![Position du Goulet du Rasboul en [-51,9]](/images/donjons/goulet-du-rasboul/7782285_orig.png?v=7)
Pour ce donjon, prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum. La capture de l'âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe dans les Plaines herbeuses, sur l'île d'Otomaï, en [-51,9]. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est Silf le Rasboul Majeur. Une fois sur place, adressez-vous à Razbitume pour pénétrer dans le donjon.
Quêtes liées
Les salles et leurs monstres
Salle 1

Cette première salle réunit trois monstres différents. Le Kilibriss saute dans tous les sens et, s'il vous frappe au corps à corps, vous fait passer votre prochain tour. Le Craqueleur Poli n'attaque qu'au corps à corps. Enfin, le Craqueboule Poli frappe lui aussi au corps à corps, mais sans faire très mal.
Salle 2

Un nouveau venu apparaît dans cette deuxième salle : le Mufafah, qui frappe au corps à corps.
Salle 3

Deux monstres supplémentaires vous attendent ici. Le Kido frappe au corps à corps, tandis que le Bitouf des Plaines dispose de beaucoup de PM et prend l'habitude de vous frapper au corps à corps avant de repartir loin.
Salle 4

Aucun nouveau monstre pour cette avant-dernière salle, mais vous y affrontez les plus gros monstres du donjon.
Présentation du Boss
Silf le Rasboul Majeur
Silf le Rasboul Majeur est un monstre de niveau 440 : il possède de 7000 à 10000 PV, 8 PA et 5 PM, et affiche 200% de résistances dans tous les éléments. Il peut coopérer ses ennemis en les frappant. À chaque tour, il invoque un Rasboul Mineur, qui dispose de 75% de résistances dans tous les éléments sauf un, tiré au hasard, où il tombe à -75% de résistances. Ces invocations peuvent reconstituer la totalité des PV d'un de ses alliés, et même ceux du Rasboul lui-même.
Stratégie de combat
Rendre Silf le Rasboul Majeur vulnérable
Pour venir à bout de Silf, la meilleure méthode consiste à lui retirer sa résistance. Vous ne pouvez la réduire que dans un seul élément : choisissez donc bien l'élément dans lequel vous comptez le frapper, puis conservez-le jusqu'à la fin du combat.
Le principe repose sur ses PA. En lui retirant des PA (avec les sorts d'un Xélor ou d'une autre classe, ou avec une arme qui retire des PA), vous provoquez l'effet inverse : chaque PA retiré au Rasboul lui en ajoute 1. Le Rasboul a 8 PA de base ; il faut donc le monter à 14 PA, soit de cette manière, soit tout simplement en le boostant en PA avec des sorts comme dévouement, mot stimulant ou piqûre motivante.
Une fois à 14 PA ou plus, Silf lance le sort Hololole : à chaque coup reçu dans un élément, il perd 50% de résistance dans cet élément et gagne 50% dans les autres. Frappez donc toujours dans le même élément et n'utilisez pas d'attaque au corps à corps qui frappe dans plusieurs éléments. Commencez par des sorts peu coûteux en PA comme flamiche, jusqu'à le mettre à 0% (les 4 premiers coups, il ne subira rien). Le sort Hololole ne dure que 2 tours.
Tuer Silf le Rasboul Majeur facilement
Éliminez d'abord tous les monstres qui l'accompagnent, ainsi que les invocations de Silf. Retirez ensuite des PA au Rasboul, ou ajoutez-lui-en, jusqu'à ce qu'il atteigne 14 PA. Lorsqu'il lance son sort, frappez-le 4 fois avec des sorts consommant très peu de PA, toujours dans le même élément, puis continuez à le frapper dans ce même élément. Si vous ne le tuez pas au bout de 2 tours, recommencez l'opération. Gardez tout de même un œil sur les Rasbouls Mineurs : tuez-les ou maintenez-les à distance.
Tactique pour le succès Spécial : Ras le boule

Il ne doit jamais y avoir plus de 2 Rasbouls Mineurs sur le terrain au début du tour de Silf le Rasboul Majeur.
Il suffit d'éliminer les Rasbouls Mineurs au fur et à mesure que le Rasboul Majeur les invoque. Rappel : il peut en invoquer jusqu'à 2 par tour.


