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Phossile
Donjon · niveau 150

Donjon Galerie du Phossile

Cachée dans le Creuset des Fortunés de la dimension d'Enutrosor en [-2,-3], la Galerie du Phossile enferme ses cinq vagues de Phorreurs dans une salle unique. Accès et clef, monstres et sorts, effets du Phossile et tactiques de succès : le guide complet du donjon de niveau 150.

  • BossPhossile
  • Niveau150
  • ZoneCreuset des Fortunés (dimension d'Enutrosor)
  • Entrée[-2,-3]
  • Salles1 salle, 5 vagues de monstres
Entrée de la Galerie du Phossile en [-2,-3], dans le Creuset des Fortunés
Entrée de la Galerie du Phossile en [-2,-3], dans le Creuset des Fortunés

Ce boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour la Galerie du Phossile.

Accès et position

L'entrée de la Galerie du Phossile se situe dans la dimension divine d'Enutrosor, au cœur de la zone du Creuset des Fortunés, en [-2,-3]. C'est un donjon de niveau 150 dont le boss est le Phossile. Pour accéder à la dimension d'Enutrosor, vous devez d'abord trouver un portail en réalisant une chasse au portail, qui se lance à la Tour des Voyageurs en [-22,-24].

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Galerie du Phossile
Craft de Clef de la Galerie du Phossile
Ingrédient à récupérer

La Dent de Phorreur nécessaire au craft de la clef s'achète contre 2 Orichor auprès de la Collectrice Megisthe, en [-1,-1] dans la dimension Enutrosor. Les Orichor s'obtiennent en réalisant des quêtes dans les différentes dimensions divines.

Particularités des donjons de dimension

La Galerie du Phossile est un donjon de dimension : il n'y a qu'une seule salle, dans laquelle s'enchaînent cinq vagues de monstres. Comme tous les donjons de dimension, le combat est soumis à des modificateurs qui changent les règles d'un affrontement à l'autre.

Modificateurs de combat possibles

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Mère Veilleuse

Mère Veilleuse
Ephort de GuerreFrappe dans les 300 dans l'élément eau et applique l'état pesanteur durant 1 tour. Se lance de 2 à 7 PO (lançable 2 fois par tour).
PhouilleS'applique l'état « Phobie » pendant 1 tour, ainsi qu'à tous les alliés présents dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui. Les monstres dans l'état « Phobie » infligent 350 de dégâts terre en vol de vie à tous les ennemis présents à leur mêlée au début de leur tour (relance de 2 tours).
PhormageApplique un effet au monstre ciblé, différent selon le type de Phorreur visé. Père Phorreur : inflige 250 de dégâts feu aux ennemis dans une zone croix de taille 3 autour du Père Phorreur et les attire à son contact. Métaphorreur : inflige 250 de dégâts terre aux ennemis dans une zone croix de taille 3 autour du Métaphorreur et les repousse de 2 cases. Phorrêveur : applique 300 de bouclier pendant 1 tour aux entités dans une zone cercle de rayon 2 autour du Phorrêveur. Phozami : inflige 250 de dégâts air et retire 3 PM pendant 1 tour aux ennemis présents dans un cercle de rayon 2 autour du Phozami. Mère Veilleuse : soigne de 10% des PV maximum les entités dans une zone cercle de rayon 2 autour de la Mère Veilleuse.

Métaphorreur

Métaphorreur
PhormolInflige 220 de dégâts eau et retire 20 de fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en diagonale jusqu'à 2 PO (lançable 2 fois par tour).
FracturgescenceFrappe de 200 dans l'élément neutre et attire de 2 cases. Se lance uniquement en ligne de 5 à 8 PO (lançable 2 fois par tour).
DispersionRéduit de 500 les dommages à distance qu'il subit, ainsi que ceux de ses alliés dans une zone de 4 PO autour de lui (réduction réelle d'environ 4000), pendant 1 tour. Lançable uniquement à partir du tour 3, relance de 3 tours.

Père Phorreur

Père Phorreur
TunnellipseÉchange de position avec un de ses alliés, puis inflige 200 de dégâts feu en vol de vie aux ennemis dans une zone croix de taille 3 autour de sa case d'arrivée et les attire de 2 cases. Se lance jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour).
PerphorrageFrappe de 300 dans l'élément terre en vol de vie tout en appliquant un malus de 200 puissance pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
PhormationSe met l'effet « Transfert » durant 2 tours : quand il est attaqué en mêlée, il soigne de 10% les monstres présents dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui (relance de 3 tours).

Phorrêveur

Phorrêveur
FlaqueducFrappe de 200 dans l'élément eau et pose un glyphe bleu qui donne 2 PA à un allié ou un ennemi qui termine son tour dessus. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour).
Onde répulsiveFrappe de 200 dans l'élément air et repousse de 3 cases. Pose aussi un glyphe vert qui soigne de 10% des PV maximum tout personnage finissant son tour dessus. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5 PO (lançable 3 fois par tour).
Appel à l'aideAttire ses alliés dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui et pose pendant 1 tour un glyphe cercle de rayon 2 autour de lui qui réduit de 50% les dommages subis par tous les monstres présents dedans (relance de 3 tours).

Phozami

Phozami
DéfenseFrappe de 400 dans l'élément neutre et pousse d'une case. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 2 fois par tour).
PhorrageSe téléporte sur la case ciblée et inflige 200 de dégâts air en zone cercle de rayon 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance uniquement en ligne de 3 à 5 PO (lançable 1 fois par tour).
RâleSe met l'état Intaclable pour 1 tour et applique à lui-même ainsi qu'à ses alliés à 2 PO autour de lui un effet qui donne 1 PM à chaque fois qu'il subit des dégâts à distance, pendant 1 tour (relance de 3 tours).

Présentation du Boss

Sorts du Phossile

Phossile

Phossile
ÉpicentreInflige 300 de dégâts eau et attire de 2 cases vers la cible les personnages situés dans un rayon de 2 autour d'elle. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO (lançable 2 fois par tour).
Bain de laveFrappe environ 450 dans l'élément feu en zone marteau et retire 2 à la durée des effets. Se lance uniquement en mêlée.
PhorceInflige 300 de dégâts neutre, plus une seconde ligne égale à 50% des PV érodés du Phossile en dégâts neutre. Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 2 fois par tour).
Roc PhorreurInflige 300 de dégâts terre et repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne et sans ligne de vue jusqu'à 5 PO (lançable 2 fois par tour).
AbîmeTous les 4 tours (T5, T9, T13, etc.), au début de son tour, il tue instantanément tous les personnages présents dans un cercle de rayon 3 autour de lui.
GlyphiphiÀ chaque fois qu'un personnage ou un monstre (hors Phossile) est poussé ou attiré, il dépose sous lui un glyphe rouge d'une case. Le glyphe reste 3 tours et augmente de 30% les dommages que vous subissez tant que vous êtes dedans.
CentrageQuand un personnage finit son tour, les ennemis situés à plus de 8 PO de lui gagnent 1 PM pour 1 tour (non cumulable) et gagnent 150% de leur niveau en bouclier. Les alliés du personnage présents dans un cercle de rayon 4 autour de lui gagnent également ce bouclier.

Principe du combat

La Galerie du Phossile étant un donjon de dimension, tout se joue dans une salle unique où cinq vagues de monstres se succèdent. Chaque vague apparaît à un tour fixe, ou plus tôt si vous achevez la précédente avant son repop automatique.

Deux effets à surveiller

Centrage

L'effet « Centrage » donne 1 PM pour 1 tour (non cumulable) et du bouclier aux monstres situés à plus de 8 PO du personnage qui finit son tour. En contrepartie, les alliés à 4 PO ou moins de ce personnage gagnent eux aussi un bouclier.

Abîme

L'effet « Abîme » tue instantanément tous les personnages situés à 3 PO ou moins du Phossile, à partir du tour 5 puis tous les 4 tours.

Tactiques pour les succès

Succès Hardi

Succès Hardi
Succès Hardi
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Succès Liberté

Succès Liberté
Succès Liberté
Condition

Ne pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.

Succès Spécial : Diagonale du vide

Succès Spécial : Diagonale du vide
Succès Spécial : Diagonale du vide
Condition

Les alliés ne doivent pas terminer leur tour en étant placés en diagonale d'un ennemi ou d'un allié.

Succès score idole 200

Succès score idole 200
Succès score idole 200

Pour valider le score idole 200, voici deux exemples de compositions d'idoles éprouvées sur le Phossile.

Première composition d'idoles (score total 281)
Première composition d'idoles (score total 281)
Seconde composition d'idoles
Seconde composition d'idoles

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 30 tours.

Expéditions de guilde

Expédition de l'Audace

Expédition de l'Audace
Expédition de l'Audace

Expédition de la Bravoure

Expédition de la Bravoure
Expédition de la Bravoure
À noter

Les conseils détaillés pour les expéditions de guilde de ce donjon seront ajoutés plus tard.