![Accès au donjon des Firefoux en [26,-45], en Bordure de Feudala](/images/donjons/firefoux/4335719_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.
Accès et position
L'entrée se trouve en Bordure de Feudala, en [26,-45]. C'est un donjon de niveau 180 dont le boss est le Péki Péki. Pour y pénétrer, adressez-vous à Berthawa une fois la clé du donjon (ou le trousseau de clefs) en poche.
Disposition et déroulé du donjon
Les salles se répartissent comme sur le schéma ci-dessous. Après la salle de Touchparak, vous pouvez enchaîner les salles dans l'ordre que vous voulez, à condition de rapporter une relique de chaque salle pour accéder à la salle du Péki Péki. À noter : les personnages full intelligence ne vous seront presque d'aucune utilité dans ce donjon.

Salle 1 : Touchparak
Dans cette première salle, placez Touchparak sur la dalle puis actionnez le levier pour déplacer le chariot. Sur le schéma, la case rouge représente la dalle, la case orange Touchparak et les cases bleues vos personnages : disposez-vous autour de lui pour le pousser jusqu'à la dalle.

Les monstres du donjon
Comme vous pouvez réaliser les salles dans l'ordre de votre choix, voici l'ensemble des monstres que vous croiserez au fil des reliques.
- Zilla : présent dans chacune des salles, c'est en le vainquant que vous récupérez la relique en fin de combat. Il affiche 95% de résistances dans tous les éléments sauf un, tiré au hasard, où il tombe à -95%. Il peut aussi soigner ses alliés.
- Yokai Firefoux : il frappe au corps à corps dans l'élément terre et gagne 10 puissance à chaque coup reçu.
- Maho Firefoux : il dispose de 50% de résistances partout sauf dans un élément aléatoire, et peut se booster en vitalité et en puissance. Il frappe au corps à corps dans l'élément terre.
- Soryo Firefoux : il possède 70% de résistances partout sauf dans un élément aléatoire et soigne ses alliés en zone. Il frappe au corps à corps dans l'élément terre en retirant des PM et des points de caractéristique.
- Kitsou Nufeu : il invoque un double et se rend invisible. Il frappe à distance dans l'élément feu.
- Léopardo : il se transforme pour grossir, mais reste globalement inoffensif et facile à tuer.
Le Péki Péki, boss du donjon
Une fois les six reliques réunies, parlez à Dikaprio pour accéder à la salle du Péki Péki.
Péki Péki
Le Péki Péki cumule de très grandes résistances et un nombre de PM énorme. Il affiche 100% de résistances feu (d'où l'inutilité des personnages feu), environ 40% de résistances dans les autres éléments, et dispose de 15 PM.
Il peut pousser deux fois par tour et par cible : s'il vous projette contre un mur, les dégâts de poussée sont redoutables. Il empoisonne aussi votre équipe, ce qui retire entre 100 et 200 PV à chaque début de tour. Prévoyez donc un bon soigneur, voire plusieurs sources de soin, car ces deux attaques peuvent faire très mal.
Enfin, il se booste en agilité et frappe dans cet élément en réalisant une sorte d'échange de place avec l'un de vos personnages, ce qui le rend invisible. Une fois invisible, il le reste pour tout le reste du combat : inutile d'espérer le coincer dans un angle, il s'en échappera.
Comment tuer le Péki Péki facilement ?
En venir à bout demande de la ruse. Voici une méthode efficace, ainsi que quelques alternatives.
Si vous disposez d'une bonne force de frappe et des bonnes classes, attaquez dès le premier tour. Commencez par rendre le Péki Péki vulnérable avec votre Pandawa. Le Péki Péki joue ensuite et se rend invisible : repérez la case qu'il occupait, puis relancez-le dessus avec le Raulebaque d'un Xélor. Vous connaissez alors sa position ; votre Enutrof, qui joue après le Xélor, en profite pour le Corrompre. Il ne vous reste plus qu'à frapper le Péki Péki tout en boostant votre équipe. Attention toutefois à ne pas trop vous booster : privilégiez les dégâts, car vous n'aurez pas beaucoup de tours pour l'achever.
Au deuxième tour, le Péki Péki passe son tour et reste donc en place. Continuez de le frapper. Si vous pensez ne pas l'achever ce tour-ci, servez-vous d'un Iop pour l'immobiliser avec Duel (état Pesanteur), ce qui lui retire aussi 10 PM : en le bloquant sur ses quatre côtés, il ne bougera pas au tour suivant. Poursuivez pour le tuer au deuxième ou au troisième tour. Avec ces classes, vous disposez de trois tours pour l'abattre, ce qui est largement suffisant.
Vous pouvez aussi employer des sorts capables de localiser un personnage invisible, mais il vous faudra beaucoup de chance pour tomber sur la bonne zone. Et à la place du Iop pour la pesanteur, un Crâ ou un Osamodas font également l'affaire.
Récompense
En sortant, parlez au Péki Péki : vous obtenez en récompense un familier Péki.


