
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
Accès et position
L'entrée du donjon des Forgerons se situe dans le Territoire des Bandits, en [13,21]. C'est un donjon de niveau 50 dont le Boss est le Coffre des Forgerons.
En chemin, vous pouvez récupérer l'attitude Saluer (détails dans la section des salles), et une fois le donjon terminé, vous obtenez automatiquement le sort « Maîtrise d'Arme ».
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Bandit du Clan des Roublards


Boulanger Sombre


Forgeron Sombre



Mineur Sombre




Les salles du donjon
Dès l'entrée, le donjon se sépare en deux itinéraires. Le premier, plus court, mène directement au Boss. Le second traverse davantage de salles remplies de minerais et permet d'apprendre l'attitude Saluer avant d'affronter le Coffre.


Le choix des deux itinéraires

- La salle de gauche vous conduit vers l'attitude Saluer (parcours de 4 salles pour 2 combats).
- La salle de droite vous permet de poursuivre le donjon sans passer par l'attitude (parcours de 2 salles pour 2 combats).
Chemin direct, sans l'attitude


Chemin pour récupérer l'attitude Saluer


Une nouvelle bifurcation vous attend : allez à droite pour poursuivre le donjon sans prendre l'attitude, ou montez dans la salle du haut pour apprendre l'attitude Saluer.



Présentation du Boss

Sorts du Coffre des Forgerons
Coffre des Forgerons


Principe du combat
Toute la mécanique du Coffre repose sur Tchaiste : plus il a de PV manquants, plus ce sort tape fort, et il ne touche que les cibles situées à 4 PO ou plus de lui. Autrement dit, un Coffre à moitié mort mais mal géré peut anéantir une équipe restée à distance.

Conseils tactiques et stratégie globale
- Soignez-vous ou protégez-vous avant de vous attaquer au Coffre.
- Entamez-le légèrement pour disposer, au tour suivant, des dégâts nécessaires pour l'achever. Par exemple : au tour 6 vous lui infligez 200 de dégâts, il tape alors 60 à 70 sur tous les personnages, et vous le finissez au tour 7.
- Bloquez-le dans un coin entre deux invocations (ou deux personnages) et placez toute votre équipe à 3 PO ou moins du Coffre : son sort Tchaiste ne touchant que les cibles à 4 PO ou plus, vous vous mettez ainsi hors de portée.
Tactiques pour les succès
Succès Nomade
Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour, pendant toute la durée du combat. Perdre des PM en se détaclant fait échouer le challenge.
Succès Premier
Le Coffre des Forgerons doit être achevé en premier.
- Commencez à l'entamer légèrement dès le tour 1 pour être certain de le finir au tour 2.
- Bloquez-le entre deux invocations ou deux personnages et placez toute votre équipe à 3 PO ou moins de lui, afin qu'il ne puisse pas vous frapper.
Succès Spécial : Ouverture facile
Les ennemis ne doivent être achevés que lorsque le Coffre des Forgerons possède moins de 50% de ses points de vie. Le challenge échoue si le Coffre n'est pas achevé en dernier.
- Commencez par frapper le Coffre des Forgerons jusqu'à ce qu'il passe sous la moitié de ses PV.
- Éliminez ensuite tous les monstres pendant que le Coffre reste à moins de la moitié de sa vie.
- Il ne vous reste plus qu'à achever le Coffre pour valider le succès.
Succès Duo
Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
- Éliminez-le rapidement en 2 tours si vous avez de quoi encaisser une attaque (comptez environ 200 à 300 PV).
- Sinon, entamez-le légèrement pour vous offrir un tour de dégâts supplémentaire et l'achever en 3 tours.
- Là encore, bloquez-le entre deux invocations et restez à 3 PO ou moins de lui.
Succès Compagnon : Compagnons, quel est votre métier ?
Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons suivants : Kloug, Klûme, Grizou ou Laikteur.
Expédition de guilde
Conseils
- Ne tuez pas les monstres avec vos personnages : faites simplement descendre leurs PV à 10% ou moins.
- Servez-vous d'invocations pour achever les monstres.
- Restez à distance des monstres.
Sorts des monstres en expédition
Coffre des Forgerons : Avidité inflige 600 de dégâts terre en vol de vie et retire 2 PA pour un tour, se lance jusqu'à 2 PO. Escroquerie : attire la cible de 4 cases et lui vole 2 PA, se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO.
Boulanger Sombre : Éventration inflige 750 de dégâts neutre uniquement en mêlée. Moulage donne 40 Retrait PA pour 2 tours à toutes les entités de la map (relance de 4 tours). Lancer de Pain inflige 450 de dégâts feu et retire 40 d'esquive PA à la cible pour un tour, se lance jusqu'à 8 PO.
Forgeron Sombre : Embrochement inflige 600 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases, uniquement en mêlée. Protection Magique réduit les dégâts subis de 115 pendant 2 tours (relance de 4 tours).
Mineur Sombre : Coup de Pioche inflige 1300 de dégâts neutre en mêlée uniquement. Rage donne 30 dommages au Mineur Sombre pour 2 tours.


