![Position de la Fabrique de foux d'artifice, à Feudala en [14,-32]](/images/donjons/fabrique-de-foux-d-artifice/dj14-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture ne fonctionne pas en arène ; elle sert uniquement à la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée de la Fabrique de foux d'artifice se situe à Feudala, en [14,-32]. C'est un donjon de niveau 140 dont le boss est le Founoroshi.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Boumbardier


Crachefoux


Founamboul



Pétartifoux

Rouquette

Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts du Founoroshi
Founoroshi




Lanterne bombe
Principe du combat
Au début du combat, tous les monstres ainsi que le Founoroshi sont dans l'état Invulnérable. Pour les rendre vulnérables, il faut éteindre l'intégralité des feux présents sur la carte : il y en a 8 au total.

Chaque feu possède un glyphe marron placé une case à sa droite : c'est en vous plaçant dessus que vous l'éteignez. Mais avant de marcher dans ce glyphe marron, il faut porter l'état « Extinction des feux », gagné en passant sur un glyphe noir que le Founoroshi invoque à la fin de son tour. Plus le combat avance, plus il en invoque, jusqu'à un maximum de 4.
En marchant dans un glyphe noir, vous obtenez l'état « Extinction des feux » (vous perdez alors 3 PO et 20 esquives PA/PM). Cet état vous permet ensuite d'aller éteindre un feu en marchant dans son glyphe marron.


Vous conservez l'état « Extinction des feux » tant que vous n'avez pas éteint un feu : vous pouvez donc prendre l'état un tour et n'éteindre le feu que le tour suivant, sans repasser par un glyphe noir. Dès qu'un feu est éteint, l'état est consommé et il faut le reprendre pour le feu suivant.
L'état « Extinction des feux » n'est pas cumulable : passer par deux glyphes noirs ne permet pas d'éteindre deux feux. Depuis la mise à jour 2.70, les compagnons et les invocations non statiques peuvent eux aussi éteindre les feux.
Pour chaque feu éteint, le Founoroshi gagne 1 PM, 10% de dommages et 1 PO pendant 4 tours. Les glyphes noirs encore présents au début de son tour disparaissent, et il en réinvoque de nouveaux à la fin de son tour.
Lorsque le Founoroshi termine son tour, il applique l'état « Founoroshi pas bloqué » pour 1 tour aux ennemis à sa mêlée. Quand il commence son tour, il repousse d'une case les personnages à sa mêlée ; et s'il a à sa mêlée un personnage portant l'état « Founoroshi pas bloqué », il frappe dans l'élément feu tout autour de ce personnage (rayon 2) et l'OS. En clair : ne restez jamais au corps à corps du Founoroshi s'il a terminé son tour à votre contact au tour précédent, et arrangez-vous pour qu'aucun personnage ne soit à sa mêlée lorsqu'il commence son tour.
Conseils pour le combat
- Jouez des classes très mobiles (Pandawa, Iop, Xélor, Éliotrope, etc.) et montez vos personnages à 6 PM pour vous déplacer loin.
- Un Dofus Abyssal facilite l'extinction des feux.
- Au bout de 8 tours, un feu éteint se rallume : il faut le rééteindre tant que les monstres n'ont pas perdu l'état Invulnérable.
- Une fois les monstres et le Founoroshi rendus vulnérables, ils le restent jusqu'à la fin du combat : inutile de rééteindre les feux qui se rallument. Vous gagnez alors 15% de dégâts par tour de jeu.
Au centre de la carte se trouvent des tonneaux invulnérables et indéplaçables qui accordent des boosts quand vous les frappez pendant votre tour. En mêlée : ils repoussent de 3 cases et boostent de 10% de dommages finaux (infini). À distance : ils attirent d'une case, donnent 140 de bouclier (1 tour) et environ 200 de soin.
Tactiques pour les succès
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
Aucun feu ne doit se rallumer une fois éteint.
Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.


