Accès à l'anomalie
La Larve de Rushu est le gardien d'une anomalie temporelle : on l'affronte via l'Horloge de Xélor, sans clé ni craft préalable. Le niveau du combat s'adapte à votre personnage, de 50 à 200. L'affrontement se joue en un unique combat contre le gardien et ses Chronomorphes, et le gardien ne peut pas être capturé en pierre d'âme.
Comme sur toutes les anomalies, boire un Élixir uchronique avant le combat renforce le gardien et ses Chronomorphes en échange de récompenses et de l'accès à certains succès.
Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
Lorsque vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le gardien de l'anomalie reçoivent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé. Plus l'Élixir est puissant, plus le combat devient exigeant.
- Élixir uchronique mineur : la Larve de Rushu et les Chronomorphes gagnent 10% de vitalité, 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires, ainsi que 1 PM et 1 de portée.
- Élixir uchronique amélioré : ils gagnent 20% de vitalité, 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires, ainsi que 2 PM et 2 de portée.
- Élixir uchronique majeur : ils gagnent 40% de vitalité, 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires, ainsi que 3 PM et 3 de portée.



Les monstres de l'anomalie
La Larve de Rushu est épaulée par des Chronomorphes. Le plus gênant est le Briko Altruiste, un soigneur qui maintient le groupe en vie et complique la course au boss.
Briko Altruiste
Présentation et tactique du combat

Sorts de la Larve de Rushu
Larve de Rushu
Principe du combat
Au début du combat, la Larve de Rushu ne possède qu'un seul PA et lance le sort Shursharge. Ce sort lui fait gagner entre 2 et 9 PA pour un tour pour chaque ligne de dommage qu'elle subit : c'est pourquoi le coût en PA de chacun de ses sorts est indiqué ci-dessus. Pour chaque dommage subi, elle a 20% de chance de gagner l'un des paliers suivants :
- 2 PA
- 3 PA
- 5 PA
- 7 PA
- 9 PA
De plus, si elle subit des altérations, elle gagne un bonus infini :
- Tentative de retrait PM : soin de 5% des PV maximum.
- Tentative de retrait PA : +5 PA.
- Tentative de retrait PO : 15% de son niveau en bouclier.
Vous serez donc tenté de l'ignorer et de tuer tous les Chronomorphes avant de vous attaquer à elle. Ce n'est pourtant pas si simple : à partir du tour 3, si vous ne déclenchez pas son état Shursharge en l'attaquant au moins une fois par tour, elle tue un de vos personnages au hasard à chaque tour.
Tapez au minimum une fois la Larve de Rushu à chaque tour tant qu'elle n'est pas votre cible prioritaire. À partir du moment où vous décidez de la focus, tuez-la avant qu'elle ne rejoue.
Stratégie globale de l'anomalie
La méthode la plus simple pour réussir le combat est de tuer la Larve de Rushu en premier. Privilégiez les éléments terre et air, dans lesquels elle est vulnérable. L'idéal est de commencer à la focus juste après qu'elle a joué son premier tour, et de la tuer avant qu'elle rejoue afin qu'elle n'utilise aucun sort avec les PA qu'elle aura gagnés.
Une fois la Larve de Rushu morte, vous n'aurez aucune difficulté à éliminer les autres Chronomorphes pour remporter le combat.
Succès de la Larve de Rushu
Succès Uchronisme
Vaincre la Larve de Rushu en ayant bu un Élixir uchronique majeur.
Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir uchronique majeur. Les adversaires gagnent alors des boosts de statistiques qui rendent l'affrontement un peu plus corsé, mais tout à fait gérables. Disposer de soin ou d'une classe de protection permet de l'aborder plus sereinement.
Succès Zombie
Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
Avec cette contrainte, il devient plus difficile de tuer la Larve de Rushu en un tour car vos déplacements sont limités. Deux problèmes se posent : l'état Pacifiste de son sort Acédie, qui vous empêche de la focus rapidement, et le glyphe de son sort Chronostase, qui vous tue instantanément si vous finissez votre tour dedans.
- La tuer en un tour grâce à un bon placement ou à une composition de type Eliotrope/Iop.
- La taper une seule fois par tour : elle n'aura jamais assez de PA pour lancer Chronostase, mais le combat sera long et il vous faudra de quoi survivre.
- La tuer en 2 ou 3 tours en vous plaçant le plus près possible d'elle pour éviter le glyphe Chronostase, ou avec des classes très mobiles (Bond du Iop, Téléglyphe du Féca, etc.).
Si un ou deux personnages ne peuvent pas sortir du glyphe et meurent, n'abandonnez pas : si vous parvenez à tuer la Larve, il ne restera que les Chronomorphes à éliminer, ce qui reste largement possible même à deux.
Succès Dernier
La Larve de Rushu doit être achevée en dernier.
Tuez tous les Chronomorphes qui accompagnent la Larve de Rushu le plus vite possible. À partir du tour 2 et à chaque tour, tapez la Larve au moins une fois pour l'empêcher de tuer un personnage au début de chaque tour. Une fois les autres monstres morts, achevez-la en essayant de la tuer en un tour afin qu'elle ne profite pas des PA que vous lui donnez en la frappant.
Succès Survivant
Aucun combattant allié ne doit mourir.
Ce succès est présent sur tous les gardiens d'anomalies. Dans ce combat, faites attention à deux choses : tapez la Larve au moins une fois à chaque tour à partir du tour 2 pour l'empêcher de tuer un personnage à chaque tour, et ne la laissez jamais atteindre 16 PA afin qu'elle n'utilise pas son glyphe Chronostase (ou assurez-vous de pouvoir en sortir).
Le glyphe de Chronostase est un cercle inversé de taille 4 : toutes les cases situées dans un cercle de taille 4 autour de la Larve de Rushu sont donc sûres.

