Partenaire 1Kamas : acheter des kamas DofusJusqu’à 5 % offerts Livraison en jeu en moins de 5 minutes, paiement sécurisé et support 24h/24, sur Dofus, Rétro, Touch et Wakfu. Acheter des kamas
Corailleur Magistral
Donjon · niveau 50

Donjon Grotte Hesque

Sur la Plage de Corail de l'Île d'Otomaï en [-59,15], la Grotte Hesque oppose des groupes de niveau 50 à tout un banc de créatures coralliennes. Clé, monstres, sorts du Corailleur Magistral et sa Frappe qui met KO en un seul coup : voici le guide complet.

  • BossCorailleur Magistral
  • Niveau50
  • ZonePlage de Corail, Île d'Otomaï
  • Entrée[-59,15]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position de la Grotte Hesque en [-59,15] et recette de la clé
Position de la Grotte Hesque en [-59,15] et recette de la clé

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. La capture de l'âme du Corailleur Magistral est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée de la Grotte Hesque se trouve sur la Plage de Corail de l'Île d'Otomaï, en [-59,15]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est le Corailleur Magistral. Pour accéder à l'Île d'Otomaï, il faut d'abord terminer les quêtes Le nouveau monde et L'Île des naufragés.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Grotte Hesque
Craft de Clef de la Grotte Hesque

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Corailleur

Corailleur
CoraillementInflige 60 de dégâts eau et retire 10% de résistance eau (20% en critique) pour 3 tours dans une zone croix de taille 1 autour du Corailleur. Se lance autour de lui.
Frappe de CorailRetire 1 PM (2 en critique) pour un tour et inflige 90 de dégâts eau dans une zone cercle de taille 6 autour du Corailleur. Se lance autour de lui (relance de 6 tours).
Lancer de CorailRetire 1 PM (2 en critique) pour un tour et inflige 50 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu'à 10 PO (modifiable).

Crustorail

Le Crustorail se décline en quatre versions élémentaires : Kouraçao (Eau), Malibout (Terre), Morito (Air) et Passaoh (Feu). Chacune partage les mêmes sorts, dans son propre élément.

Pince de CorailInflige 60 de dégâts dans l'élément du Crustorail et augmente les dommages du Crustorail et de ses alliés de 3 à 8 pendant 5 tours dans une zone cercle de taille 5 autour de la cible. Se lance uniquement en mêlée.
Protection de CorailAugmente les résistances du Crustorail et de ses alliés, dans une zone cercle de taille 5 autour du Crustorail, de 20% (40% en critique) dans l'élément du Crustorail pendant 3 tours. Se lance autour de lui (relance de 5 tours).

Palmifleur

Le Palmifleur existe lui aussi en quatre déclinaisons élémentaires : Kouraçao (Eau), Malibout (Terre), Morito (Air) et Passaoh (Feu).

DécapsulationRetire 100% de résistances (200% en critique) dans tous les éléments à la cible pendant 2 tours (débuffable). Se lance jusqu'à 8 PO (modifiable) (relance de 4 tours).
Fleur des îlesInflige 90 de dégâts en vol de vie dans l'élément du Palmifleur, dans une zone cercle de taille 2. Soigne également le Palmifleur et ses alliés présents dans la zone de 60. Se lance jusqu'à 2 PO (modifiable).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Corailleur Magistral

Corailleur Magistral

Corailleur Magistral
Coraillement MagistralLe Corailleur Magistral gagne 12 PA et 400 puissance pour 4 tours. En contrepartie, à la fin de son tour, il perd ses 3 PM pendant les 4 tours de l'effet du sort. Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).
Frappe de Corail MagistraleInflige 20 000 de dégâts air en vol de vie, uniquement en mêlée. Si la cible est encore en vie, elle est tuée d'un coup : ce sort tue donc à tous les coups. Il coûte 16 PA et ne peut être lancé que sous l'effet de Coraillement Magistral. Se lance uniquement en mêlée.
Lancer de Corail MagistralInflige 25 de dégâts air et retire 30 d'agilité (60 en critique) à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 5 PO (modifiable).

Principe du combat

Toute la menace du Corailleur Magistral tient à l'enchaînement de ses sorts. En lançant Coraillement Magistral, il gagne 12 PA et 400 puissance, ce qui lui débloque la Frappe de Corail Magistrale : 20 000 de dégâts air en mêlée, un coup qui tue à chaque fois. L'enjeu est donc de ne jamais le laisser vous atteindre au corps à corps une fois ce boost actif.

En parallèle, les Palmifleurs jouent Décapsulation et retirent 100% de résistances dans tous les éléments à vos personnages pendant 2 tours : chaque coup ennemi devient alors bien plus dangereux. Surveillez cet effet avant de vous exposer.

Décapsulation du Palmifleur : -100% de résistances pendant 2 tours
Décapsulation du Palmifleur : -100% de résistances pendant 2 tours

Tactiques pour les succès

Succès Hardi

Succès Hardi
Succès Hardi
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Succès Blitzkrieg

Succès Blitzkrieg
Succès Blitzkrieg
Condition

Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Succès Spécial : Collé-serré

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

À partir du tour global 2, les combattants alliés doivent commencer leur tour au corps à corps du Corailleur Magistral. Le challenge échoue si le Corailleur Magistral n'est pas achevé en dernier.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Succès Compagnon : Les z'autres

Succès Compagnon
Succès Compagnon
Condition

Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons suivants : Haku, Manitou Zoth, Karotz, Grouillot ou Phong Huss.