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Obsidiantre
Donjon · niveau 160

Donjon Hypogée de l'Obsidiantre

Cachée dans les Larmes d'Ouronigride en [-71,-83], l'Hypogée de l'Obsidiantre réunit un bestiaire fumant de niveau 160 autour d'un Boss qui se soigne dès qu'on pousse un monstre près de lui et invoque des Pougnettes explosives. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour venir à bout de l'Obsidiantre : le guide complet.

  • BossObsidiantre
  • Niveau160
  • ZoneLarmes d'Ouronigride
  • Entrée[-71,-83]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée de l'Hypogée de l'Obsidiantre en [-71,-83]
Entrée de l'Hypogée de l'Obsidiantre en [-71,-83]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe dans les Larmes d'Ouronigride, en [-71,-83]. C'est un donjon de niveau 160 dont le boss est l'Obsidiantre.

Quêtes liées

La quête À la recherche de Dan Lavy demande seulement d'atteindre la salle 4 : il n'est pas nécessaire de vaincre l'Obsidiantre pour la valider.

Accès verrouillé
Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre
Craft de Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre

Présentation des monstres du donjon

Atomystique

Atomystique
DaimocritiqueRessuscite le dernier monstre mort avec 10% de ses PV. Si l'Atomystique meurt, le monstre ainsi ressuscité meurt aussi. Le sort se relance tous les 2 tours.
NeuthronBoost un allié de 200 dommages (240 en CC) pour 4 tours et lui applique l'état Nukléon pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6 PO maximum.
ProthonFrappe de 260 dans l'élément air et applique l'état affaibli pour 1 tour. Se lance uniquement depuis la case corps à corps.

Crapeur

Crapeur
CrapitulationSort de boost lancé sur un allié, en ligne, jusqu'à 8 PO maximum : il le soigne d'environ 250 PV, le boost de 2 PM et 100 dommages pour 3 tours, et l'attire de 8 cases.
CrapouteFrappe de 250 dans l'élément terre en vol de vie les cases à son corps à corps et retire 2 PA (4 en CC) esquivables.
CraptureAttire la cible de 8 cases puis lui inflige environ 300 dans l'élément eau au bout de 3 tours. Se lance en ligne jusqu'à 8 PO maximum.

Fumrirolle

Fumrirolle
FumigèneMinimise les effets aléatoires pour 2 tours. Se lance en ligne uniquement, de 3 à 8 PO maximum.
FumisterieFrappe de 250 dans l'élément neutre et applique un malus de 100 de fuite (120 en CC) pour 1 tour. Se lance en ligne uniquement, jusqu'à 4 PO maximum.
FumoirFrappe de 150 dans l'élément terre et vole 2 PO (4 en CC) pour 4 tours. Se lance en ligne uniquement, de 3 à 8 PO maximum.

Mofette

Mofette
DémèreLancé sur un de ses alliés, jusqu'à 8 PO maximum. Pendant 2 tours, dans 50% des cas ce sort soigne la cible de la valeur que vous lui infligez, et dans les 50% restants il lui fait subir une seconde fois les dommages que vous lui portez.
DépèreSe téléporte jusqu'à 6 PO et soigne d'environ 200 PV les alliés situés au corps à corps de sa case d'arrivée.
DuslipeFrappe de 250 dans l'élément eau depuis la case corps à corps et applique 20% d'érosion pour 1 tour.

Solfataré

Solfataré
Soufre douleurApplique l'état Solfasoin : lorsque le monstre porteur de cet état est frappé, ses alliés présents dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui sont soignés d'environ 250 PV.
Soufre hanceFrappe de 200 dans l'élément air en vol de vie, en zone ligne de 3 cases devant lui.
Soufre lattéFrappe de 150 dans l'élément feu et retire 3 PM esquivables. Se lance en ligne, de 3 à 7 PO maximum.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts de l'Obsidiantre

Obsidiantre

Obsidiantre
ObjectionFrappe de 500 dans l'élément feu, en ligne uniquement, jusqu'à 10 PO maximum.
Scie licateÉchange de position jusqu'à 3 PO maximum et frappe de 100 à 500 dans l'élément terre : les dégâts dépendent de la vitalité manquante du Boss (plus il lui manque de PV, plus il frappe fort).
Scie lisseInvoque une Pougnette dans l'état Lourd (infini) tous les 3 tours. Son rôle et son fonctionnement sont détaillés plus bas.
ObjurgationLorsque vous poussez un monstre sur l'une des cellules adjacentes à l'Obsidiantre, celui-ci se soigne de 2000 PV et gagne 50 dommages pour 4 tours.
À retenir

Évitez de repousser un monstre au contact de l'Obsidiantre : son sort Objurgation lui rend 2000 PV et le renforce à chaque fois. Surveillez donc en permanence les effets de poussée de vos personnages autour du Boss.

La Pougnette invoquée par le Boss

Tous les 3 tours, l'Obsidiantre invoque une Pougnette grâce à son sort Scie lisse. Cette invocation est dotée d'un seul sort, dont il faut absolument tenir compte pour ne pas perdre un personnage d'un coup.

Pougnette

Pougnette
PiketteExplose au bout de son tour 5 et tue instantanément les ennemis situés à plus de 7 PO d'elle.
Zone de la Pikette : restez à 7 PO ou moins d'elle avant son explosion au tour 5 (les cases éloignées, en rouge, tuent instantanément).
Zone de la Pikette : restez à 7 PO ou moins d'elle avant son explosion au tour 5 (les cases éloignées, en rouge, tuent instantanément).

Principe du combat

Repère de placement : gardez le contrôle des poussées autour du Boss et de la Pougnette.
Repère de placement : gardez le contrôle des poussées autour du Boss et de la Pougnette.

Le combat repose sur deux mécaniques à ne jamais oublier : ne pas repousser de monstre au contact de l'Obsidiantre (Objurgation le soigne et le boost), et gérer chaque Pougnette avant son explosion au tour 5, soit en la détruisant, soit en restant à 7 PO ou moins d'elle.

Tactique pour le succès Spécial : À son hypogée

Succès Spécial : À son hypogée
Succès Spécial : À son hypogée
Condition

Les ennemis ne doivent être ni attirés, ni poussés durant tout le combat.

Ce succès impose de bannir toute attirance et toute poussée sur les monstres. Méfiez-vous des sorts qui déplacent malgré vous, comme la Crapture et la Crapitulation du Crapeur qui attirent, ou des effets de poussée employés pour placer la Pougnette : préférez un placement par vos propres déplacements plutôt que par des sorts de mobilité sur les ennemis.

À noter

Les conseils détaillés pour les autres succès de ce donjon seront ajoutés plus tard.