Partenaire 1Kamas : acheter des kamas DofusJusqu’à 5 % offerts Livraison en jeu en moins de 5 minutes, paiement sécurisé et support 24h/24, sur Dofus, Rétro, Touch et Wakfu. Acheter des kamas
Tournesol Affamé
Donjon · niveau 20

Donjon Grange du Tournesol Affamé

Planté dans les Champs d'Astrub en [7,-24], le Tournesol Affamé rassasie ses alliés à coups de Soin Feuillu et invoque sans relâche les créatures des champs. Accès, Clef des Champs, monstres, sorts, boss et succès : le guide complet de ce donjon de niveau 20.

  • BossTournesol Affamé
  • Niveau20
  • ZoneChamps d'Astrub
  • Entrée[7,-24]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée de la Grange du Tournesol Affamé en [7,-24]
Entrée de la Grange du Tournesol Affamé en [7,-24]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 50 minimum. La capture de l'âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée de la Grange du Tournesol Affamé se situe dans les Champs d'Astrub, en [7,-24]. C'est un donjon de niveau 20 dont l'affrontement final se joue face au Tournesol Affamé.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef des Champs
Craft de Clef des Champs

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Épouvanteur

Épouvanteur
Fuyez ! Pauvres fous !Frappe du 10 (60 en critique) dans l'élément eau et retire 40 puissance (60 en critique) pour 1 tour aux personnages à son corps à corps.
Protection des ChampsFrappe du 10 dans l'élément air en ligne à 4 PO maximum et attire de 3 cases.

Gardienne Champêtre

Gardienne Champêtre
DésherbantFrappe du 15 (50 en critique) dans l'élément feu en zone croix de 1 PO et en ligne à une distance de 5 PO maximum.
EngraisSe boost lui et ses alliés de 50 puissance (75 en critique) et soigne de 20 PV en zone cercle de rayon 3 autour de lui pour 1 tour.

Pissenlit Diabolique

Pissenlit Diabolique
Herbe SauvageFrappe du 25 (65 en critique) dans l'élément feu et retire 2 PM (3 en critique) esquivables pour 1 tour en ligne à une distance de 5 PO maximum.
ZizouFrappe du 15 dans l'élément terre au corps à corps.

Rose Démoniaque

Rose Démoniaque
Pétale EmpoisonnéFrappe du 10 dans l'élément terre et met un poison de 10 dommages terre pour 3 tours à une distance de 3 PO maximum.
Rose ÉpineuseFrappe du 10 dans l'élément eau et retire 1 PA/PM pour 1 tour esquivables au corps à corps.

Tournesol Sauvage

Tournesol Sauvage
Poison SauvageMet un poison de 1 PA utilisé qui fait perdre 1 PV feu pour 3 tours à une distance maximum de 6 PO.
Racine PivotanteFrappe du 15 (55 en critique) dans l'élément terre à une distance de 5 PO maximum.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Tournesol Affamé

Tournesol Affamé

Tournesol Affamé
Appel des ChampsInvoque un monstre du donjon tous les 6 tours.
GoinfrageFrappe du 35 dans l'élément eau en vol de vie au corps à corps et se boost de 10 dommages pour 2 tours.
Soin FeuilluSoigne ses alliés de 50 PV en zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Tactique pour le succès Spécial : Mauvaise graine

Condition

Les invocations du Tournesol Affamé doivent systématiquement être achevées avant le début de leur deuxième tour de jeu.

Concentrez la puissance de l'équipe sur chaque créature invoquée dès son apparition : il faut la tuer avant qu'elle ne rejoue une seconde fois. Le boss faisant appel à un renfort tous les 6 tours, gardez toujours de quoi éliminer une invocation dans le tour qui suit sa venue.

Expédition de guilde

Le Tournesol Affamé en version expédition de guilde
Le Tournesol Affamé en version expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Conseils

Sorts en expédition

Tournesol Affamé (expédition)

EcodigestionLe Tournesol Affamé perd son état indéplaçable, se téléporte ou échange de place avec l'allié ciblé, puis regagne son état indéplaçable. Se lance à PO infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
GoinfrageLe Tournesol Affamé OS la cible et gagne 20% de ses PV en bouclier ainsi que 4 PM pendant 4 tours si la cible est une invocation (lançable 2 fois par tour).
Soin FeuilluLe Tournesol Affamé soigne ses alliés et lui-même de 10% de leurs PV maximum (20% en critique) et donne 4 PM pour un tour dans une zone cercle de taille 4 autour du lanceur (relance de 2 tours).
Appel des ChampsInvoque un monstre aléatoire des champs (uniquement ceux présents dans l'expédition). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4 PO à partir du tour 2 (relance de 2 tours).

Épouvanteur (expédition)

Protection des ChampsInflige 500 de dégâts terre et attire la cible de 5 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Gardienne Champêtre (expédition)

DésherbantInflige 750 de dégâts eau en vol de vie dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour).

Pissenlit Diabolique (expédition)

ZizouInflige 500 de dégâts eau et retire 50 de fuite à la cible (75 en critique) pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
Herbe SauvageInflige 450 de dégâts air et retire 4 PM (6 en critique) pour 2 tours dans une zone cercle de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (lançable 1 fois par tour).

Rose Démoniaque (expédition)

Rose ÉpineuseInflige 500 de dégâts terre et retire 2 PA et 2 PM à la cible pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
Pétale EmpoisonnéApplique un poison de début de tour qui inflige 700 de dégâts feu pendant 3 tours (désenvoûtable, cumulable 5 fois). Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 2 tours).