![Entrée de la Grotte de Kanigroula en [-5,-54]](/images/donjons/grotte-de-kanigroula/dj34-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
Accès et position
L'entrée de la Grotte de Kanigroula se situe dans la zone des Dents de Pierre, en [-5,-54]. C'est un donjon de niveau 160 dont le boss est Kanigroula.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (en cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (une ou plusieurs). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Alhyène
L'Alhyène frappe à distance jusqu'à 12 PO dans les éléments air et neutre. En mêlée, elle touche dans l'élément feu et vole 100 de vitalité pour 2 tours, prélèvement renouvelé à chaque début de tour de la cible. Elle dispose aussi d'un sort à distance (12 PO) qui retire provisoirement 30% de la vitalité de la cible pendant 2 tours.
Félygiène
Le Félygiène inflige des dégâts air à grande distance (jusqu'à 12 PO), peut voler 50 d'agilité à sa cible et lui appliquer un malus de résistance et de portée.
Kaniblou
Le Kaniblou inflige des dégâts feu à distance (jusqu'à 12 PO) et peut voler 50 d'intelligence. Son sort « Griffes enflammées » vous fait passer votre tour si vous êtes poussé, ou si vous subissez des dommages de poussée après en avoir été touché. Il tape également en fonction de ses PV restants (10%) et peut soigner ses alliés jusqu'à 6 PO.
Kanihilan
Le Kanihilan peut rush sur sa cible (jusqu'à 6 PO) et infliger des dégâts air en zone. En mêlée, il lance un sort neutre qui retire des PM. Il possède un renvoi de sort qui, pendant 1 tour, renvoie tous les sorts à distance (relance de 3 tours).
Orfélin
L'Orfélin tape surtout en mêlée dans l'élément terre, peut voler 50 de force et appliquer un malus de 20% d'érosion pendant 2 tours. Tous les 3 tours, il réduit aussi de 220 les dommages qu'il subit en mêlée pendant 2 tours.
Panthègros
Le Panthègros frappe presque exclusivement en mêlée dans l'élément eau. Il peut voler 100 de chance et détruit d'un coup toutes les invocations situées dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui. Il peut aussi minimiser, pendant 1 tour, les effets aléatoires d'un personnage (une fois par tour).
Les salles du donjon



Présentation du Boss
Sorts du Boss
Kanigroula
Principe du combat
Dès le début du combat, Kanigroula active plusieurs effets qui perdurent jusqu'à la fin de l'affrontement :

Peu importe que vous choisissiez de focaliser Kanigroula ou les monstres en premier : la suite du combat se complique dans les deux cas. Il n'y a pas d'état invulnérable ici, mais des dégâts élevés pour un donjon de niveau 160 et le cumul des effets des monstres rendent l'affrontement délicat.
Stratégie globale
La méthode la plus sûre consiste à éliminer les monstres avant de s'occuper de Kanigroula. Son IA fuyarde permet de la laisser s'éloigner et de l'ignorer tant que tous les monstres ne sont pas morts.
- Commencez par le Kaniblou : assez dangereux à distance et capable de soigner ses alliés.
- Gardez l'Orfélin à distance, très dangereux en mêlée. Frappez-le de loin à cause de son sort « Boubou » qui réduit les dommages qu'il subit au corps à corps : c'est la deuxième cible.
- Achevez le Kanihilan en troisième, en restant attentif à son renvoi de sort.
Si vous tapez le Kanihilan en mêlée, son renvoi de sort ne s'applique pas.
Une fois les monstres tombés, il ne reste plus qu'à focaliser Kanigroula, de préférence à distance : son « Rugissement matriarcal » peut infliger de lourds dégâts autour d'elle tant qu'il lui reste beaucoup de PV.
Tactiques pour les succès
Succès Premier

Kanigroula doit être achevé en premier.
Succès Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
Succès Spécial : Crocs à crocs

Les ennemis ne doivent subir que des dommages en mêlée.
Succès score idole 200

- Yoche magistrale
- Yoche majeure
- Yoche
- Hulhu magistrale
- Hulhu majeure
- Hulhu
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace

Tous les monstres du combat ont 3 PM supplémentaires. À chaque début de tour de Kanigroula, elle boost ses ennemis (vos personnages) dans une zone cercle de rayon 2 autour d'elle de 10% de critique et 100 de puissance pour 1 tour.
Les monstres comme Kanigroula disposent de beaucoup de PM : leur mêlée est difficile à éviter, il faut faire avec. En contrepartie, si vous êtes autour de Kanigroula quand elle commence son tour, elle boost vos personnages en critique et en puissance ; placez-la donc près de votre équipe avant le début de son tour pour maximiser ce bonus. Reprenez la stratégie globale du donjon, éliminez vite les monstres (Orfélin puis Kaniblou puis Kanihilan), puis attaquez Kanigroula.
Expédition de la Bravoure

Tous les ennemis sont boostés de 100 de caractéristiques à chaque début de tour d'un personnage. Kanigroula gagne 1 PM à chaque fois qu'un monstre meurt.
Il faut vaincre les monstres et Kanigroula le plus vite possible : plus le combat dure, plus les ennemis montent en caractéristiques et frappent fort. Privilégiez des classes capables d'infliger de gros dégâts rapidement. Un Dofus Nébuleux peut aider à tuer un maximum de monstres au tour 1, sans être obligatoire. Reprenez la stratégie globale du donjon, éliminez vite les monstres (Orfélin puis Kaniblou puis Kanihilan), puis attaquez Kanigroula.


