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Donjon · niveau 150
Donjon Épave du Grolandais violent
Amarré dans le Berceau d'Alma en [-60,-84], Ben le Ripate reste invulnérable tant qu'un Hamrack n'explose pas à son contact. Accès, clé, monstres, sorts du boss et méthode pour le délock : le guide complet de ce donjon de niveau 150.
Entrée de l'Épave du Grolandais violent en [-60,-84]
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 150 minimum.
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve dans le Berceau d'Alma, en [-60,-84]. C'est un donjon de niveau 150 dont le boss est Ben le Ripate.
Prérequis d'accès
Pour accéder à la zone du Berceau d'Alma où se trouve ce donjon, il faut avoir terminé au moins une fois les donjons de la Serre du Royalmouth et de l'Excavation du Mansot Royal.
Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
Zone d'effet : cases touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Fancrôme
Ancre d'échineFrappe de 250 dans l'élément terre en ligne, à 3 PO maximum, et attire la cible de 1 case.
Ancre HartonSe boost lui-même ainsi que les alliés situés à son corps à corps de 50 dommages (60 en CC) pour 1 tour.
Jet d'AncreFrappe de 170 dans l'élément eau et retire 2 PO pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne, de 3 à 5 PO.
Fantimonier
Barre barreFrappe de 200 dans l'élément eau en vol de vie, en ligne, sur les 4 cases devant lui.
Barre botageSort lancé sur un allié qui, deux tours plus tard, soigne la cible et la boost de 100 dommages pour 3 tours.
Barre HikadeSe boost lui-même et ses alliés présents dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui de 4 PO (8 en CC) pour 3 tours ; ses ennemis présents dans la zone perdent quant à eux 4 PO (8 en CC).
Fantomalamère
BerthaInvoque une Pitrouille, dotée de deux sorts. Ch'bam applique l'état Pitrouille pour 1 tour : si vous la frappez, elle explose et tue instantanément vos alliés présents dans une zone cercle de rayon 4 autour d'elle. Ch'bang boost ses alliés présents dans une zone cercle de rayon 3 autour d'elle de 40 dommages pour 4 tours.
BouhayRend 51 à 70 PV pour 1 tour aux alliés situés à son corps à corps.
BoulayFrappe de 200 dans l'élément feu depuis la case corps à corps et se boost de 10% de coups critiques pour 3 tours.
Fantômat
BouleApplique l'état Paytank à lui-même et à ses alliés situés à son corps à corps pour 1 tour. Cet état retire 30 PM pour 1 tour et repousse de 4 cases les personnages et ennemis en ligne avec le monstre lorsqu'il est frappé (les ennemis ne perdent pas de PM ; effet cumulable).
CédoineFrappe de 200 dans l'élément neutre en ligne, sur les 4 cases devant lui.
KakeFrappe de 200 dans l'élément eau en ligne, de 2 à 10 PO maximum, et repousse de 4 cases.
Harpirate
HissageFrappe de 200 dans l'élément air en vol de vie, en ligne, sur les 3 cases devant lui. Le sort vole aussi 100 agilité (120 en CC) pour 4 tours.
HomiseurApplique un poison pendant 3 tours : chaque PA que vous utilisez vous fait perdre 3 PV dans l'élément feu. Se lance uniquement en ligne, de 4 à 8 PO.
HureSort lancé sur vous ou l'un de vos alliés : pendant 2 tours, l'ennemi qui frappe la personne touchée est soigné de 100% des dommages qu'il lui inflige.
Vigie pirate
HardéApplique un malus de 1000 soins et 20% d'érosion pour 1 tour aux personnages présents dans une zone cercle de rayon 4 autour de lui.
HérissageÉchange de position avec un allié ou un ennemi situé à une distance de 2 à 4 PO. Frappe d'environ 220 dans l'élément neutre (les dégâts dépendent de sa vitalité manquante : plus il lui manque de PV, plus il tape fort) le personnage échangé ainsi que les personnages situés au corps à corps de sa case d'arrivée.
RoceFrappe d'environ 500 dans l'élément terre (les dégâts dépendent de sa vitalité manquante) en ligne, sur les 3 cases perpendiculaires à sa case de corps à corps, retire 63 PM et applique l'état Pesanteur pour 1 tour.
Les salles du donjon
Salle 1Salle 2Salle 3Salle 4
Présentation du Boss
Sorts de Ben le Ripate
Ben le Ripate
Frère de la côteSoigne de 400 PV le monstre ciblé et lui donne 150 de puissance (200 en CC) pour 1 tour (débuffable). Se lance jusqu'à 8 PO modifiable (2 fois par tour, 1 fois par cible).
Mâte l'eauFrappe de 250 dans l'élément feu en croix de 4 PO tout autour de lui et attire les cibles de 3 cases. Les dégâts dépendent de la vitalité restante de Ben : moins il a de PV, plus il tape fort.
Mousse HaillonFrappe de 350 dans l'élément eau en vol de vie, en ligne, sur les 5 cases devant lui.
Tore tueInvoque un Hamrack qui vous sert à rendre le Boss vulnérable (détails plus bas). Il peut le réinvoquer tous les 2 tours et le lance à une distance de 5 à 10 PO.
Le Hamrack et la vulnérabilité du Boss
Ben le Ripate invoque un Hamrack, placé dans les états Lourd, invulnérable et enraciné (durée infinie). Il possède 2 PM de base. C'est cette petite créature qui vous permet de rendre Ben vulnérable. Attention : le Hamrack disparaît au bout de 3 tours en explosant, même si vous l'aviez bien placé pour affaiblir le Boss.
Hamrack
Gouverne ailLancé lorsque le Hamrack parvient au corps à corps de Ben : il explose et rend Ben le Ripate vulnérable pendant 5 tours. En explosant à côté de Ben, il frappe aussi de 350 dans l'élément eau vos alliés situés sur les cases adjacentes (en rouge sur le schéma).
Bon bardeSi vous tentez de retirer des PM au Hamrack, il se boost de 3 PM pour 1 tour, ce qui l'aide à atteindre le corps à corps de Ben.
Quand le Hamrack (en vert) explose à côté de Ben (en orange), Gouverne ail rend Ben vulnérable mais frappe vos alliés situés sur les cases en rouge
À noter
Quand Ben le Ripate devient vulnérable, tous les Hamrack présents sur le terrain explosent et infligent leurs dégâts en zone.
Stratégie globale
Le but du combat est d'amener le Hamrack au contact de Ben le Ripate, ce qui n'est pas si simple. Ben est dans l'état Lourd (impossible de le porter ou d'échanger de position avec lui) et le Hamrack est dans les états Lourd et Enraciné, ce qui empêche tout déplacement (impossible de le pousser, de le porter ou d'échanger de place avec lui).
Vous pouvez tenter de rapprocher au maximum Ben du Hamrack en poussant Ben vers celui-ci (l'inverse est impossible : on ne peut pas pousser le Hamrack). Comme Ben joue son tour avant le Hamrack, il risque de s'en éloigner : bloquez-le avec des personnages ou des invocations pour qu'il reste à côté du Hamrack.
Le Hamrack n'a que 2 PM, mais vous pouvez les augmenter grâce à un sort de boost de PM d'une classe, ou en tentant de lui retirer des PM : dans ce cas il se boost de 3 PM pour 1 tour (sort Bon barde) et accède plus facilement au corps à corps de Ben.
Tactique pour le succès Spécial : Hamrack'n roll
Succès Spécial : Hamrack'n roll
Condition
Les alliés ne doivent pas subir de dommages provenant d'un Hamrack.
Le Hamrack inflige des dégâts en explosant sur Ben, aux entités placées en zone bâton avec ce dernier. Restez de préférence loin de Ben le Ripate afin qu'il ne puisse pas venir au corps à corps de vos personnages au moment où le Hamrack lui retire son invulnérabilité.