![Position de la Grotte Hesque en [-59,15] et recette de la clé](/images/donjons/grotte-hesque/dj70-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. La capture de l'âme du Corailleur Magistral est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée de la Grotte Hesque se trouve sur la Plage de Corail de l'Île d'Otomaï, en [-59,15]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est le Corailleur Magistral. Pour accéder à l'Île d'Otomaï, il faut d'abord terminer les quêtes Le nouveau monde et L'Île des naufragés.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (elle est placée au hasard sur le schéma, mais peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Corailleur



Crustorail
Le Crustorail se décline en quatre versions élémentaires : Kouraçao (Eau), Malibout (Terre), Morito (Air) et Passaoh (Feu). Chacune partage les mêmes sorts, dans son propre élément.






Palmifleur
Le Palmifleur existe lui aussi en quatre déclinaisons élémentaires : Kouraçao (Eau), Malibout (Terre), Morito (Air) et Passaoh (Feu).






Les salles du donjon





Présentation du Boss
Sorts du Corailleur Magistral
Corailleur Magistral



Principe du combat
Toute la menace du Corailleur Magistral tient à l'enchaînement de ses sorts. En lançant Coraillement Magistral, il gagne 12 PA et 400 puissance, ce qui lui débloque la Frappe de Corail Magistrale : 20 000 de dégâts air en mêlée, un coup qui tue à chaque fois. L'enjeu est donc de ne jamais le laisser vous atteindre au corps à corps une fois ce boost actif.
En parallèle, les Palmifleurs jouent Décapsulation et retirent 100% de résistances dans tous les éléments à vos personnages pendant 2 tours : chaque coup ennemi devient alors bien plus dangereux. Surveillez cet effet avant de vous exposer.

Tactiques pour les succès
Succès Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
- Pendant la phase de préparation, placez vos personnages le plus près possible du Corailleur (le monstre, pas le boss). Les personnages très mobiles, comme un Iop avec le sort Bond, laissent les moins mobiles se poster au plus proche.
- Éliminez les deux Palmifleurs tout en veillant à rester assez près pour vous coller au Corailleur en fin de tour. Si vous ne pouvez pas encore vous coller à lui, gardez les Palmifleurs en vie pour ne pas échouer le succès, le temps de rapprocher le Corailleur ; vous pouvez aussi avancer en déplaçant les Palmifleurs.
- Une fois que tous vos personnages peuvent se placer en mêlée avec le Corailleur, achevez les Palmifleurs.
- Occupez-vous ensuite du Corailleur Magistral : tapez-le à distance tout en restant en mêlée avec le Corailleur. S'il est trop loin, laissez-le avancer jusqu'à votre portée.
Succès Blitzkrieg

Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
- À 4 personnages, le Corailleur Magistral a 2000 PV, soit environ 500 de dégâts à sortir par personnage en un tour.
- À 8 personnages, il a 2900 PV, soit environ 350 de dégâts par personnage.
Succès Spécial : Collé-serré

À partir du tour global 2, les combattants alliés doivent commencer leur tour au corps à corps du Corailleur Magistral. Le challenge échoue si le Corailleur Magistral n'est pas achevé en dernier.
- Au tour 1, le Pandawa se colle au Corailleur Magistral en se rendant invulnérable en mêlée.
- Au tour 2, après avoir encaissé l'attaque du Corailleur Magistral grâce à l'invulnérabilité, le Pandawa place toute votre équipe autour du Corailleur Magistral.
- Il ne reste plus qu'à éliminer le Corailleur Magistral le plus vite possible, avant que tous vos personnages ne meurent.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Succès Compagnon : Les z'autres

Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons suivants : Haku, Manitou Zoth, Karotz, Grouillot ou Phong Huss.


