![Entrée du Garde-manger du Rat Blanc en [-34,-59]](/images/donjons/garde-manger-du-rat-blanc/dj21-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme du Rat Blanc est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve dans la zone des Canaux méphitiques, les égouts de Bonta, en [-34,-59]. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Rat Blanc.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (en cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (une ou plusieurs). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Aloevée Rate



Capoei Rat



Chak Rat


Chika Rat


Scélée Rate



Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts du Rat Blanc
Rat Blanc





Principe du combat
À cause de son sort Rascasse, le Rat Blanc gagne 50% de résistances dans l'élément qui le frappe : tapez-le en Terre et il gagne 50% de résistance Terre. L'effet est cumulable ; au bout de deux lignes de dégâts dans un même élément, il atteint 100% de résistance et devient impossible à toucher dans cet élément.
Cet effet est débuffable. Vous pouvez le retirer au moment où le Rat Blanc lance Rascasse, pour l'empêcher de gagner ses résistances, ou plus tard, quand il est déjà à 100% : il retombe alors à 0%.
Le sort Peste Blanche vous désenvoûte lorsque vous êtes soigné. Attention, il peut vous retirer tous vos boosts, mais il sert aussi à effacer des malus.
Stratégie globale
Ce donjon n'a pas de mécanique particulière : l'essentiel est de taper. Surveillez toutefois les soins de l'Aloevée Rate ; il peut être intéressant de la focus en premier si vous ne visez pas le succès Rat Blanc [Premier].
Méfiez-vous aussi du Capoei Rat, qui frappe assez fort en mêlée pour son niveau.
Si vous disposez de sorts de désenvoûtement, utilisez-les sur le Rat Blanc pour lui retirer ses résistances, ou l'empêcher d'en gagner via Rascasse.
Tactiques pour les succès
Succès Premier

Le Rat Blanc doit être achevé en premier.
Focus le Rat Blanc le plus vite possible : des sorts de désenvoûtement sont conseillés pour contrer Rascasse. Le soin de l'Aloevée Rate peut gêner ; éloignez le Rat Blanc de cette dernière pour l'achever sans qu'il soit soigné. Comme l'IA de l'Aloevée Rate est fuyarde, lui offrir une invocation à taper (elle frappe puis recule) est un bon compromis.
Succès Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
La seule difficulté vient de la carte, dont les placements de départ sont très éloignés. Privilégiez des classes très mobiles (sorts de téléportation). Pour les classes peu mobiles (Eniripsa, Sadida, etc.), un Pandawa doté d'initiative peut les rapprocher des ennemis ; les boosts de PM et les sorts de poussée aident aussi. À partir du niveau 180, la Prysmaradite « Ratrapy Iridescente » donne 3 PM et facilite le rush dans les ennemis (un Dofus Abyssal peut aussi servir).
Succès Spécial : La taille du rat

Chaque ennemi doit subir des dégâts au moins une fois entre chacun de ses tours.
Il suffit d'attaquer chaque ennemi au moins une fois par tour.
Succès score idole 200

Des compositions d'idoles classiques suffisent : triple Yoche et triple Dynamo (ou triple Hulhu) valident le score de ce donjon sans difficulté.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
N'importe quel duo de classes réussit ce donjon, sans conseil particulier.
Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Au début du combat, le Rat Blanc possède les états « Renvoi » et « En Garde ! ». Avec Renvoi, il renvoie 100% des dégâts qu'il subit pendant toute la durée du combat ; avec En Garde !, il réduit aussi de 100% les dommages reçus.

Pour retirer son renvoi et sa réduction de dégâts, sachez que les deux sont liés à trois états fonctionnant comme un compteur. Il commence dans l'état « Parade d'Arat'mis » ; quand un monstre allié l'attaque, il passe en « Contre de Rathos » ; à la deuxième attaque d'un allié, en « Exécution d'Artrat'gnan » ; à la troisième, il perd l'état et son renvoi disparaît.
Il faut donc que le Rat Blanc se fasse taper 3 fois par les monstres alliés. Comme ils ne peuvent pas le viser directement, servez-vous de leurs sorts de zone. Le Chak Rat est idéal : il frappe en zone croix de taille 1 autour de lui en début de tour. Placez-le au contact du Rat Blanc avant qu'il ne joue, répétez trois tours d'affilée, et le renvoi saute jusqu'à la fin du combat.


Côté danger, le Rat Blanc et ses acolytes ne frappent pas très fort. Ne tuez surtout pas tous les monstres avant d'avoir retiré le renvoi, sinon vous ne pourrez plus le faire : concentrez-vous sur son retrait tout en entamant les monstres, sans achever le ou les Chak Rat.
Le Rat Blanc n'a pas de résistance à la poussée : il est possible de le tuer uniquement avec des dommages de poussée, sans lui retirer son renvoi. Il reste toutefois bien plus simple de retirer le renvoi pour le taper normalement.
Conseils
- Utilisez le Chak Rat pour retirer le renvoi du Rat Blanc : il frappe automatiquement en zone croix de taille 1 autour de lui en début de tour ; placez-le au contact avant qu'il ne joue pour incrémenter l'état.
- Ne tuez pas tous les monstres tant que le Rat Blanc conserve son renvoi de dégâts.


