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Nileza
Donjon · niveau 200

Donjon Laboratoire de Nileza

Niveau 200 dans les Jardins d'Hiver de Frigost, le Laboratoire de Nileza passe pour le donjon 200 le plus abordable : renvoi de dégâts, état « Pacifiste » et « Chifouchimie » rythment le combat jusqu'à Nileza. Le guide complet.

  • BossNileza
  • Niveau200
  • ZoneJardins d'Hiver, Frigost
  • Entrée[-59,-74]
  • Salles4 salles + le boss

Accès et prérequis

Entrée du donjon en [-59,-74]
Entrée du donjon en [-59,-74]
Pierre d'âme

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 1 000.

Position du donjon

L'entrée du Laboratoire de Nileza se situe dans les Jardins d'Hiver, sur l'île de Frigost, en [-59,-74].

Prérequis

Pour accéder à la zone, il faut avoir déjà battu le Glourséleste.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Laboratoire de Nileza
Craft de Clef du Laboratoire de Nileza

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Dodox

Dodox
Duvet TéranSe lance sur lui et lui applique 500 points de bouclier (600 en cc, débuffable) pour 1 tour, l'état Lourd et l'état Plumide pour 2 tours (non débuffable). L'état Plumide boost alliés comme ennemis de 500 points de bouclier (600 en cc) pour 1 tour s'ils sont en ligne de 4PO avec le monstre lorsqu'il est frappé (débuffable, non-cumulable). Relance de 3 tours.
PicorectionApplique 30% d'érosion (35% en cc) pour un tour et inflige 650 de dégâts feu à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
PligeonLe Dodox se téléporte sur la case ciblée, inflige 550 de dégâts et retire 1 000 soins (1 500 en cc) pour un tour dans une zone croix de taille 1 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 3PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Astuce

Il se téléporte jusqu'à 3PO tous les deux tours et frappe uniquement en mêlée. Quand il subit des dégâts, il donne 500 points de bouclier aux personnages et monstres dans une zone croix de taille 4 autour de lui.

Drosérâle

Drosérâle
BractérieApplique l'effet « Sporange mécanique » (non débuffable) au Drosérâle et à ses alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui pendant 2 tours. Quand un monstre subit des dégâts, son attaquant est repoussé de 2 cases (4 en cc) par ligne de dégâts. Relance de 3 tours.
CadukInflige 500 de dégâts neutre et vole 4PM (5 en cc) à la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 10PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
StigmatraqueInflige 500 de dégâts terre en vol de vie dans une zone croix de taille 2 à 4 autour du Drosérâle. Les cibles touchées sont également repoussées de 2 cases.
Astuce

Il tape uniquement en ligne tout en volant beaucoup de PM. Il applique aussi l'effet « Sporange mécanique » sur lui et les monstres alliés à son contact : quand vous tapez un monstre sous cet effet, vous êtes repoussé de 2 cases (4 cases en cc). C'est l'un des deux monstres les plus dangereux.

Krakal

Krakal
Jappement DragorInflige 650 de dégâts terre en vol de vie à la cible et lui retire 50 de fuite (70 en cc) pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Morsure de soieInflige des dégâts eau équivalant à 20% des PV manquant du Krakal (25% en cc) à la cible et l'attire d'une case. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Pelage de glaceApplique l'effet « Figel » au Krakal pendant 2 tours. Quand il est déplacé, le Krakal et ses alliés dans une zone cercle de taille 3 autour de lui gagnent 200 dommages pour 2 tours. De plus, les personnages dans cette zone gagnent 50 dommages mais entrent dans l'état « Pesanteur » pour 2 tours. Relance de 3 tours.
Astuce

Il attire d'une case en ligne et tape en mêlée. Il gagne des dommages quand vous le poussez : évitez donc de le repousser.

Nessil

Nessil
BâfreInflige 500 de dégâts eau en vol de vie et attire la cible de 6 cases puis la repousse également de 6 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
DrakoLe Nessil et ses alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui renvoient 400 de dégâts (débuffable) pendant 2 tours pour chaque ligne de dégâts subis à distance. Relance de 3 tours.
LochInflige 600 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 1 et augmente les dégâts subis des cibles touchées de 40% (50% en cc) pendant 1 tour. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
Astuce

Il applique un renvoi de dommages sur lui et les monstres alliés à son contact (environ 400 de renvoi par ligne de dégâts subie). Il tape uniquement en ligne sans ligne de vue en attirant puis repoussant, et peut appliquer une vulnérabilité de 40% à courte portée. Avec le Drosérâle, c'est le monstre le plus dangereux du donjon.

Termystique

Termystique
Dard dardInflige 600 de dégâts air en vol de vie et retire 2PM (3 en cc) à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
GlusureApplique un poison de fin de tour qui dure 1 tour et qui inflige 160 de dégâts neutre (200 en critique) pour chaque PM que la cible utilise pendant son tour (débuffable). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Sérum à tout faireLe Termystique gagne 100 de tacle (150 en cc) et gagne l'effet « Dard contemporain » pendant 2 tours : quand le Termystique subit des dégâts en mêlée, il inflige 900 de dégâts eau à son attaquant et lui retire 3PA pour un tour. Relance de 3 tours.
Astuce

Attention à son poison (« Glusure », lancé uniquement en ligne) qui inflige 160 de dégâts neutre par PM que vous utilisez. Il renvoie aussi les dégâts en mêlée tout en retirant des PA.

Les salles

Le boss Nileza

Sorts du Boss

Nileza

Nileza
Cohobation (passif)Ce passif est lié à la mécanique du combat de Nileza. Voir la partie « Principe du combat » pour plus d'informations.
Fraction de molaireInflige 550 de dégâts eau et des dégâts terre équivalant à 10% des PV manquant de Nileza (15% en cc). Repousse également la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 12PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Glace sècheLe Nileza échange de position avec sa cible et inflige 750 de dégâts feu en zone croix de taille 1 autour de sa case d'arrivée. La cible subit les dégâts même si elle n'est pas dans la zone. Se lance jusqu'à 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Liqueur de Fée LingPendant 2 tours, pour chaque ligne de dégâts en mêlée subie par le Nileza, il gagne 300 dommages pour un tour et il se soigne de 5% de ses PV maximum. Ce sort est lancé au tour 1 puis tous les 3 tours.

Principe du combat

Nileza n'a pas d'état invulnérable. C'est le boss le plus simple de Frigost 3 et, globalement, le donjon niveau 200 le plus abordable. Il possède néanmoins plusieurs mécaniques liées à son passif « Cohobation ».

1. One shot : Chifouchimie

Pendant tout le combat, l'effet « Chifouchimie » est actif : si un personnage termine son tour au contact d'un autre personnage, ce dernier est instantanément tué (OS).

À noter

Les invocations ne sont pas prises en compte.

Effet Chifouchimie
Effet Chifouchimie

2. Échange de place et renvoi : Ogavodra et Molalité illéplochable

Ogavodra : chaque fois que Nileza subit des dégâts à distance, il échange de place avec le personnage qui les lui a infligés.

À noter

Nileza échange de place pour chaque ligne de dégâts qu'il reçoit.

À chaque échange de place via ce passif, un glyphe rose est posé sous la case d'arrivée du personnage. Ce glyphe inflige des dommages neutre équivalents à 10% des PV érodés de la cible et retire 100 de fuite et 100 de tacle pour 1 tour (cumulable ; les effets persistent même si vous sortez du glyphe).

Molalité illéplochable : chaque fois que le Nileza subit des dégâts à distance, il applique 40% d'érosion pendant 1 tour et renvoie 200% des dégâts qu'il subit sous forme de dégâts air à toutes les entités (alliés comme ennemis) dans une zone cercle de 2PO autour de sa case d'arrivée. Cette mécanique permet notamment d'éliminer facilement les monstres qui accompagnent Nileza en profitant de son renvoi.

Zone d'effet de « Molalité illéplochable »
Zone d'effet de « Molalité illéplochable »
Important

Le renvoi de dégâts a toujours lieu après l'échange de place du Nileza.

À noter

Ces effets se déclenchent uniquement à distance. Il est compliqué d'infliger des dégâts en mêlée à Nileza à cause de son sort « Liqueur de Fée Ling », actif 2 tours sur 3, qui le soigne et le boost quand il subit des dégâts en mêlée.

3. État Pacifiste

Un personnage dans l'état « Pacifiste » ne peut plus infliger de dégâts. À partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza applique des effets (dont « Pacifiste ») aux personnages éloignés de lui, au début de son tour. La zone d'effet grandit tous les 2 tours, obligeant à se rapprocher de plus en plus. Cet effet ne se produit que durant les tours impairs à partir du tour 3.

À noter

Les états « Pacifiste », « Pesanteur » et « Insoignable » ne sont pas débuffables.

Attention

Nileza a une IA fuyarde : il reculera toujours après avoir utilisé ces sorts. Vous pouvez échanger de place avec lui en le tapant pour le ramener près de vos personnages s'il est trop loin.

4. Mélange Instable

Au début de son tour, Nileza applique à tous les personnages un effet qui dépend de son pourcentage de PV :

Conseils tactiques

Stratégie globale

Rappel : ne terminez jamais votre tour au contact d'un allié durant tout le combat, au risque de l'OS.

Commencez par éliminer les monstres grâce au renvoi de Nileza. Placez-vous à 2PO ou moins des monstres et tapez Nileza à distance pour qu'il échange de place et renvoie 200% des dégâts en zone de 2PO autour de sa case d'arrivée. Packez les monstres pour infliger un maximum de dégâts de zone. Si un monstre est en plus sous le renvoi du Nessil (Drako), Nileza encaisse ces dégâts supplémentaires et tombe plus vite.

Attention

Si le Drosérâle a appliqué « Sporange mécanique » (Bractérie) sur Nileza, vous serez repoussé avant d'échanger de place : prévoyez ce déplacement. Si le Nessil a appliqué « Drako » sur Nileza, vous subirez environ 400 de dégâts par ligne infligée. « Sporange mécanique » n'est pas débuffable, mais le renvoi du Nessil l'est.

À partir du tour 3, puis tous les deux tours, Nileza applique l'état « Pacifiste » aux personnages trop loin de lui, au début de son tour : 12PO et plus au tour 3, 10PO et plus au tour 5, 8PO et plus au tour 7, puis 6PO et plus au tour 9 (11, 13, etc.). Placez-vous proche de lui pendant les tours pairs. Par exemple, au tour 3 il touche les personnages à plus de 11PO : positionnez-vous donc à 11PO ou moins au tour 2. Si vous êtes « Pacifiste », vous ne pouvez plus profiter du renvoi de Nileza pour taper les monstres.

Une fois tous les monstres éliminés, Nileza aura déjà beaucoup perdu de PV si vous avez bien utilisé son renvoi. Attention : sa « Fraction de molaire » frappe d'autant plus fort qu'il a peu de PV, mais elle se lance uniquement en ligne et à PO modifiable (vous pouvez lui retirer de la PO). Terminez le combat le plus vite possible, en restant à plus de 2 cases de vos alliés quand vous le tapez, et souvenez-vous que pour le frapper en mêlée il faut attendre un tour sans « Liqueur de Fée Ling » (tour 3, 6, 9, etc.).

Les succès

Succès Prudent

Succès Prudent
Succès Prudent
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Succès assez basique : veillez simplement à ne pas rester totalement taclé par un ennemi si vous allez au corps à corps. De plus, le Drosérâle, le Nessil et Nileza ont des IA fuyardes, il est donc très peu probable qu'ils viennent en mêlée avec vous.

Succès Dernier

Succès Dernier
Succès Dernier
Condition

Nileza doit être achevé en dernier.

La stratégie de base consiste justement à éliminer Nileza en dernier : ce succès est donc presque offert. Autrefois, Nileza disposait d'un état invulnérable qui compliquait l'usage de son renvoi pour tuer les monstres, ce qui rendait ce succès difficile. Ce n'est plus le cas aujourd'hui : pouvoir se servir de Nileza pour éliminer les monstres rend le succès Dernier trivial.

Succès Spécial : Alchi-pludent

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Aucun allié ne doit entrer dans l'état « Pacifiste ».

Placez tous vos personnages de sorte que Nileza ne puisse pas leur appliquer « Pacifiste » au début de chaque tour impair (à plus de 11PO au tour 3, plus de 9PO au tour 5, plus de 7PO au tour 7, puis plus de 5PO au tour 9 et tous les deux tours suivants). Attention : certaines classes peuvent aussi appliquer « Pacifiste » via leurs sorts (« Boîte à Outils » et « Corruption » de l'Énutrof, « Trêve » du Féca). Éliminez Nileza rapidement, car plus le combat dure, plus il faut se placer près de lui.

À noter

En le tapant, vous échangez de place avec lui : profitez-en pour le positionner de façon à ce que tous vos personnages restent à bonne distance.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

L'idéal est de jouer 2 classes avec une bonne mobilité ou une bonne capacité de placement et beaucoup de dégâts. Comme pour la stratégie globale, éliminez tous les monstres rapidement grâce au renvoi de Nileza, de préférence en commençant par le Drosérâle et le Nessil, les plus dangereux.

Portée et effet du sort « Fraction de molaire »
Portée et effet du sort « Fraction de molaire »

Méfiez-vous de « Fraction de molaire » (uniquement en ligne jusqu'à 12PO) qui frappe très fort quand Nileza a peu de PV ; ce sort étant à PO modifiable, vous pouvez lui en retirer pour l'empêcher de vous toucher à longue distance. Restez suffisamment proche de Nileza pour ne pas être « Pacifiste » pendant les tours impairs. Une fois les monstres éliminés, achevez Nileza en tankant ses dégâts, ou fuyez hors de sa portée (il a 7PM) pour vous soigner si la situation est critique.

Attention

À partir du tour 9, en plus de « Pacifiste », Nileza applique « Insoignable » aux personnages à plus de 5PO de lui : soignez-vous avant le tour 9. Le combat étant souvent très rapide, c'est rarement un problème.

À noter

Il est possible de valider tous les succès en une seule fois (Prudent, Dernier, Spécial et Duo), mais vous ne pourrez pas temporiser en acceptant l'état « Pacifiste » pour vous soigner : il faudra être capable de tanker Nileza ou de l'éliminer très rapidement.