![Le Cratère Minus en [-51,40], sur l'archipel de Vulkania](/images/donjons/grozilla-et-grasmera/dj50-1_orig.jpg?v=7)
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve dans le Cratère Minus, en [-51,40], sur l'archipel de Vulkania. On y affronte les deux boss jumeaux Grozilla et Grasmera, dans l'une de leurs quatre versions selon la tranche de niveau choisie.
Un donjon sans clé, mais sous conditions
Il n'y a pas de clé à assembler : l'accès au cratère puis à l'antre passe par une quête, puis par une énigme à résoudre pour ouvrir le donjon (tous les détails plus bas).
Ce donjon est lié à l'événement de Vulkania : il n'est donc accessible que quelques mois en été, pendant l'ouverture de l'archipel. Vous ne pouvez le réaliser qu'une seule fois par jour (réinitialisation chaque matin à 7h) et il n'existe aucune sauvegarde de donjon : si vous perdez, vous recommencez de zéro. Enfin, Grozilla et Grasmera ne peuvent pas être capturés.
Ouvrir l'accès : cratère, Kœurs et énigme

On descend d'abord dans le Cratère Minus auprès de G.O. Cortek, en lui montrant le Passeport tamponné. Une fois en bas, une énigme conditionne l'ouverture de l'antre de Grozilla et Grasmera.
Récolter des Kœurs sur les Krokilles Crues

Quatre cratères annexes de l'archipel abritent chacun une Krokille Crue à combattre pour dropper des Kœurs :
- Cratère Pillar : Krokille Juvénile Crue (niveau 25).
- Cratère Mopyle : Krokille Novice Crue (niveau 75).
- Cratère Nehr : Krokille Mature Crue (niveau 125).
- Cratère Monseleya : Krokille Vénérable Crue (niveau 175).
Si vous dropez dans le cratère qui correspond à votre tranche de niveau, vous obtenez 2 Kœurs par Krokille Crue combattue. Dans un cratère d'une tranche inférieure à votre niveau, vous n'obtenez qu'un seul Kœur par Krokille Crue. En revanche, il n'est pas possible de dropper des Kœurs dans une zone d'une tranche de niveau plus élevée que votre personnage.
Sur le serveur Ombre (serveur épique), vous pouvez dropper jusqu'à 6 Kœurs par Krokille (3 fois plus). Sur un serveur historique, jusqu'à 4 Kœurs par Krokille (2 fois plus). Sur Pionnier, le drop reste normal comme indiqué ci-dessus (2 Kœurs).

Résoudre l'énigme des dalles chthoniennes

L'énigme consiste à disposer neuf personnages sur neuf dalles, chacun réglé très précisément. Quelques règles s'appliquent à toute la répartition :
- Les caractéristiques indiquées sont les caractéristiques minimum à avoir sur le personnage.
- Les Pods indiqués sont les Pods libres que vous devez avoir : la valeur doit être exactement la même qu'indiquée.
- Les personnages posés sur les dalles 1, 3, 7 et 9 doivent être équipés d'un Sac de Voyage du Parfait Petit Vulkain.
- L'orientation indiquée correspond à l'orientation de votre personnage sur la dalle.
Le Sac de Voyage du Parfait Petit Vulkain

Ce sac, requis sur quatre des neuf dalles, se fabrique avec 7 Cendres Juvéniles, 1 Jaune d'Œuf de Krokille et 1 Substrat de Bocage.

Répartition pour la version Somnambule (niveau 1 à 50)
- 75 Chance, 50 Agilité, 25 Intelligence, 294 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Nord.
- 125 Chance, 25 Agilité, 50 Intelligence, 336 Pods libres, orientation Nord-Ouest.
- 75 Chance, 75 Intelligence, 378 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Nord-Ouest.
- 50 Intelligence, 75 Agilité, 25 Force, 50 Chance, 252 Pods libres, orientation Nord-Est.
- 100 Chance, 100 Intelligence, 50 Agilité, 25 Force, 42 Pods libres, orientation Nord.
- 125 Intelligence, 50 Chance, 25 Force, 84 Pods libres, orientation Nord-Ouest.
- 50 Agilité, 50 Force, 25 Intelligence, 25 Chance, 210 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Nord-Est.
- 75 Force, 50 Intelligence, 50 Chance, 25 Agilité, 168 Pods libres, orientation Nord-Est.
- 75 Intelligence, 50 Force, 25 Chance, 126 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Nord.
Répartition pour la version Épuisé (niveau 51 à 100)
- 150 Intelligence, 100 Chance, 50 Force, 210 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Sud-Est.
- 250 Intelligence, 100 Force, 50 Chance, 252 Pods libres, orientation Sud-Est.
- 150 Intelligence, 150 Force, 294 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Est.
- 150 Chance, 100 Force, 100 Intelligence, 50 Agilité, 168 Pods libres, orientation Sud-Est.
- 200 Force, 200 Intelligence, 50 Agilité, 50 Chance, 42 Pods libres, orientation Est.
- 250 Force, 100 Intelligence, 50 Agilité, 336 Pods libres, orientation Nord-Est.
- 100 Agilité, 100 Chance, 50 Force, 50 Intelligence, 126 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Est.
- 150 Agilité, 100 Force, 100 Intelligence, 50 Chance, 84 Pods libres, orientation Nord-Est.
- 150 Force, 100 Agilité, 50 Intelligence, 378 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Nord-Est.
Répartition pour la version Fatigué (niveau 101 à 150)
- 225 Force, 150 Intelligence, 75 Agilité, 126 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Sud.
- 375 Force, 150 Agilité, 75 Intelligence, 168 Pods libres, orientation Sud-Ouest.
- 225 Force, 225 Agilité, 210 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Sud-Ouest.
- 225 Intelligence, 150 Agilité, 150 Force, 75 Chance, 84 Pods libres, orientation Sud-Est.
- 300 Force, 300 Agilité, 75 Intelligence, 75 Chance, 42 Pods libres, orientation Sud.
- 375 Agilité, 150 Force, 75 Chance, 252 Pods libres, orientation Sud-Ouest.
- 225 Intelligence, 150 Chance, 75 Agilité, 75 Force, 378 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Sud-Est.
- 225 Chance, 150 Force, 150 Agilité, 75 Intelligence, 336 Pods libres, orientation Sud-Est.
- 225 Agilité, 150 Chance, 75 Force, 294 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Sud.
Répartition pour la version normale (niveau 151 à 200)
- 300 Agilité, 200 Force, 100 Chance, 378 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Sud-Ouest.
- 500 Agilité, 200 Chance, 100 Force, 84 Pods libres, orientation Sud-Ouest.
- 300 Chance, 300 Agilité, 126 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Ouest.
- 300 Force, 200 Agilité, 200 Chance, 100 Intelligence, 336 Pods libres, orientation Sud-Ouest.
- 400 Chance, 400 Agilité, 100 Force, 100 Intelligence, 42 Pods libres, orientation Ouest.
- 500 Chance, 200 Agilité, 100 Intelligence, 168 Pods libres, orientation Nord-Ouest.
- 200 Force, 200 Intelligence, 100 Chance, 100 Agilité, 294 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Ouest.
- 300 Intelligence, 200 Agilité, 200 Chance, 100 Force, 252 Pods libres, orientation Nord-Ouest.
- 300 Chance, 200 Intelligence, 100 Agilité, 210 Pods libres, équipé d'un Sac du Parfait Petit Vulkain, orientation Nord-Ouest.
Les monstres du donjon
Tout au long du donjon, vous affrontez des Krokilles dont le palier dépend de la salle d'entrée : Krokilles Juvéniles (1 à 50), Novices (51 à 100), Matures (101 à 150) et Vénérables (151 à 200). Chaque palier existe en cinq variantes élémentaires, présentées ci-dessous dans leur version Vénérable.
Les capacités des Krokilles se complexifient avec le palier : les versions Juvéniles restent basiques, tandis que les Vénérables ajoutent glyphes, invisibilité, vols de PA et effets de soutien. Les descriptions ci-dessous correspondent aux Krokilles Vénérables.
Krokille Vénérable Boueuse
Krokille Vénérable Humide
Krokille Vénérable Incandescente
Krokille Vénérable Insipide
Krokille Vénérable Sèche
Les salles et les versions du boss
![La Salle du Mystère des Dalles Chthoniennes et ses quatre antres, en [-51,40]](/images/donjons/grozilla-et-grasmera/dj50-10_orig.jpg?v=7)
La tranche de niveau détermine par quelle salle vous entrez, et donc le palier de Krokilles rencontré :
- Niveau 1 à 50 : Salle des Touristes, contre des Krokilles Juvéniles.
- Niveau 51 à 100 : Salle des Amateurs, contre des Krokilles Novices.
- Niveau 101 à 150 : Salle des Spécialistes, contre des Krokilles Matures.
- Niveau 151 à 200 : Salle des Experts, contre des Krokilles Vénérables.

Auprès de G.O. Malikila, vous choisissez ensuite la version des boss à affronter, chacune liée à un niveau conseillé :
- Grozilla et Grasmera Somnambules : niveau 1 à 50 (niveau conseillé : 40).
- Grozilla et Grasmera Épuisés : niveau 51 à 100 (niveau conseillé : 90).
- Grozilla et Grasmera Fatigués : niveau 101 à 150 (niveau conseillé : 140).
- Grozilla et Grasmera : niveau 151 à 190 (niveau conseillé : 190).
Présentation des Boss

Grozilla et Grasmera se combattent en même temps. Leurs kits sont complémentaires : Grozilla applique l'état « Tyrannisé » et tape en neutre, Grasmera applique l'état « Météoroïde » et tape en feu. Chacun punit la cible marquée par l'état de l'autre.
Sorts de Grozilla
Grozilla



Sorts de Grasmera
Grasmera


Principe du combat
Si Grasmera et Grozilla vous tapent simultanément, vous subissez des dégâts équivalents à 50% de vos PV actuels. Même s'ils peuvent sembler effrayants, ces dégâts baissent à mesure que vous perdez de la vie : moins vous avez de PV, moins ils tapent fort. Comme leurs dégâts de base sont assez bas, il est assez facile de les tanker ou de soigner les dégâts qu'ils infligent.
Si l'un des boss vous inflige des dégâts et que l'autre utilise son sort de placement sur vous (attirance pour Grozilla, rush pour Grasmera), vous passez votre prochain tour. Il faut donc rester prudent : mieux vaut les jouer à distance ou les tacler.
Conseils tactiques
- Privilégiez le jeu à distance et le retrait de PM.
- Taclez-les ou bloquez-les afin qu'ils ne puissent pas utiliser leur sort de déplacement.
- Faites un focus équitable entre les deux.
- Éliminez les invocations si vous ne visez pas les succès spéciaux.
- Utilisez Grozilla comme point d'appui pour Grasmera.
Stratégie globale du donjon
Deux grandes approches fonctionnent : jouer à distance, ou bloquer et tacler Grozilla et Grasmera pour les empêcher de se déplacer.


Tactiques pour les succès
Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours.
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages et les dommages d'invocations restent autorisés.
Grasmera Épuisé doit être achevé en premier.
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour, pendant toute la durée du combat.
Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
Aucune invocation ennemie ne doit être achevée par un combattant allié.
Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Succès Hardi (Normaux)
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
L'idée est de coincer Grozilla et Grasmera contre un obstacle pour qu'ils ne puissent pas taper simultanément le même personnage, puis de placer vos personnages au contact de chaque boss.




- Si vous avez les dégâts pour les éliminer avant le tour 6, vous n'êtes pas obligé de les laisser à 2 PO l'un de l'autre.
- Dans le cas contraire, gardez-les proches en utilisant un même personnage tacleur qui bloque Grozilla et Grasmera.
Butin et récompenses
Chaque version rapporte des jetons, en quantité croissante avec la difficulté :
- Grozilla et Grasmera Somnambules : 1 Jeton de la Kroliméa.
- Grozilla et Grasmera Épuisés : 4 Jetons de la Kroliméa.
- Grozilla et Grasmera Fatigués : 1 Jeton du Dragouf.
- Grozilla et Grasmera : 4 Jetons du Dragouf.


- Familier Kroliméa : contre 20 Jetons de la Kroliméa auprès de Tina Ninopogot, en [-47,43].
- Montilier Dragouf : contre 20 Jetons du Dragouf auprès de Dina Tapio, en [-46,44].

