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Mansot Royal
Donjon · niveau 140

Donjon Excavation du Mansot Royal

Enfoui dans le Lac gelé en [-64,-55], le Mansot Royal règne sur une colonie de mansots de niveau 140 qui se boostent et se ressuscitent entre eux. Accès, clé, monstres, sorts et principe du combat contre le Boss : le guide complet.

  • BossMansot Royal
  • Niveau140
  • ZoneLac gelé
  • Entrée[-64,-55]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée de l'Excavation du Mansot Royal en [-64,-55]
Entrée de l'Excavation du Mansot Royal en [-64,-55]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 150 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans le Lac gelé, en [-64,-55]. C'est un donjon de niveau 140 dont le boss est le Mansot Royal.

Vous pouvez aussi rejoindre le donjon directement en achetant une paire de skis sombres jetables en [-82,-46]. Il faut toutefois avoir réalisé au préalable la quête Star Ski et Dutch.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef Mansot
Craft de Clef Mansot

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Fu Mansot

Fu Mansot
MansolfatareSe téléporte jusqu'à 5 PO et frappe de 120 dans l'élément feu les personnages situés sur l'une des cases au corps à corps de sa case d'arrivée.
MansoronFrappe de 230 dans l'élément neutre au corps à corps et échange de place avec sa cible, qui entre dans l'état Pesanteur pour 1 tour.
MansojaSort de boost lancé sur lui-même et sur ses alliés à son corps à corps. Boost de 57 dommages pour 2 tours et applique un effet qui donne 50% de chance, à chaque frappe, d'être soigné une fois ou de subir des dégâts doublés, pendant 1 tour.

Mamansot

Mamansot
MansolexFrappe de 130 dans l'élément feu et vole 2 PM esquivables depuis la case corps à corps.
MansovegardeRessuscite le dernier monstre mort du combat avec 10% de ses PV et le fait entrer dans l'état zombi (infini). Se relance tous les 3 tours. Si la Mamansot meurt, le monstre qu'elle a ressuscité meurt aussi.
MansoviétikBoost ses alliés dans une zone cercle de rayon 4 autour de lui, au choix de 20% de critique, 50 dommages, 100 soins ou 2 PM pour 1 tour.

Mansobèse

Mansobèse
MansogrenuFrappe de 300 dans l'élément eau en vol de vie, en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
MansoldatÉchange de place avec l'un de ses alliés jusqu'à 5 PO. Le Mansobèse et l'allié ciblé gagnent un bouclier de 200% de leur niveau (250 en corps à corps) pour 2 tours.
MansolotageAttire la cible d'une case et lui inflige 300 de dégâts terre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO.

Shamansot

Shamansot
MansorcierApplique à tous les personnages d'une zone cercle de rayon 2 autour de lui l'un de ces malus pour 1 tour : 200 puissance (400 en CC), 2 PA (4 en CC), 2 PM (4 en CC), 10% de critique (20 en CC), 100 soins (200 en CC), 100 dommages (200 en CC) ou 3 PO (6 en CC).
Mansote-moutonÉchange de position de 2 à 3 PO, frappe de 160 dans l'élément air et applique l'état affaibli pour 1 tour.
MansovageFrappe de 20 dans l'élément terre et vole 2 PO pour 2 tours, en zone croix de taille 1, à une distance de 2 à 6 PO maximum.

Timansot

Timansot
MansonnetteFrappe de 110 dans l'élément eau au corps à corps et repousse de 2 cases.
MansotiseFrappe de 50 dans l'élément feu en zone ligne de 11 PO partant de la case corps à corps du lanceur, et applique un malus de 40 dommages (65 en corps à corps) pour 1 tour.
MansovetageÉchange de place avec l'un de ses alliés à une distance maximale de 10 PO et le soigne d'environ 175 PV.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Mansot Royal

Mansot Royal

Mansot Royal
MansolénoïdeInflige des dégâts feu équivalents à 10% des PV manquants du Mansot Royal (13% en corps à corps). Le Mansot Royal ne lance ce sort que lorsqu'il est vulnérable. Se lance uniquement en mêlée (1 fois par tour).
MansolubleInflige 400 de dégâts eau en vol de vie et échange de position avec la cible. Se lance jusqu'à 2 PO sans ligne de vue (2 fois par tour, 1 fois par cible).
MansoxygèneSi le Mansot Royal est invulnérable, il gagne 2 PM et 30 de fuite pour 2 tours ; s'il est vulnérable, il gagne un bouclier de 200% de son niveau pour 2 tours. Les effets de ce sort ne sont pas désenvoûtables. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).

Principe du combat

Mansodah

Méfiez-vous quand vous soignez un allié, à cause du sort Mansodah, actif pendant tout le combat (il sert aussi à désactiver le Mansot Royal, voir plus bas). Ce sort frappe les alliés situés en mêlée avec l'allié soigné d'environ 200 dans l'élément eau. Si vous soignez vous-même une personne en mêlée avec vous, vous êtes aussi frappé, mais bien plus fort : environ 900.

Mansomon

Le sort Mansomon est plutôt contraignant pour les petites équipes, d'où l'intérêt pour certains de tuer le Mansot Royal en premier. Actif durant tout le combat, il boost le Mansot Royal de 1000 vitalité, 10% de dommages finaux et 1 PM (infini, non désenvoûtable) pour chacun de ses alliés morts. Les invocations ne comptent pas : si la Mamansot ressuscite un monstre et que vous le retuez, il ne boost pas de nouveau le Mansot Royal.

Mansomnambule

Quand vous attirez ou poussez le Mansot Royal, il gagne l'effet Mansomnambule pour 1 tour, qui vous permet de vous soigner de 100% des dégâts que vous lui infligez. Attention toutefois à ne pas vous placer à côté d'un allié, car le soin déclenche l'effet Mansodah.

Effet Mansomnambule : soin sur l'attaquant
Effet Mansomnambule : soin sur l'attaquant

Tactique pour le succès Spécial : Privilège royal

Succès Spécial : Privilège royal
Succès Spécial : Privilège royal
Condition

À chaque début de tour, le Mansot Royal désigne un combattant. Seul le combattant désigné peut recevoir des soins.

Le combattant désigné porte une icône de cœur au-dessus de lui. Il est le seul à pouvoir être soigné, et donc le seul à pouvoir se coller au Mansot Royal pour lui retirer son état invulnérable.

Schéma tactique : allié, zone d'effet et Boss
Schéma tactique : allié, zone d'effet et Boss