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Larve de Rushu
Anomalie temporelle

Larve de Rushu (Horloge de Xélor)

Gardienne de l'anomalie temporelle de l'Horloge de Xélor, la Larve de Rushu démarre avec un seul PA mais engrange une avalanche de points d'action à chaque coup reçu grâce à son Shursharge. Bonus d'Élixir uchronique, monstres, sorts et succès : le guide complet du combat.

  • BossLarve de Rushu
  • Niveau50 à 200
  • ZoneAnomalie temporelle
  • EntréeHorloge de Xélor

Accès à l'anomalie

La Larve de Rushu est le gardien d'une anomalie temporelle : on l'affronte via l'Horloge de Xélor, sans clé ni craft préalable. Le niveau du combat s'adapte à votre personnage, de 50 à 200. L'affrontement se joue en un unique combat contre le gardien et ses Chronomorphes, et le gardien ne peut pas être capturé en pierre d'âme.

Élixir uchronique

Comme sur toutes les anomalies, boire un Élixir uchronique avant le combat renforce le gardien et ses Chronomorphes en échange de récompenses et de l'accès à certains succès.

Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Lorsque vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le gardien de l'anomalie reçoivent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé. Plus l'Élixir est puissant, plus le combat devient exigeant.

Les monstres de l'anomalie

La Larve de Rushu est épaulée par des Chronomorphes. Le plus gênant est le Briko Altruiste, un soigneur qui maintient le groupe en vie et complique la course au boss.

Briko Altruiste

Chrono-altruismeLes alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
Stase RégénéranteSoigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Solidarité ChroniqueInflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Présentation et tactique du combat

Placement de départ : la Larve de Rushu et ses Chronomorphes
Placement de départ : la Larve de Rushu et ses Chronomorphes

Sorts de la Larve de Rushu

Larve de Rushu

Larve de Rushu
ShurshargeBoost de 2 PA pour 1 tour à chaque fois qu'elle reçoit un coup (voir le principe du combat).
Temps mortInflige 1 150 de dégâts feu à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour). Ce sort coûte 0 PA.
Combustion LenteInflige 250 de dégâts feu à la cible et lui applique un poison de début de tour pour un tour qui inflige 150 de dégâts feu. Se lance jusqu'à 12 PO sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour). Ce sort coûte 2 PA.
CatachronieInflige 450 de dégâts terre et retire 20 d'esquive PM pour un tour dans une zone carré de taille 1 (lançable 2 fois par tour). Ce sort coûte 3 PA.
AlentissementAttire la cible de 2 cases et lui retire 2 PM esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour). Ce sort coûte 4 PA.
Contraction TemporelleLa Larve de Rushu se téléporte sur la case ciblée et retire 2 de portée pour deux tours à tous les ennemis dans une zone cercle de taille 5 autour de sa case d'arrivée. Se lance uniquement à 4 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours). Ce sort coûte 6 PA.
InexorabilisLe lanceur perd 2 PM pour 2 tours, mais à chaque fois qu'il effectue un déplacement, il attire les ennemis d'une case et donne 1 PM à tous ses alliés (relance de 4 tours). Ce sort coûte 8 PA.
AcédieApplique l'état Pacifiste à tous ses alliés et à tous les ennemis au tour suivant pour un tour (relance de 2 tours). Ce sort coûte 10 PA.
ChronostaseInvoque un glyphe de cercle inversé de taille 4 pendant 1 tour. Si un personnage finit son tour dans le glyphe, il meurt (relance de 3 tours). Ce sort coûte 16 PA.

Principe du combat

Au début du combat, la Larve de Rushu ne possède qu'un seul PA et lance le sort Shursharge. Ce sort lui fait gagner entre 2 et 9 PA pour un tour pour chaque ligne de dommage qu'elle subit : c'est pourquoi le coût en PA de chacun de ses sorts est indiqué ci-dessus. Pour chaque dommage subi, elle a 20% de chance de gagner l'un des paliers suivants :

De plus, si elle subit des altérations, elle gagne un bonus infini :

Vous serez donc tenté de l'ignorer et de tuer tous les Chronomorphes avant de vous attaquer à elle. Ce n'est pourtant pas si simple : à partir du tour 3, si vous ne déclenchez pas son état Shursharge en l'attaquant au moins une fois par tour, elle tue un de vos personnages au hasard à chaque tour.

En bref

Tapez au minimum une fois la Larve de Rushu à chaque tour tant qu'elle n'est pas votre cible prioritaire. À partir du moment où vous décidez de la focus, tuez-la avant qu'elle ne rejoue.

Stratégie globale de l'anomalie

La méthode la plus simple pour réussir le combat est de tuer la Larve de Rushu en premier. Privilégiez les éléments terre et air, dans lesquels elle est vulnérable. L'idéal est de commencer à la focus juste après qu'elle a joué son premier tour, et de la tuer avant qu'elle rejoue afin qu'elle n'utilise aucun sort avec les PA qu'elle aura gagnés.

Une fois la Larve de Rushu morte, vous n'aurez aucune difficulté à éliminer les autres Chronomorphes pour remporter le combat.

Succès de la Larve de Rushu

Succès Uchronisme

Condition

Vaincre la Larve de Rushu en ayant bu un Élixir uchronique majeur.

Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir uchronique majeur. Les adversaires gagnent alors des boosts de statistiques qui rendent l'affrontement un peu plus corsé, mais tout à fait gérables. Disposer de soin ou d'une classe de protection permet de l'aborder plus sereinement.

Succès Zombie

Condition

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Avec cette contrainte, il devient plus difficile de tuer la Larve de Rushu en un tour car vos déplacements sont limités. Deux problèmes se posent : l'état Pacifiste de son sort Acédie, qui vous empêche de la focus rapidement, et le glyphe de son sort Chronostase, qui vous tue instantanément si vous finissez votre tour dedans.

À noter

Si un ou deux personnages ne peuvent pas sortir du glyphe et meurent, n'abandonnez pas : si vous parvenez à tuer la Larve, il ne restera que les Chronomorphes à éliminer, ce qui reste largement possible même à deux.

Succès Dernier

Condition

La Larve de Rushu doit être achevée en dernier.

Tuez tous les Chronomorphes qui accompagnent la Larve de Rushu le plus vite possible. À partir du tour 2 et à chaque tour, tapez la Larve au moins une fois pour l'empêcher de tuer un personnage au début de chaque tour. Une fois les autres monstres morts, achevez-la en essayant de la tuer en un tour afin qu'elle ne profite pas des PA que vous lui donnez en la frappant.

Succès Survivant

Condition

Aucun combattant allié ne doit mourir.

Ce succès est présent sur tous les gardiens d'anomalies. Dans ce combat, faites attention à deux choses : tapez la Larve au moins une fois à chaque tour à partir du tour 2 pour l'empêcher de tuer un personnage à chaque tour, et ne la laissez jamais atteindre 16 PA afin qu'elle n'utilise pas son glyphe Chronostase (ou assurez-vous de pouvoir en sortir).

Astuce

Le glyphe de Chronostase est un cercle inversé de taille 4 : toutes les cases situées dans un cercle de taille 4 autour de la Larve de Rushu sont donc sûres.