
Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. La capture de l'âme des 4 Gelées Royales est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée de ce donjon ne dépend d'aucune position fixe : elle se trouve partout sur le monde des Douze. Il suffit de consommer une Multygely pour être téléporté directement dans la salle 1, où que vous vous trouviez. C'est un donjon de niveau 60.
Quêtes liées
Fonctionnement du donjon
Ce donjon fonctionne différemment des autres. Comme l'accès se fait sans PNJ, il n'existe aucune sauvegarde à l'intérieur : si vous perdez ou quittez le donjon, il faut racheter une clef et tout recommencer depuis le début. Le trousseau de clef ne fonctionne pas non plus.
Pour accéder au donjon, il faut se procurer un consommable, la Multygely, qui sert de clef. Elle se fabrique chez un Paysan de niveau 60 minimum avec la recette suivante : 4 Blugely, 2 Rougely et 3 Vertgely. En consommant la Multygely, vous êtes téléporté directement dans la salle 1, quel que soit l'endroit où vous vous trouvez.

Le donjon compte 4 boss différents, un pour chaque type de gelée, que vous pouvez affronter séparément ou tous en même temps. Bien qu'il comporte 4 salles comme la plupart des donjons, chaque salle propose plusieurs groupes de monstres, et le boss affronté dépendra des groupes choisis. Rassurez-vous : il est tout à fait possible d'affronter les 4 boss en un seul donjon et dans le même combat.

Dans chaque salle, 4 groupes sont proposés, chacun composé de façon à avoir un type de gelée majoritaire : un groupe majoritairement Bleuet, un Citron, un Fraise et un Menthe.


À chaque salle, vous choisissez l'un des 4 groupes ; à la fin du combat, vous récupérez dans votre inventaire une flaque de gelée de la couleur de la gelée majoritaire. Exemple : en salle 1, si vous affrontez le groupe de Gelées Citron, vous obtenez une flaque de Gelée Citron.

Pour affronter les 4 Gelées Royales en même temps, il faut posséder une flaque de chaque couleur : choisissez donc un groupe à couleur majoritaire différente à chaque salle. L'ordre est libre (les Citrons en salle 1 et les Fraises en salle 2, par exemple). Pour n'affronter qu'une seule Gelée Royale, tapez uniquement des groupes dont la couleur majoritaire correspond à la Royale visée.
Si vous avez 2 flaques d'une couleur et 2 flaques d'une autre, vous choisissez laquelle affronter parmi les deux. Et si vous quittez le donjon puis y revenez, les flaques présentes dans votre inventaire disparaissent.

Une fois la salle 4 franchie, parlez à n'importe laquelle des Gelées Royales pour accéder à la salle du boss. Avec une flaque de chaque, vous affrontez les 4 Gelées Royales en même temps ; sinon, vous affrontez la Gelée qui correspond à votre nombre de flaques le plus élevé.


Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (une ou plusieurs). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Gelée Bleuet




Gelée Citron



Gelée Fraise




Gelée Menthe




Les salles du donjon




Présentation des Boss
Le donjon compte 4 boss, les 4 Gelées Royales, que vous pouvez affronter seules ou toutes les quatre en même temps.
Gelée Royale Bleuet




Gelée Royale Citron



Gelée Royale Fraise




Gelée Royale Menthe




Principe du combat
Les Gelées Royales ont 10% de faiblesse dans leur élément et 70% de résistances dans les autres éléments. À chaque couleur de gelée correspond un élément :
- Bleuet : Eau.
- Citron : Air.
- Fraise : Feu.
- Menthe : Terre.
Il est donc préférable d'avoir une équipe capable de taper dans tous les éléments. Grâce au sort Tartinade des Gelées et des Gelées Royales, il est toutefois possible de baisser leurs résistances.

À partir du tour 2, toutes les Gelées posent un glyphe en zone carré de taille 1 de leur couleur. Une Gelée d'un autre élément qui commence son tour dedans perd 15% de résistances pendant 3 tours. Vous pouvez ainsi affaiblir les Gelées Royales en les plaçant dans les glyphes correspondant à votre élément de frappe.
Chaque Gelée Royale invoque une Gelée au tour 1 : face aux 4 Royales, cela fait 4 adversaires de plus dès le premier tour. Comme ces gelées posent elles aussi des glyphes, elles peuvent malgré tout vous aider à réduire les résistances ennemies.
Le malus de résistances via les glyphes est cumulable. Les gelées invoquées ont 20% de PV en moins.
Toutes les Gelées disposent d'un sort qui baisse vos statistiques selon leur couleur (caractéristiques, PA, PM, soins). Elles ne frappent cependant pas très fort, heureusement, vu qu'elles sont quatre et qu'elles peuvent toutes invoquer.
S'il ne reste qu'une Gelée Royale en face et que vous n'avez que très peu de dégâts dans son élément de faiblesse, vous pouvez la finir à l'aide de dommages de poussée.
Conseils tactiques pour ce combat
Les conseils ci-dessous sont indépendants les uns des autres : ils donnent des idées selon votre style de jeu et n'ont pas vocation à être tous appliqués dans un même combat (certains sont même incompatibles entre eux).
Même si les glyphes des gelées permettent de baisser les résistances, ce n'est pas le plus simple : mieux vaut des personnages capables de taper dans au moins 2 ou 3 éléments pour se débarrasser rapidement des Gelées Royales.
Si vous ne disposez que d'un ou deux éléments, évitez d'éliminer tout de suite les Gelées Royales correspondant à votre élément : servez-vous plutôt de leurs glyphes pour baisser les résistances de celles que vous aurez du mal à abattre.
Avec une bonne couverture élémentaire, inutile d'éliminer les invocations : grâce à leur -10% de résistances, vous pouvez éliminer très vite les Gelées Royales.
Il est parfois plus intéressant d'utiliser un sort hors de votre élément qui tape le -10% de faiblesse d'une Gelée Royale, plutôt qu'un sort de votre élément qui tape ses 70% de résistances. À vous de comparer ce qui inflige le plus de dégâts.
Les Gelées n'ont aucune résistance à la poussée. Avec des classes disposant de sorts qui poussent d'une ou plusieurs cases et réduisent la résistance poussée, vous pouvez blesser les gelées sans faiblesse dans votre élément. Il faudra au préalable placer la Gelée contre un obstacle.
Stratégie globale du donjon
Avec 10% de faiblesse chacune, les Gelées Royales peuvent être très faciles à éliminer. Le principal danger du combat reste le nombre d'ennemis sur le terrain, à cause des invocations : rappelez-vous que chaque Gelée Royale invoque une gelée au tour 1.

Vous pouvez taper dans 3 éléments ou plus
Si vous frappez dans au moins 3 éléments différents, chaque personnage s'occupe de la Gelée Royale de son élément. Une fois les 3 Gelées Royales mortes, il ne reste plus qu'à focus la dernière : même avec ses 70% de résistances, vous devriez la tomber assez vite en étant plusieurs dessus.
Vous pouvez aussi utiliser des sorts dans l'élément de faiblesse d'une Royale : la grosse différence de résistances fait qu'ils tapent parfois plus fort que vos sorts habituels.
Si vos dégâts sont vraiment bas, pensez à utiliser des sorts infligeant des dommages de poussée pour accélérer le combat.
Vous ne pouvez taper que dans un élément voire 2
Si vous ne pouvez taper que dans un seul élément ou deux, laissez en vie les Gelées Royales de votre élément afin de profiter de leurs glyphes pour retirer les résistances des autres Royales.
Débarrassez-vous des invocations le temps de préparer les Royales dont vous voulez retirer les résistances, pour éviter les dégâts inutiles, puis placez les Royales trop résistantes dans les glyphes des Royales de votre élément.
Vous n'avez que des personnages qui tapent air : placez les Gelées Royales Menthe, Fraise et Bleuet dans le glyphe jaune posé par la Gelée Royale Citron afin de réduire leur résistance air.

Même hors du glyphe et avec 70% de résistances, continuez à taper les Royales : ce sont toujours des dégâts pris d'avance. Au fur et à mesure qu'elles perdent leurs résistances, elles deviennent de plus en plus faciles à éliminer. Une fois 3 Royales mortes, il ne reste plus qu'à achever la Gelée Royale de votre élément.
Tactiques pour les succès
Succès Duel

Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.
Idéalement, une équipe capable de taper dans tous les éléments ; à défaut, une équipe qui tape dans 3 éléments différents fera l'affaire mais rallongera le combat. Chaque personnage s'occupe de sa Gelée Royale.
Le succès s'applique aussi aux invocations : quand un personnage entame une invocation, aucun autre ne peut la taper.
Si un personnage tape dans plusieurs éléments, il peut gérer plusieurs Gelées Royales, mais le combat sera plus long. S'il reste une Royale à la fin et qu'aucun personnage ne peut taper fort dans son élément, choisissez le plus apte à l'éliminer et boostez-le au maximum.
Préférez un personnage aux dégâts de base élevés ou capable d'infliger des dommages de poussée pour l'éliminer plus vite.
Succès Collant

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
Il faut obligatoirement être collé à un personnage allié : les invocations ne comptent pas.
Ce succès limite vos déplacements, mais des sorts de placement rendent l'équipe plus mobile. Le Pandawa, par exemple, peut porter-jeter un personnage vers les monstres (offensif) ou en retrait (défensif), puis se replacer à côté d'un allié pour respecter la condition.
Attention aussi aux adversaires qui vous empêchent de coller un allié : la Gelée Royale Menthe peut vous retirer 2 PM et compliquer le succès si vous êtes loin de vos alliés.
Succès Spécial : Privé de dessert

Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage.
Vous ne pourrez pas taper les invocations, donc pas vous en débarrasser : ignorez-les en évitant de leur infliger des dégâts de zone ou de poussée. Comme pour la stratégie et les autres succès, une équipe qui tape dans plusieurs éléments finit plus vite ; un personnage qui tape dans tous les éléments convient aussi.
Puisque vous ne pouvez pas éliminer les invocations, servez-vous de leurs glyphes pour retirer davantage de résistances aux Gelées Royales et raccourcir la durée du combat.

Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Il est fortement déconseillé de jouer 2 personnages du même élément. L'idéal : deux personnages tapant chacun dans 2 éléments, sans que ce soit obligatoire. Deux personnages qui tapent chacun dans un seul élément devraient suffire.
Chaque personnage s'occupe de la Gelée Royale de son élément, puis vous éliminez les invocations des 2 Gelées Royales restantes. Les 2 personnages focus ensuite la même Royale, par dommages de poussée ou avec des sorts de votre élément (ou de son élément de faiblesse, parfois plus efficaces). Il ne reste alors plus qu'à terminer le combat en éliminant la dernière Gelée Royale de la même manière.

