Accès et prérequis


Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.
Position du donjon
L'entrée du donjon se trouve dans la zone du Bastion des froides légions, à Frigost III, en [-71,-88].
Pour accéder à Frigost III, il faut avoir déjà vaincu au moins une fois le Glourséleste.
Quêtes liées
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur. Toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Frimar
Karkanik
Stalak
Ventrublion
Verglasseur
Le Verglasseur est le plus dangereux du lot à cause de ses sorts de poussée. Achevez-le en premier et ne le frappez pas à distance si des personnages se trouvent à moins de 5 PO de lui.
Les salles




Le boss
Sorts du Boss
Missiz Frizz
Principe du combat
Missiz Frizz et tous les monstres restent dans l'état « Lourd » pendant toute la durée du combat. Ils débutent également le combat dans l'état « Invulnérable » (les monstres compris).
Pour infliger des dégâts à un monstre ou à Missiz Frizz, il faut donc à chaque fois lui retirer d'abord son état « Invulnérable ». Cela passe par les congères que Missiz Frizz fait apparaître.

À chaque début de tour d'un personnage, un glyphe noir apparaît sur les 4 cases qui l'entourent : c'est ce que l'on appelle la congère de Missiz.
Marcher sur l'une de ces 4 cases produit les effets suivants :
- Soigne votre personnage de 15 % de ses PV maximum.
- Repousse votre personnage d'une case supplémentaire.
- Une fois tous ses déplacements terminés (après avoir lui-même été poussé d'une case), repousse d'une case tous les ennemis et alliés situés dans une zone croix de taille 6 et dans une zone croix diagonale de taille 3 autour de lui.
- La congère disparaît une fois consommée.
- Révèle votre personnage s'il est invisible.
Les invocations ne font pas apparaître de congère.
Si vous ne déplacez pas votre personnage, un nouveau glyphe se pose au tour suivant par-dessus le précédent. Si vous bougez alors, les effets sont appliqués en double.
C'est ce simple glyphe qui permet de rendre un monstre vulnérable : si un ennemi est repoussé par les effets de la congère, il perd son état « Invulnérable » pour 1 tour.
Au-delà de ce fonctionnement principal, Missiz Frizz dispose d'autres effets durant le combat :
- Glace de pic : lorsqu'elle subit des dégâts, elle attire à son contact tous les personnages en ligne et en diagonale avec elle et leur applique l'état « Surgelé ».
- Monogel : présent sur tout le monde, cet effet agit comme une congère. Quand un monstre ou un personnage est poussé par un sort de déplacement, il est soigné de 15 % de ses PV maximum et repousse d'une case toutes les entités en ligne et en diagonale à 6 PO autour de lui. C'est un autre moyen de retirer l'état « Invulnérable » sans passer par le glyphe de la congère.
Restez vigilant face aux dommages de poussée, qui arrivent très vite dans ce combat et sont amplifiés par Missiz Frizz. Chaque personnage qui en subit reçoit un malus de 20 % d'érosion pour tout le combat, et, tant que Missiz Frizz est en vie, environ 800 de dégâts neutre supplémentaires.
Conseils tactiques
- Vous pouvez pousser vos alliés afin de les soigner.
- Le Verglasseur est très dangereux à cause de ses sorts de poussée : ne le tapez pas à distance si des personnages se trouvent à moins de 5 PO de lui. Achevez-le en premier.
- Quand vous frappez Missiz Frizz, évitez d'avoir un allié dans sa ligne ou dans sa diagonale, sous peine de subir des dommages supplémentaires.
- Évitez au maximum d'avoir des monstres en mêlée avec vous en début de tour : vous seriez presque obligé de les déplacer, donc de les soigner.
- Utilisez des sorts qui vous appliquent l'état indéplaçable, enraciné ou inébranlable pour ne pas être poussé par les congères. Vous pouvez aussi appliquer ces états à Missiz Frizz pour qu'elle ne soit ni poussée ni soignée.
Stratégie globale
Il est conseillé de focaliser Missiz Frizz en dernier.
L'idéal est de commencer le combat avec un personnage assez proche du Verglasseur pour lui retirer son état « Invulnérable » et l'attaquer directement. Terminez-le au tour 1 ; sinon, il faudra de nouveau lui retirer son invulnérabilité au tour 2.
Le Stalak est souvent plus simple à focaliser en second, car le Karkanik a une IA fuyarde.
Une fois les trois monstres éliminés, attaquez-vous à Missiz Frizz. Évitez de la laisser venir en mêlée pour ne pas la soigner. Quand vous la frappez, ayez le moins de personnages possible dans sa ligne et sa diagonale, afin qu'elle ne leur applique pas l'état « Surgelé », qui lui permettrait de taper une ligne supplémentaire avec son sort « Sang froid ».
Les succès
Succès Nomade

Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour, pendant toute la durée du combat.
Aucune difficulté particulière : il suffit d'utiliser tous ses PM à chaque tour et de ne pas se faire tacler.
Succès Collant

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
La difficulté de ce succès réside dans les réactions en chaîne :
- En début de tour, un allié a de bonnes chances d'être collé à vous.
- Comme vous débutez votre tour, vous invoquez une congère autour de vous, donc sous cet allié.
- En bougeant votre personnage, vous déclenchez la congère : vous êtes repoussé de votre côté, mais votre allié aussi de l'autre côté, et il repousse à son tour ses alliés dans une zone croix de taille 6 et croix diagonale de taille 3 autour de sa case d'arrivée.
- Vous risquez alors bien davantage de subir des malus d'érosion et les 800 dommages neutre de poussée, car il est plus difficile d'anticiper le déplacement forcé de votre allié que le vôtre.
Pour éviter ce problème, il est conseillé d'utiliser des invocations et de vous coller de préférence à elles plutôt qu'à un autre personnage.
Succès Spécial : Attention, sol glissant

Aucun allié ne doit subir de dommages de poussée.
Pour celles et ceux qui l'ont connue, c'est la Missiz Frizz d'avant le nerf de la 2.43.
Comme aucun dommage de poussée n'est autorisé, méfiez-vous du Verglasseur, qui possède 2 sorts de poussée, ainsi que des congères. En marchant dans une congère, faites attention à ne pas pousser un allié contre un obstacle via votre déplacement.
Il est donc conseillé de focaliser le Verglasseur en premier et de soigner votre placement de fin de tour.
Quand un personnage entre dans une congère, il est poussé d'une case dans la même direction que la congère empruntée et pousse toutes les entités dans une zone étoile de taille 6 autour de la case d'arrivée (en ligne à 6 PO et en croix diagonale à 6 PO).
Si vous êtes dans une impasse et risquez de pousser un personnage contre un obstacle en vous déplaçant, appliquez-vous un état indéplaçable, inébranlable ou enraciné, utilisez un sort de téléportation, ou ne déclenchez tout simplement pas la congère.
Succès score idole 200

Leukide.
Composition en mêlée ou Blitzkrieg :


- Yoche magistrale
- Yoche majeure
- Yoche
- Yoche mineure
- Nékinéko
- Dynamo mineure ou Hulhu mineure
Pour ce succès, on essaie de Blitz tous les monstres afin qu'ils ne profitent pas du boost des Yoches.
Pour Missiz Frizz, soit vous avez les dégâts pour la Blitzkrieg également, soit vous la tapez en mêlée pour ne pas déclencher les Yoches.
Il est alors conseillé de la mettre en état « Indéplaçable » quand elle est en mêlée avec vous en début de tour, afin de ne pas la soigner à cause des congères (Glyphe Gravitationnel du Féca, Stabilisation du Pandawa, etc.).
Si vous ne pouvez pas l'empêcher d'être déplacée, appliquez-lui l'état « Insoignable » ou réduisez les soins qu'elle subit (par exemple avec le sort « Dépeçage » de l'Ouginak).
Vous pouvez aussi ne pas déclencher les congères et rester en mêlée avec elle, à condition qu'au moins un personnage par tour puisse déclencher une congère pour la rendre vulnérable.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
Reprenez simplement la stratégie globale, mais avec deux personnages seulement, pour boucler ce duo en moins de 40 tours.
Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace

Après avoir été déplacé, un monstre entre dans l'état « Indéplaçable » pour 1 tour. Missiz Frizz n'est pas concernée par le modificateur, et le fait qu'un monstre soit indéplaçable ne l'empêche pas de perdre son état « Invulnérable ».
Le succès est plus simple, ou en tout cas ne change rien par rapport à un donjon normal. Reprenez la stratégie globale du donjon pour réussir cette expédition.
Expédition de la Bravoure

Dès qu'un allié subit des dommages de poussée, il est tué instantanément (OS).
Pour celles et ceux qui l'ont connue, c'est la Missiz Frizz d'avant le nerf de la 2.43.
Comme n'importe quel dommage de poussée tue instantanément, méfiez-vous du Verglasseur, qui possède 2 sorts de poussée, ainsi que des congères. En marchant dans une congère, faites attention à ne pas pousser un allié contre un obstacle via votre déplacement.
Il est donc conseillé de focaliser le Verglasseur en premier et de soigner votre placement de fin de tour.
Quand un personnage entre dans une congère, il est poussé d'une case dans la même direction que la congère empruntée et pousse toutes les entités dans une zone étoile de taille 6 autour de la case d'arrivée (en ligne à 6 PO et en croix diagonale à 6 PO).
Si vous êtes dans une impasse et que vous tueriez forcément un de vos personnages en vous déplaçant, appliquez-vous un état indéplaçable, inébranlable ou enraciné, utilisez un sort de téléportation, ou ne déclenchez tout simplement pas la congère.


