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4 Gelées Royales
Donjon · niveau 60

Donjon Gelaxième dimension

Accessible de partout en consommant une Multygely, la Gelaxième dimension oppose votre équipe à quatre Gelées Royales protégées par 70% de résistances, une par élément. Accès, clef, monstres, sorts, glyphes de couleur et succès : le guide complet du donjon de niveau 60.

  • Boss4 Gelées Royales
  • Niveau60
  • EntréePartout sur le monde des Douze
  • Salles4 salles + la salle du Boss
La Multygely, le consommable qui sert de clef d'accès
La Multygely, le consommable qui sert de clef d'accès

Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. La capture de l'âme des 4 Gelées Royales est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée de ce donjon ne dépend d'aucune position fixe : elle se trouve partout sur le monde des Douze. Il suffit de consommer une Multygely pour être téléporté directement dans la salle 1, où que vous vous trouviez. C'est un donjon de niveau 60.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Multygely
Craft de Multygely

Fonctionnement du donjon

Ce donjon fonctionne différemment des autres. Comme l'accès se fait sans PNJ, il n'existe aucune sauvegarde à l'intérieur : si vous perdez ou quittez le donjon, il faut racheter une clef et tout recommencer depuis le début. Le trousseau de clef ne fonctionne pas non plus.

Pour accéder au donjon, il faut se procurer un consommable, la Multygely, qui sert de clef. Elle se fabrique chez un Paysan de niveau 60 minimum avec la recette suivante : 4 Blugely, 2 Rougely et 3 Vertgely. En consommant la Multygely, vous êtes téléporté directement dans la salle 1, quel que soit l'endroit où vous vous trouvez.

Les quatre Gelées Royales, un boss par couleur de gelée
Les quatre Gelées Royales, un boss par couleur de gelée

Le donjon compte 4 boss différents, un pour chaque type de gelée, que vous pouvez affronter séparément ou tous en même temps. Bien qu'il comporte 4 salles comme la plupart des donjons, chaque salle propose plusieurs groupes de monstres, et le boss affronté dépendra des groupes choisis. Rassurez-vous : il est tout à fait possible d'affronter les 4 boss en un seul donjon et dans le même combat.

Quatre groupes par salle, chacun bâti autour d'une couleur de gelée majoritaire
Quatre groupes par salle, chacun bâti autour d'une couleur de gelée majoritaire

Dans chaque salle, 4 groupes sont proposés, chacun composé de façon à avoir un type de gelée majoritaire : un groupe majoritairement Bleuet, un Citron, un Fraise et un Menthe.

À chaque salle, vous choisissez l'un des 4 groupes ; à la fin du combat, vous récupérez dans votre inventaire une flaque de gelée de la couleur de la gelée majoritaire. Exemple : en salle 1, si vous affrontez le groupe de Gelées Citron, vous obtenez une flaque de Gelée Citron.

Les quatre flaques de gelée, une par couleur
Les quatre flaques de gelée, une par couleur

Pour affronter les 4 Gelées Royales en même temps, il faut posséder une flaque de chaque couleur : choisissez donc un groupe à couleur majoritaire différente à chaque salle. L'ordre est libre (les Citrons en salle 1 et les Fraises en salle 2, par exemple). Pour n'affronter qu'une seule Gelée Royale, tapez uniquement des groupes dont la couleur majoritaire correspond à la Royale visée.

À noter

Si vous avez 2 flaques d'une couleur et 2 flaques d'une autre, vous choisissez laquelle affronter parmi les deux. Et si vous quittez le donjon puis y revenez, les flaques présentes dans votre inventaire disparaissent.

Parlez à l'une des Gelées Royales après la salle 4 pour accéder à la salle du boss
Parlez à l'une des Gelées Royales après la salle 4 pour accéder à la salle du boss

Une fois la salle 4 franchie, parlez à n'importe laquelle des Gelées Royales pour accéder à la salle du boss. Avec une flaque de chaque, vous affrontez les 4 Gelées Royales en même temps ; sinon, vous affrontez la Gelée qui correspond à votre nombre de flaques le plus élevé.

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Gelée Bleuet

Gelée Bleuet
Bleuet OsInflige 60 de dégâts eau et retire 30 de chance à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
GelpikesInflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Bleuet. Lançable 1 fois par tour.
IsométrieDonne 3 PA pour deux tours à la Gelée Bleuet et à ses alliés situés dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Relance de 4 tours.
TartinadeLa Gelée Bleuet se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe bleu en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 45 de dégâts eau ; une Gelée Bleuet ou une Gelée Royale Bleuet qui y commence son tour est soignée de 20 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances eau pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Gelée Citron

Gelée Citron
Citron OsInflige 60 de dégâts air et retire 30 d'agilité à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
GelpikesInflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Citron. Lançable 1 fois par tour.
Fixation BétonRéduit les dommages subis par la Gelée Citron de 24 pendant 2 tours. Relance de 4 tours.
TartinadeLa Gelée Citron se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe jaune en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 45 de dégâts air ; une Gelée Citron ou une Gelée Royale Citron qui y commence son tour est soignée de 20 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances air pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Gelée Fraise

Gelée Fraise
Fraise OsInflige 60 de dégâts feu et retire 30 d'intelligence à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
GélifiantSoigne la Gelée Fraise ou le monstre allié ciblé de 10% de ses PV maximum et augmente les soins reçus de 30% pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 4 PO (relance de 2 tours).
GelpikesInflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Fraise. Lançable 1 fois par tour.
TartinadeLa Gelée Fraise se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe rouge en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 45 de dégâts feu ; une Gelée Fraise ou une Gelée Royale Fraise qui y commence son tour est soignée de 45 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances feu pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Gelée Menthe

Gelée Menthe
Menthe OsInflige 60 de dégâts terre et retire 30 de force à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
GelpikesInflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Menthe. Lançable 1 fois par tour.
Pik-assautDonne 2 PM pour deux tours à la Gelée Menthe et à ses alliés situés dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Relance de 4 tours.
TartinadeLa Gelée Menthe se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe vert en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 45 de dégâts terre ; une Gelée Menthe ou une Gelée Royale Menthe qui y commence son tour est soignée de 20 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances terre pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Les salles du donjon

Présentation des Boss

Le donjon compte 4 boss, les 4 Gelées Royales, que vous pouvez affronter seules ou toutes les quatre en même temps.

Gelée Royale Bleuet

Gelée Royale Bleuet
Royale Bleuet OsInflige 80 de dégâts eau et retire 2 PA à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
IsométrieDonne 3 PA pour deux tours à la Gelée Royale Bleuet et à ses alliés situés dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Relance de 4 tours.
TartinadeLa Gelée Royale Bleuet se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe bleu en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 65 de dégâts eau ; une Gelée Bleuet ou une Gelée Royale Bleuet qui y commence son tour est soignée de 20 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances eau pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Invocation de Gelée BleuetInvoque une Gelée Bleuet. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 5 tours).

Gelée Royale Citron

Gelée Royale Citron
Royale Citron OsInflige 80 de dégâts air et retire 30 de puissance à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
Fixation BétonRéduit les dommages subis par la Gelée Royale Citron de 24 pendant 2 tours. Relance de 4 tours.
TartinadeLa Gelée Royale Citron se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe jaune en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 65 de dégâts air ; une Gelée Citron ou une Gelée Royale Citron qui y commence son tour est soignée de 20 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances air pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Invocation de Gelée CitronInvoque une Gelée Citron. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 5 tours).

Gelée Royale Fraise

Gelée Royale Fraise
Royale Fraise OsInflige 80 de dégâts feu et retire 30 de soins à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
GélifiantSoigne la Gelée Royale Fraise ou le monstre allié ciblé de 10% de ses PV maximum et augmente les soins reçus de 30% pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 4 PO (relance de 2 tours).
TartinadeLa Gelée Royale Fraise se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe rouge en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 65 de dégâts feu ; une Gelée Fraise ou une Gelée Royale Fraise qui y commence son tour est soignée de 65 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances feu pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Invocation de Gelée FraiseInvoque une Gelée Fraise. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 5 tours).

Gelée Royale Menthe

Gelée Royale Menthe
Royale Menthe OsInflige 80 de dégâts terre et retire 2 PM à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7 PO (modifiable), lançable 1 fois par cible et 2 fois par tour.
Pik-assautDonne 2 PM pour deux tours à la Gelée Royale Menthe et à ses alliés situés dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Relance de 4 tours.
TartinadeLa Gelée Royale Menthe se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe vert en zone carré de taille 1 autour de sa case d'arrivée, pour 2 tours. Effets : un personnage ou une invocation qui y commence son tour subit 65 de dégâts terre ; une Gelée Menthe ou une Gelée Royale Menthe qui y commence son tour est soignée de 20 PV ; une Gelée d'une autre couleur qui y commence son tour perd 15% de résistances terre pour 3 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Invocation de Gelée MentheInvoque une Gelée Menthe. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 5 tours).

Principe du combat

Les Gelées Royales ont 10% de faiblesse dans leur élément et 70% de résistances dans les autres éléments. À chaque couleur de gelée correspond un élément :

Il est donc préférable d'avoir une équipe capable de taper dans tous les éléments. Grâce au sort Tartinade des Gelées et des Gelées Royales, il est toutefois possible de baisser leurs résistances.

Placer une Gelée dans le glyphe d'une autre couleur réduit ses résistances
Placer une Gelée dans le glyphe d'une autre couleur réduit ses résistances

À partir du tour 2, toutes les Gelées posent un glyphe en zone carré de taille 1 de leur couleur. Une Gelée d'un autre élément qui commence son tour dedans perd 15% de résistances pendant 3 tours. Vous pouvez ainsi affaiblir les Gelées Royales en les plaçant dans les glyphes correspondant à votre élément de frappe.

Chaque Gelée Royale invoque une Gelée au tour 1 : face aux 4 Royales, cela fait 4 adversaires de plus dès le premier tour. Comme ces gelées posent elles aussi des glyphes, elles peuvent malgré tout vous aider à réduire les résistances ennemies.

À noter

Le malus de résistances via les glyphes est cumulable. Les gelées invoquées ont 20% de PV en moins.

Toutes les Gelées disposent d'un sort qui baisse vos statistiques selon leur couleur (caractéristiques, PA, PM, soins). Elles ne frappent cependant pas très fort, heureusement, vu qu'elles sont quatre et qu'elles peuvent toutes invoquer.

À noter

S'il ne reste qu'une Gelée Royale en face et que vous n'avez que très peu de dégâts dans son élément de faiblesse, vous pouvez la finir à l'aide de dommages de poussée.

Conseils tactiques pour ce combat

Les conseils ci-dessous sont indépendants les uns des autres : ils donnent des idées selon votre style de jeu et n'ont pas vocation à être tous appliqués dans un même combat (certains sont même incompatibles entre eux).

Évitez de jouer toute l'équipe dans le même élément

Même si les glyphes des gelées permettent de baisser les résistances, ce n'est pas le plus simple : mieux vaut des personnages capables de taper dans au moins 2 ou 3 éléments pour se débarrasser rapidement des Gelées Royales.

Utilisez les glyphes à bon escient

Si vous ne disposez que d'un ou deux éléments, évitez d'éliminer tout de suite les Gelées Royales correspondant à votre élément : servez-vous plutôt de leurs glyphes pour baisser les résistances de celles que vous aurez du mal à abattre.

Focus les Gelées Royales

Avec une bonne couverture élémentaire, inutile d'éliminer les invocations : grâce à leur -10% de résistances, vous pouvez éliminer très vite les Gelées Royales.

Profitez des faiblesses des Gelées Royales

Il est parfois plus intéressant d'utiliser un sort hors de votre élément qui tape le -10% de faiblesse d'une Gelée Royale, plutôt qu'un sort de votre élément qui tape ses 70% de résistances. À vous de comparer ce qui inflige le plus de dégâts.

Les dommages de poussée peuvent vous aider

Les Gelées n'ont aucune résistance à la poussée. Avec des classes disposant de sorts qui poussent d'une ou plusieurs cases et réduisent la résistance poussée, vous pouvez blesser les gelées sans faiblesse dans votre élément. Il faudra au préalable placer la Gelée contre un obstacle.

Stratégie globale du donjon

Avec 10% de faiblesse chacune, les Gelées Royales peuvent être très faciles à éliminer. Le principal danger du combat reste le nombre d'ennemis sur le terrain, à cause des invocations : rappelez-vous que chaque Gelée Royale invoque une gelée au tour 1.

Chaque Gelée Royale invoque une gelée dès le tour 1
Chaque Gelée Royale invoque une gelée dès le tour 1

Vous pouvez taper dans 3 éléments ou plus

Si vous frappez dans au moins 3 éléments différents, chaque personnage s'occupe de la Gelée Royale de son élément. Une fois les 3 Gelées Royales mortes, il ne reste plus qu'à focus la dernière : même avec ses 70% de résistances, vous devriez la tomber assez vite en étant plusieurs dessus.

Vous pouvez aussi utiliser des sorts dans l'élément de faiblesse d'une Royale : la grosse différence de résistances fait qu'ils tapent parfois plus fort que vos sorts habituels.

À noter

Si vos dégâts sont vraiment bas, pensez à utiliser des sorts infligeant des dommages de poussée pour accélérer le combat.

Vous ne pouvez taper que dans un élément voire 2

Si vous ne pouvez taper que dans un seul élément ou deux, laissez en vie les Gelées Royales de votre élément afin de profiter de leurs glyphes pour retirer les résistances des autres Royales.

Débarrassez-vous des invocations le temps de préparer les Royales dont vous voulez retirer les résistances, pour éviter les dégâts inutiles, puis placez les Royales trop résistantes dans les glyphes des Royales de votre élément.

Exemple

Vous n'avez que des personnages qui tapent air : placez les Gelées Royales Menthe, Fraise et Bleuet dans le glyphe jaune posé par la Gelée Royale Citron afin de réduire leur résistance air.

Une Gelée placée dans le glyphe d'une autre couleur perd des résistances dans cet élément
Une Gelée placée dans le glyphe d'une autre couleur perd des résistances dans cet élément

Même hors du glyphe et avec 70% de résistances, continuez à taper les Royales : ce sont toujours des dégâts pris d'avance. Au fur et à mesure qu'elles perdent leurs résistances, elles deviennent de plus en plus faciles à éliminer. Une fois 3 Royales mortes, il ne reste plus qu'à achever la Gelée Royale de votre élément.

Tactiques pour les succès

Succès Duel

Succès Duel
Succès Duel
Condition

Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.

Idéalement, une équipe capable de taper dans tous les éléments ; à défaut, une équipe qui tape dans 3 éléments différents fera l'affaire mais rallongera le combat. Chaque personnage s'occupe de sa Gelée Royale.

Attention

Le succès s'applique aussi aux invocations : quand un personnage entame une invocation, aucun autre ne peut la taper.

Si un personnage tape dans plusieurs éléments, il peut gérer plusieurs Gelées Royales, mais le combat sera plus long. S'il reste une Royale à la fin et qu'aucun personnage ne peut taper fort dans son élément, choisissez le plus apte à l'éliminer et boostez-le au maximum.

À noter

Préférez un personnage aux dégâts de base élevés ou capable d'infliger des dommages de poussée pour l'éliminer plus vite.

Succès Collant

Succès Collant
Succès Collant
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

Attention

Il faut obligatoirement être collé à un personnage allié : les invocations ne comptent pas.

Ce succès limite vos déplacements, mais des sorts de placement rendent l'équipe plus mobile. Le Pandawa, par exemple, peut porter-jeter un personnage vers les monstres (offensif) ou en retrait (défensif), puis se replacer à côté d'un allié pour respecter la condition.

Attention aussi aux adversaires qui vous empêchent de coller un allié : la Gelée Royale Menthe peut vous retirer 2 PM et compliquer le succès si vous êtes loin de vos alliés.

Succès Spécial : Privé de dessert

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage.

Vous ne pourrez pas taper les invocations, donc pas vous en débarrasser : ignorez-les en évitant de leur infliger des dégâts de zone ou de poussée. Comme pour la stratégie et les autres succès, une équipe qui tape dans plusieurs éléments finit plus vite ; un personnage qui tape dans tous les éléments convient aussi.

Puisque vous ne pouvez pas éliminer les invocations, servez-vous de leurs glyphes pour retirer davantage de résistances aux Gelées Royales et raccourcir la durée du combat.

Les glyphes des invocations aident à baisser les résistances sans avoir à les toucher
Les glyphes des invocations aident à baisser les résistances sans avoir à les toucher

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Il est fortement déconseillé de jouer 2 personnages du même élément. L'idéal : deux personnages tapant chacun dans 2 éléments, sans que ce soit obligatoire. Deux personnages qui tapent chacun dans un seul élément devraient suffire.

Chaque personnage s'occupe de la Gelée Royale de son élément, puis vous éliminez les invocations des 2 Gelées Royales restantes. Les 2 personnages focus ensuite la même Royale, par dommages de poussée ou avec des sorts de votre élément (ou de son élément de faiblesse, parfois plus efficaces). Il ne reste alors plus qu'à terminer le combat en éliminant la dernière Gelée Royale de la même manière.