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Donjon · niveau 180
Donjon Grotte du Bworker
Nichée à Gisgoul en [-15,14], la Grotte du Bworker oppose six Bworks élémentaires et leurs invocations sacrificielles avant un boss de niveau 180 qui ne frappe qu'au corps à corps, mais très fort. Accès, clé, monstres, sorts et tactiques pour bloquer le Bworker et décrocher le succès Baston équitable : le guide complet.
Position de la Grotte du Bworker : entrée à Gisgoul en [-15,14]
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum. La capture de l'âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve à Gisgoul, en [-15,14]. C'est un donjon de niveau 180 dont le boss est le Bworker.
Lanceur : case où se trouve le monstre au moment où il lance le sort.
PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
Zone d'effet : cases réellement touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut tomber sur n'importe quelle case de la portée).
Bwork Élémental d'Air
Épée Céleste BworkFrappe de 250 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2 et retire 200 puissance (300 en corps à corps) pour 1 tour ; dans certains cas (non déterminés), applique aussi un malus de 20 tacle/fuite pour 1 tour. Se lance jusqu'à 3 PO, uniquement en ligne, et nécessite une ligne de vue.
Sollicitude Élémentaire VenteuseInvoque une Flammèche Venteuse qui attire de 4 cases un ennemi situé de 2 à 5 PO d'elle, puis se sacrifie avec le sort Immolation en frappant les ennemis à son corps à corps d'environ 500 (150 % des PV de l'attaquant), voire 1000 en corps à corps (300 % des PV de l'attaquant). L'invocation se fait jusqu'à 3 PO, uniquement en ligne, et nécessite une ligne de vue.
Communion ÉlémentaireBooste son invocation de 50 % de vitalité pour 4 tours (l'invocation inflige donc encore plus de dégâts si elle explose sur vous).
Bwork Élémental d'Eau
Larme BworkFrappe de 350 dans l'élément eau et retire 2 PM esquivables (3 en corps à corps) pour 1 tour ; dans certains cas (non déterminés), applique les états insoignable et pesanteur pour 1 tour. Se lance jusqu'à 15 PO, uniquement en ligne et sans ligne de vue.
Sollicitude Élémentaire AqueuseInvoque une Flammèche Aqueuse qui attire de 4 cases un ennemi situé de 2 à 5 PO d'elle, puis se sacrifie avec le sort Immolation en frappant les ennemis à son corps à corps d'environ 500 (150 % des PV de l'attaquant), voire 1000 en corps à corps (300 % des PV de l'attaquant). L'invocation se fait jusqu'à 3 PO, uniquement en ligne, et nécessite une ligne de vue.
Communion ÉlémentaireBooste son invocation de 50 % de vitalité pour 4 tours (l'invocation inflige donc encore plus de dégâts si elle explose sur vous).
Bwork Élémental de Feu
Poussière Temporelle BworkFrappe de 280 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 et retire 4 PA esquivables (6 en corps à corps) pour 1 tour. Se lance jusqu'à 12 PO et nécessite une ligne de vue.
Sollicitude Élémentaire FumeuseInvoque une Flammèche Fumeuse qui attire de 4 cases un ennemi situé de 2 à 5 PO d'elle, puis se sacrifie avec le sort Immolation en frappant les ennemis à son corps à corps d'environ 500 (150 % des PV de l'attaquant), voire 1000 en corps à corps (300 % des PV de l'attaquant). L'invocation se fait jusqu'à 3 PO, uniquement en ligne, et nécessite une ligne de vue.
Communion ÉlémentaireBooste son invocation de 50 % de vitalité pour 4 tours (l'invocation inflige donc encore plus de dégâts si elle explose sur vous).
Bwork Élémental de Terre
Épée du BworkFrappe de 250 dans l'élément terre en zone croix de taille 3 et applique 20 % d'érosion (30 % en corps à corps) pour 2 tours ; dans certains cas (non déterminés), applique l'effet dommages subis x110 % pour 1 tour. Se lance jusqu'à 5 PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
Sollicitude Élémentaire TerreuseInvoque une Flammèche Terreuse qui attire de 4 cases un ennemi situé de 2 à 5 PO d'elle, puis se sacrifie avec le sort Immolation en frappant les ennemis à son corps à corps d'environ 500 (150 % des PV de l'attaquant), voire 1000 en corps à corps (300 % des PV de l'attaquant). L'invocation se fait jusqu'à 3 PO, uniquement en ligne, et nécessite une ligne de vue.
Communion ÉlémentaireBooste son invocation de 50 % de vitalité pour 4 tours (l'invocation inflige donc encore plus de dégâts si elle explose sur vous).
Cybwork
CybarmureSe boost de 510 PB et réduit ses dommages subis de 6 (9 en corps à corps) pour 2 tours.
Don de SoiSort lancé sur ses alliés en zone cercle de rayon 2 : il intercepte les dommages subis par les alliés affectés pendant deux tours. Se lance jusqu'à 5 PO sans ligne de vue.
PulsationFrappe de 550 dans l'élément terre et retire 2 PM (3 en corps à corps) à la cible pour 1 tour. Se lance jusqu'à 6 PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
Mama Bwork
CouperetFrappe de 250 dans l'élément air en ligne perpendiculaire à elle et se boost de 200 puissance pour 2 tours (cumulable). Se lance uniquement depuis sa case corps à corps.
Cri RevitalisantSoigne ses alliés et elle-même d'environ 120 à 150 PV en zone cercle de rayon 3. Se lance jusqu'à 4 PO, nécessite une ligne de vue, et peut être lancé 3 fois par tour.
Cri de ReconstitutionSe soigne, elle ou un allié, d'environ 2700 PV, mais entre dans l'état insoignable pour 3 tours. Se lance jusqu'à 6 PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue ; se relance tous les 7 tours.
Les salles du donjon
Salle 1Salle 2Salle 3Salle 4
Présentation du Boss
Sorts du Bworker
Bworker
Correction BworkFrappe dans l'élément neutre en fonction des PV manquants du Bworker : 30 % (45 % en corps à corps) des PV manquants. Se lance uniquement au corps à corps.
FauchoirFrappe de 350 dans l'élément neutre et repousse de 2 cases. Se lance uniquement au corps à corps.
Sanction BworkFrappe de 2400 dans l'élément neutre. Se lance uniquement au corps à corps.
PoursuiteBooste le Bworker de 3 PM tous les x tours.
Schéma de zone (1)Schéma de zone (2)Schéma de zone (3)
Stratégie globale
Comme indiqué plus haut, le Bworker frappe uniquement au corps à corps, mais très fort. Pour le vaincre facilement, deux approches existent.
Jouer sur la distance et le retrait PM
Emmenez par exemple un Énutrof retrait PM, chargé de vider le Bworker de ses PM à chaque tour. Avec le reste de l'équipe, entamez les autres monstres et achevez-les dès que possible. Dès que le Bworker avance trop, repoussez-le avec des sorts prévus à cet effet. Tant qu'il n'atteint le corps à corps d'aucun personnage, le combat reste très simple.
Bloquer le Bworker
Vous pouvez aussi le bloquer. Il faut alors des personnages dotés de sorts de placement (un Pandawa est très utile). Laissez le Bworker avancer vers vous sans qu'il n'atteigne votre corps à corps, puis placez-le dans un coin et coincez-le avec deux ennemis (évitez le Cybwork, qui encaisserait les dégâts du boss, ainsi que la Mama, qui le soignerait). Postez un allié doté de beaucoup de tacle au corps à corps de ces deux ennemis pour qu'ils ne bougent pas. Si vous manquez de tacle, deux options : replacer les monstres bloqueurs dès qu'ils se déplacent, ou bloquer aussi leur corps à corps.
Schéma de blocage : le Bworker coincé entre deux ennemis
Tactique pour le succès Spécial : Baston équitable
Condition
Les ennemis ne doivent subir ni retrait PM, ni retrait PA, ni retrait PO, ni tentative de déplacement.
L'idéal est d'éliminer le Bworker en premier et rapidement. Si vous ne pouvez pas l'abattre dès le tour 1, servez-vous d'invocations ou d'une classe tank pour le coincer, afin qu'il utilise sur elles ses sorts qui infligent de lourds dégâts en fonction de ses PV.
À noter
Les conseils détaillés pour les autres succès de ce donjon seront ajoutés plus tard.
Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace
Modificateur : le Bworker n'a qu'un seul PM, mais lorsque vous l'attaquez à distance, il se téléporte au contact du personnage qui l'a frappé et se boost de 20 tacle. La stratégie consiste à le laisser se déplacer librement, tout en le repoussant à 2 PO minimum de vos personnages avant qu'il ne joue. Le dernier personnage à agir avant le Bworker doit donc le placer hors de portée de toute mêlée. Sans difficulté particulière, vous pouvez l'éliminer en premier si vous avez assez de dégâts pour qu'il ne joue pas son tour 2 ; toutefois, traiter d'abord les monstres et ignorer le Bworker reste la meilleure approche.
Expédition de la Bravoure
Le Bworker possède un seuil de PV fixé à la moitié de sa vie.
Au-dessus du seuil (vitalité > 50 %), il est invulnérable à distance et gagne 4 PA.
Arrivé à son seuil (50 % de vitalité), il passe Invulnérable durant 1 tour complet.
En dessous de son seuil (vitalité < 50 %), il est invulnérable en mêlée, gagne 4 PM et obtient l'état intaclable.
Il vaut mieux vaincre le Bworker en premier. Laissez-le venir à votre mêlée dès le premier tour et retirez-lui la moitié de ses PV pour l'amener à son seuil. Il devient alors impossible de le descendre sous 50 % pendant 1 tour : repoussez-le loin de vos personnages et videz-lui les PM le temps qu'il soit invulnérable en mêlée. Une fois qu'il n'est plus vulnérable qu'à distance, achevez-le à distance.
Attention
Il risque de tuer un de vos personnages après avoir passé son seuil, car il gagne 4 PM une fois invulnérable en mêlée. Mais si vous avez suffisamment de dégâts pour lui retirer ses PV restants, la suite du combat ne devrait pas poser problème.