Accès et prérequis
![Entrée du donjon en [-59,-74]](/images/donjons/laboratoire-de-nileza/djnil-1fix304_orig.jpg?v=7)

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de capture 1 000.
Position du donjon
L'entrée du Laboratoire de Nileza se situe dans les Jardins d'Hiver, sur l'île de Frigost, en [-59,-74].
Pour accéder à la zone, il faut avoir déjà battu le Glourséleste.
Quêtes liées
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur. Toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Dodox
Il se téléporte jusqu'à 3PO tous les deux tours et frappe uniquement en mêlée. Quand il subit des dégâts, il donne 500 points de bouclier aux personnages et monstres dans une zone croix de taille 4 autour de lui.
Drosérâle
Il tape uniquement en ligne tout en volant beaucoup de PM. Il applique aussi l'effet « Sporange mécanique » sur lui et les monstres alliés à son contact : quand vous tapez un monstre sous cet effet, vous êtes repoussé de 2 cases (4 cases en cc). C'est l'un des deux monstres les plus dangereux.
Krakal
Il attire d'une case en ligne et tape en mêlée. Il gagne des dommages quand vous le poussez : évitez donc de le repousser.
Nessil
Il applique un renvoi de dommages sur lui et les monstres alliés à son contact (environ 400 de renvoi par ligne de dégâts subie). Il tape uniquement en ligne sans ligne de vue en attirant puis repoussant, et peut appliquer une vulnérabilité de 40% à courte portée. Avec le Drosérâle, c'est le monstre le plus dangereux du donjon.
Termystique
Attention à son poison (« Glusure », lancé uniquement en ligne) qui inflige 160 de dégâts neutre par PM que vous utilisez. Il renvoie aussi les dégâts en mêlée tout en retirant des PA.
Les salles



Le boss Nileza
Sorts du Boss
Nileza


Principe du combat
Nileza n'a pas d'état invulnérable. C'est le boss le plus simple de Frigost 3 et, globalement, le donjon niveau 200 le plus abordable. Il possède néanmoins plusieurs mécaniques liées à son passif « Cohobation ».
1. One shot : Chifouchimie
Pendant tout le combat, l'effet « Chifouchimie » est actif : si un personnage termine son tour au contact d'un autre personnage, ce dernier est instantanément tué (OS).
Les invocations ne sont pas prises en compte.

2. Échange de place et renvoi : Ogavodra et Molalité illéplochable
Ogavodra : chaque fois que Nileza subit des dégâts à distance, il échange de place avec le personnage qui les lui a infligés.
Nileza échange de place pour chaque ligne de dégâts qu'il reçoit.
À chaque échange de place via ce passif, un glyphe rose est posé sous la case d'arrivée du personnage. Ce glyphe inflige des dommages neutre équivalents à 10% des PV érodés de la cible et retire 100 de fuite et 100 de tacle pour 1 tour (cumulable ; les effets persistent même si vous sortez du glyphe).


Molalité illéplochable : chaque fois que le Nileza subit des dégâts à distance, il applique 40% d'érosion pendant 1 tour et renvoie 200% des dégâts qu'il subit sous forme de dégâts air à toutes les entités (alliés comme ennemis) dans une zone cercle de 2PO autour de sa case d'arrivée. Cette mécanique permet notamment d'éliminer facilement les monstres qui accompagnent Nileza en profitant de son renvoi.

Le renvoi de dégâts a toujours lieu après l'échange de place du Nileza.
Ces effets se déclenchent uniquement à distance. Il est compliqué d'infliger des dégâts en mêlée à Nileza à cause de son sort « Liqueur de Fée Ling », actif 2 tours sur 3, qui le soigne et le boost quand il subit des dégâts en mêlée.
3. État Pacifiste
Un personnage dans l'état « Pacifiste » ne peut plus infliger de dégâts. À partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza applique des effets (dont « Pacifiste ») aux personnages éloignés de lui, au début de son tour. La zone d'effet grandit tous les 2 tours, obligeant à se rapprocher de plus en plus. Cet effet ne se produit que durant les tours impairs à partir du tour 3.
- Alchymne à la joie (tour 3) : les personnages à plus de 11PO de Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat perdent 200 de fuite pendant 2 tours.
- Gromation (tour 5) : les personnages à plus de 9PO entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages perdent 200 de tacle pendant 2 tours.
- Carba Gnion (tour 7) : les personnages à plus de 7PO entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages entrent dans l'état « Pesanteur » pendant 2 tours.
- Cabalcaloïde (tour 9 puis tous les 2 tours : 11, 13, 15, etc.) : les personnages à plus de 5PO entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages entrent dans l'état « Insoignable » pendant 2 tours.
Les états « Pacifiste », « Pesanteur » et « Insoignable » ne sont pas débuffables.




Nileza a une IA fuyarde : il reculera toujours après avoir utilisé ces sorts. Vous pouvez échanger de place avec lui en le tapant pour le ramener près de vos personnages s'il est trop loin.
4. Mélange Instable
Au début de son tour, Nileza applique à tous les personnages un effet qui dépend de son pourcentage de PV :
- Entre 76 et 100% : Acide. Quand ils attaquent, les personnages gagnent 1% de dommages finaux et perdent 2% de résistances pendant 2 tours (cumulable, non débuffable).
- Entre 40 et 75% : Amer. Les personnages gagnent +10% de soins finaux mais subissent des dégâts neutre équivalents à 5% des PV du lanceur quand ils sont soignés.
- Entre 0 et 39% : Aigre. Les personnages gagnent 30% de critique mais perdent 1PM pour 2 tours (cumulable, non débuffable) à chaque coup critique.



Conseils tactiques
- Ne terminez jamais votre tour au contact d'un personnage allié : l'effet « Chifouchimie » le tuerait automatiquement.
- Utilisez le renvoi de Nileza pour éliminer les monstres : placez-vous à 2PO ou moins des monstres et tapez Nileza à distance pour qu'il échange de place et renvoie 200% des dégâts autour de sa case d'arrivée. L'idéal est de packer les monstres pour maximiser les dégâts de zone.
- Ne soyez jamais à 2PO ou moins d'un allié quand vous tapez Nileza, sinon son renvoi lui infligera de lourds dégâts tout en lui appliquant de l'érosion.
- Vous ne pouvez taper Nileza en mêlée qu'aux tours 3, 6, 9, etc. : c'est seulement à ces tours que son sort « Liqueur de Fée Ling » n'est pas actif.
- Servez-vous de l'échange de place de Nileza pour vous replacer plus facilement et le garder proche de vos personnages, afin d'éviter l'état « Pacifiste ».
- Restez proche de Nileza pour ne pas être « Pacifiste » : à plus de 11PO au tour 3, plus de 9PO au tour 5, plus de 7PO au tour 7, puis plus de 5PO au tour 9 et tous les deux tours suivants.
- Moins Nileza a de PV, plus sa « Fraction de molaire » fait mal (dégâts fonction de ses PV manquants). Attention : il a 7PM et peut facilement avancer, mais ce sort se lance uniquement en ligne et à PO modifiable.
- Méfiez-vous de l'effet « Sporange mécanique » du Drosérâle (repoussé de 2 cases, 4 en cc, quand vous tapez une cible sous cet effet) et du renvoi de dégâts du Nessil (environ 400 par ligne de dégâts), surtout s'ils sont appliqués sur Nileza.
Stratégie globale
Rappel : ne terminez jamais votre tour au contact d'un allié durant tout le combat, au risque de l'OS.
Commencez par éliminer les monstres grâce au renvoi de Nileza. Placez-vous à 2PO ou moins des monstres et tapez Nileza à distance pour qu'il échange de place et renvoie 200% des dégâts en zone de 2PO autour de sa case d'arrivée. Packez les monstres pour infliger un maximum de dégâts de zone. Si un monstre est en plus sous le renvoi du Nessil (Drako), Nileza encaisse ces dégâts supplémentaires et tombe plus vite.
Si le Drosérâle a appliqué « Sporange mécanique » (Bractérie) sur Nileza, vous serez repoussé avant d'échanger de place : prévoyez ce déplacement. Si le Nessil a appliqué « Drako » sur Nileza, vous subirez environ 400 de dégâts par ligne infligée. « Sporange mécanique » n'est pas débuffable, mais le renvoi du Nessil l'est.
À partir du tour 3, puis tous les deux tours, Nileza applique l'état « Pacifiste » aux personnages trop loin de lui, au début de son tour : 12PO et plus au tour 3, 10PO et plus au tour 5, 8PO et plus au tour 7, puis 6PO et plus au tour 9 (11, 13, etc.). Placez-vous proche de lui pendant les tours pairs. Par exemple, au tour 3 il touche les personnages à plus de 11PO : positionnez-vous donc à 11PO ou moins au tour 2. Si vous êtes « Pacifiste », vous ne pouvez plus profiter du renvoi de Nileza pour taper les monstres.
Une fois tous les monstres éliminés, Nileza aura déjà beaucoup perdu de PV si vous avez bien utilisé son renvoi. Attention : sa « Fraction de molaire » frappe d'autant plus fort qu'il a peu de PV, mais elle se lance uniquement en ligne et à PO modifiable (vous pouvez lui retirer de la PO). Terminez le combat le plus vite possible, en restant à plus de 2 cases de vos alliés quand vous le tapez, et souvenez-vous que pour le frapper en mêlée il faut attendre un tour sans « Liqueur de Fée Ling » (tour 3, 6, 9, etc.).
Les succès
Succès Prudent

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
Succès assez basique : veillez simplement à ne pas rester totalement taclé par un ennemi si vous allez au corps à corps. De plus, le Drosérâle, le Nessil et Nileza ont des IA fuyardes, il est donc très peu probable qu'ils viennent en mêlée avec vous.
Succès Dernier

Nileza doit être achevé en dernier.
La stratégie de base consiste justement à éliminer Nileza en dernier : ce succès est donc presque offert. Autrefois, Nileza disposait d'un état invulnérable qui compliquait l'usage de son renvoi pour tuer les monstres, ce qui rendait ce succès difficile. Ce n'est plus le cas aujourd'hui : pouvoir se servir de Nileza pour éliminer les monstres rend le succès Dernier trivial.
Succès Spécial : Alchi-pludent

Aucun allié ne doit entrer dans l'état « Pacifiste ».
Placez tous vos personnages de sorte que Nileza ne puisse pas leur appliquer « Pacifiste » au début de chaque tour impair (à plus de 11PO au tour 3, plus de 9PO au tour 5, plus de 7PO au tour 7, puis plus de 5PO au tour 9 et tous les deux tours suivants). Attention : certaines classes peuvent aussi appliquer « Pacifiste » via leurs sorts (« Boîte à Outils » et « Corruption » de l'Énutrof, « Trêve » du Féca). Éliminez Nileza rapidement, car plus le combat dure, plus il faut se placer près de lui.
En le tapant, vous échangez de place avec lui : profitez-en pour le positionner de façon à ce que tous vos personnages restent à bonne distance.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
L'idéal est de jouer 2 classes avec une bonne mobilité ou une bonne capacité de placement et beaucoup de dégâts. Comme pour la stratégie globale, éliminez tous les monstres rapidement grâce au renvoi de Nileza, de préférence en commençant par le Drosérâle et le Nessil, les plus dangereux.

Méfiez-vous de « Fraction de molaire » (uniquement en ligne jusqu'à 12PO) qui frappe très fort quand Nileza a peu de PV ; ce sort étant à PO modifiable, vous pouvez lui en retirer pour l'empêcher de vous toucher à longue distance. Restez suffisamment proche de Nileza pour ne pas être « Pacifiste » pendant les tours impairs. Une fois les monstres éliminés, achevez Nileza en tankant ses dégâts, ou fuyez hors de sa portée (il a 7PM) pour vous soigner si la situation est critique.
À partir du tour 9, en plus de « Pacifiste », Nileza applique « Insoignable » aux personnages à plus de 5PO de lui : soignez-vous avant le tour 9. Le combat étant souvent très rapide, c'est rarement un problème.
Il est possible de valider tous les succès en une seule fois (Prudent, Dernier, Spécial et Duo), mais vous ne pourrez pas temporiser en acceptant l'état « Pacifiste » pour vous soigner : il faudra être capable de tanker Nileza ou de l'éliminer très rapidement.


