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Coffre des Forgerons
Donjon · niveau 50

Donjon Forgerons

Caché dans le Territoire des Bandits en [13,21], le donjon des Forgerons oppose des bandits, boulangers, forgerons et mineurs sombres avant un Boss singulier : un Coffre des Forgerons qui frappe d'autant plus fort qu'il perd de la vie. Accès, clé, monstres, itinéraires, attitude Saluer et méthode pour le neutraliser : le guide complet.

  • BossCoffre des Forgerons
  • Niveau50
  • ZoneTerritoire des Bandits
  • Entrée[13,21]
  • Salles2 à 4 salles + la salle du Boss
Entrée du donjon des Forgerons
Entrée du donjon des Forgerons

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon des Forgerons se situe dans le Territoire des Bandits, en [13,21]. C'est un donjon de niveau 50 dont le Boss est le Coffre des Forgerons.

En chemin, vous pouvez récupérer l'attitude Saluer (détails dans la section des salles), et une fois le donjon terminé, vous obtenez automatiquement le sort « Maîtrise d'Arme ».

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Donjon des Forgerons
Craft de Clef du Donjon des Forgerons

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Bandit du Clan des Roublards

Bandit du Clan des Roublards
Lancer de HachetteInflige 70 de dégâts terre et retire 1 PM pour un tour à la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 9 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible.
PersécutionInflige 130 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).

Boulanger Sombre

Boulanger Sombre
ÉventrationInflige 120 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Lancer de PainInflige 45 de dégâts feu et retire 1 PM pour un tour à la cible. Se lance jusqu'à 8 PO (modifiable).

Forgeron Sombre

Forgeron Sombre
Coud'martoInflige 90 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement à 1 PO.
EmbrochementInflige 30 de dégâts neutre et repousse la cible de 5 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
Protection MagiquePendant 2 tours, le Forgeron Sombre réduit les dommages reçus de 10 et augmente son esquive PM de 20. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).

Mineur Sombre

Mineur Sombre
Coup de PiocheInflige 130 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
EscroquerieInflige 100 de dégâts air. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par cible).
Gaucherie de MasseRetire 2 PA pour 3 tours à tous les ennemis dans une zone cercle de taille 8 autour du Mineur Sombre. Se lance autour de lui (relance de 7 tours).
RageAugmente les dommages du Mineur Sombre de 6 à 20 pendant 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).

Les salles du donjon

Dès l'entrée, le donjon se sépare en deux itinéraires. Le premier, plus court, mène directement au Boss. Le second traverse davantage de salles remplies de minerais et permet d'apprendre l'attitude Saluer avant d'affronter le Coffre.

Le choix des deux itinéraires

Après la salle 3, le donjon bifurque
Après la salle 3, le donjon bifurque

Chemin direct, sans l'attitude

Chemin pour récupérer l'attitude Saluer

Une nouvelle bifurcation vous attend : allez à droite pour poursuivre le donjon sans prendre l'attitude, ou montez dans la salle du haut pour apprendre l'attitude Saluer.

Présentation du Boss

La salle finale et le Coffre des Forgerons
La salle finale et le Coffre des Forgerons

Sorts du Coffre des Forgerons

Coffre des Forgerons

Coffre des Forgerons
AviditéInflige 90 de dégâts terre en vol de vie et vole 4 PA (8 en critique) pour 1 tour à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
TchaisteInflige 30% des PV manquants du Coffre des Forgerons sous forme de dégâts terre dans une zone cercle inversée de taille 4 autour du Coffre. Les monstres alliés dans la zone gagnent 30 dommages pour un tour. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).

Principe du combat

Toute la mécanique du Coffre repose sur Tchaiste : plus il a de PV manquants, plus ce sort tape fort, et il ne touche que les cibles situées à 4 PO ou plus de lui. Autrement dit, un Coffre à moitié mort mais mal géré peut anéantir une équipe restée à distance.

Zone d'effet de Tchaiste : le cercle inversé épargne les cases proches du Coffre
Zone d'effet de Tchaiste : le cercle inversé épargne les cases proches du Coffre

Conseils tactiques et stratégie globale

Tactiques pour les succès

Succès Nomade

Condition

Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour, pendant toute la durée du combat. Perdre des PM en se détaclant fait échouer le challenge.

Succès Premier

Condition

Le Coffre des Forgerons doit être achevé en premier.

Succès Spécial : Ouverture facile

Condition

Les ennemis ne doivent être achevés que lorsque le Coffre des Forgerons possède moins de 50% de ses points de vie. Le challenge échoue si le Coffre n'est pas achevé en dernier.

Succès Duo

Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Succès Compagnon : Compagnons, quel est votre métier ?

Condition

Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons suivants : Kloug, Klûme, Grizou ou Laikteur.

Expédition de guilde

Conseils

Sorts des monstres en expédition

Coffre des Forgerons : Avidité inflige 600 de dégâts terre en vol de vie et retire 2 PA pour un tour, se lance jusqu'à 2 PO. Escroquerie : attire la cible de 4 cases et lui vole 2 PA, se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO.

Boulanger Sombre : Éventration inflige 750 de dégâts neutre uniquement en mêlée. Moulage donne 40 Retrait PA pour 2 tours à toutes les entités de la map (relance de 4 tours). Lancer de Pain inflige 450 de dégâts feu et retire 40 d'esquive PA à la cible pour un tour, se lance jusqu'à 8 PO.

Forgeron Sombre : Embrochement inflige 600 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases, uniquement en mêlée. Protection Magique réduit les dégâts subis de 115 pendant 2 tours (relance de 4 tours).

Mineur Sombre : Coup de Pioche inflige 1300 de dégâts neutre en mêlée uniquement. Rage donne 30 dommages au Mineur Sombre pour 2 tours.