apparition des Pépites croquantes
Apparition des Pépites croquantes

La mort d'une Pépite déclenche en plus un effet propre à chaque monstre du donjon :

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Chocoskargo

Chocoskargo
EnrobageSoigne un allié d'environ 120 PV et le boost de 2 PM (4 en CC) pour 1 tour. Lancé en zone croix de taille 1. Se lance de 3 à 9 PO.
GlycémieFrappe de 125 dans l'élément feu en zone croix diagonale de taille 1 et applique 10% (12 en CC) d'érosion pour 2 tours. Se lance de 2 à 8 PO.
ChocoskarfarceFrappe de 80 dans l'élément air et soigne les ennemis au corps à corps du personnage frappé. Se lance en ligne et en diagonale uniquement, de 3 à 10 PO.

Glourson Guimauve

Glourson Guimauve
Attrape GourmandAttire de 2 cases (3 en CC) les cibles présentes dans une zone croix de 5 cases autour de lui.
EnglumauveFrappe de 150 dans l'élément feu en zone carré de 1 autour de lui (uniquement s'il a une cible au corps à corps) et retire 10 de fuite (15 en CC) pour 1 tour.
GuimimauveFrappe de 200 dans l'élément neutre au corps à corps et vole 50 (100 en CC) d'intelligence pour 2 tours.

Kakoalak

Kakoalak
Pluie de PépiteFrappe de 180 dans l'élément neutre et applique un malus de 10 (15 en CC) d'esquive PM pour 1 tour. Se lance jusqu'à 5 PO.
KakoaklakeFrappe de 160 dans l'élément terre en zone croix de taille 1 et retire 2 PA esquivables (3 en CC) pour 2 tours. Se lance uniquement en diagonale, jusqu'à 4 PO.

Kwakao

Kwakao
KwakaoustApplique un poison (chaque PM utilisé fait perdre 5 PV dans l'élément air) et l'état pesanteur pour 1 tour. Se lance de 3 à 9 PO.
SkwalalaFrappe de 150 dans l'élément feu et vole 50 d'intelligence pour 2 tours. Se lance de 2 à 7 PO.

Mansocolat

Mansocolat
MansautSaute au corps à corps d'un ennemi uniquement et retire 2 PA esquivables (3 en CC) aux ennemis au contact pour 2 tours. Se lance en ligne, jusqu'à 4 PO.
MaskansocolatFrappe de 230 dans l'élément eau et retire 2 PO (3 en CC) pour 1 tour. Se lance jusqu'à 2 PO.
MansocolèreFrappe de 200 dans l'élément neutre au corps à corps.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Croqueleur

États permanents

Le Croqueleur démarre le combat avec plusieurs états de durée infinie : invulnérable, Enrobage en chocolat, Morceaux de chocolat, Mousse au chocolat et Cœur en chocolat. Ses sorts changent d'élément selon l'état chocolaté dans lequel il se trouve.

Croqueleur

Croqueleur
CroustichocSort à élément variable, lancé de 3 à 9 PO. Feu : frappe de 150 dans l'élément feu en zone croix diagonale de taille 1 et applique l'état affaibli pour 1 tour. Air : frappe de 150 dans l'élément air et ajoute un poison (1 PA utilisé fait perdre 5 PV air) pour 2 tours. Eau : frappe de 150 dans l'élément eau et retire 2 PA esquivables pour 1 tour. Terre : frappe de 150 dans l'élément terre et applique 10% d'érosion pour 1 tour.
Total ImpwâktSort à élément variable, lancé jusqu'à 2 PO. Feu : frappe de 230 dans l'élément feu en zone triangle inversé de base 3, en minimisant les effets aléatoires. Air : frappe de 230 dans l'élément air et applique l'état insoignable pour 1 tour. Eau : frappe de 230 dans l'élément eau, repousse de 2 cases en ligne ou diagonale et retire 2 PM esquivables. Terre : frappe de 230 dans l'élément terre, repousse de 4 cases et retire 4 PM (5 en CC) esquivables.
Attraction gourmandeSort uniquement en ligne, jusqu'à 8 PO. Feu : attire la cible de 3 cases en ligne et applique un malus de 20 de fuite pour 1 tour. Air : attire la cible de 2 cases en ligne et applique un malus de 50% de dommages mêlée pour 1 tour. Eau : attire la cible de 1 case en ligne, retire 4 PO et applique l'état pesanteur pour 1 tour. Neutre : frappe de 220 dans l'élément neutre, applique l'état indéplaçable pour 1 tour et attire la cible de 1 case en ligne.

Principe du combat

Pépite de Croqueleur

Pépite de Croqueleur

Pour rendre le Croqueleur vulnérable, le principe est double : le frapper dans son élément de frappe (cet élément change au fur et à mesure que vous éliminez les Pépites) afin qu'il entre dans l'état lié à cet élément, puis le pousser (il doit être dans un état avant d'être poussé).

Points de vie du Croqueleur selon le butin

Butin 4 : 6 800 PV. Butin 5 : 7 400 PV. Butin 6 : 8 200 PV. Butin 7 : 9 000 PV. Butin 8 : 10 000 PV.

Stratégie globale

Tactiques pour les succès

Succès Chrono

Condition

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours.

Rien de particulier : il suffit de tuer tous les monstres en moins de 9 tours. Pour venir à bout du Croqueleur, il vous faut au minimum 4 tours, car vous ne pouvez pas lui faire invoquer les Pépites de plusieurs éléments sur un même tour. Éliminez vite les monstres qui l'accompagnent, puis achevez le Croqueleur comme expliqué plus haut.

Succès Circulez !

Condition

Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat.

Rien de compliqué : ne retirez jamais de PM aux monstres. Ces derniers comme le Boss ne sont pas très dangereux, il n'est donc même pas utile de leur en retirer.

Succès Blitzkrieg

Condition

Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Le Blitzkrieg impose d'achever tout monstre entamé avant son prochain tour de jeu. Commencez par éliminer les monstres qui accompagnent le Boss. Pour le Boss, il suffit de tuer chaque Pépite avant son tour de jeu une fois qu'elle est entamée. Pour vous faciliter la tâche, invoquez la Pépite avec le personnage qui joue juste après le Boss.

Succès Spécial : J'accours, les croquants !

Condition

Les ennemis ne doivent subir que des dommages en mêlée.

Il suffit de taper tous les monstres en mêlée. Les Pépites invoquées par le Croqueleur doivent elles aussi être frappées uniquement en mêlée, mais comme elles ont des résistances à distance, cela ne pose pas de problème. Quand vous frappez un monstre, il peut invoquer une Pépite à 2 cases de lui : faites attention à ne pas la toucher à distance (avec un sort de zone par inadvertance, par exemple).

Attention

Même si le Croqueleur est invulnérable, il faut absolument le taper en mêlée pour lui donner les états qui déclenchent l'invocation des Pépites, sous peine de faire échouer le succès. Méfiez-vous également des sorts de zone du Croqueleur, Croustichoc et Total Impwâkt, qui peuvent infliger des dégâts à ses propres alliés et faire échouer le succès.

Succès Duo

Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

Peu de choses à dire : toutes les compositions de classes sont jouables et le combat reste assez simple. Lisez bien les explications sur le combat final et sur le Boss, et vous vous en sortirez.