![Entrée de la Crypte de Kardorim sur Incarnam en [5,-1]](/images/donjons/crypte-de-kardorim/dj64-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 50 minimum.
Accès et position
L'entrée de la Crypte se trouve sur Incarnam, en [5,-1]. C'est un donjon de niveau 10, idéal pour débuter, dont le boss est le Kardorim.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Chafer débutant


Chafer éclaireur


Chafer furtif



Chafer piquier


Sergent Chafer


Les salles du donjon




Présentation du Boss

Sorts du Kardorim
Kardorim



Le Kardorib
Dès le premier tour, le Kardorim invoque un Kardorib, un squelette qui ne combat qu'au corps à corps et repousse ses cibles.
Kardorib

Principe du combat
- Le Kardorim frappe uniquement en mêlée.
- Il invoque un Kardorib, qui frappe lui aussi uniquement en mêlée et repousse de 2 cases (invoqué au tour 1, réinvocable tous les 6 tours).
- Il se donne 1 PM pour 1 tour, tous les 3 tours à partir du tour 2.
Stratégie globale
- Si le Kardorib vous gêne, éliminez-le : il ne pourra pas être réinvoqué avant 6 tours.
- S'il ne vous gêne pas, tenez-le à distance et concentrez vos coups sur le Kardorim. Avec son faible total de PV, il tombe assez vite (1 à 2 tours en général).
Tactiques pour les succès
Succès Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
Toute la difficulté consiste à ne pas se faire tacler par le Kardorim ou le Kardorib. Si vous disposez de classes capables de repousser ou de se déplacer par téléportation, ce succès est facile. Sinon, il faudra éliminer rapidement le Kardorim avant qu'il ne puisse vous bloquer.
Succès Premier

Le Kardorim doit être achevé en premier.

Succès Spécial : Lâche mes côtes

Le Kardorim ne doit jamais finir son tour au corps à corps d'un combattant. Les Kardoribs ne doivent pas subir de dommages ni être poussés.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
- Avec suffisamment de dégâts, éliminez le Kardorim rapidement, en premier.
- Sinon, démarrez loin du Kardorim pour nettoyer les autres monstres d'abord.


