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Shin Larve
Donjon · niveau 50

Donjon des Larves

Niché au bout du souterrain de la Montagne des Craqueleurs en [-2,-5], le Donjon des Larves se passe de clé : il s'ouvre avec un Œuf de Larve Dorée. Accès, monstres, sorts de la Shin Larve, mécanique d'Enlisement et succès, voici le guide complet.

  • BossShin Larve
  • Niveau50
  • ZoneMontagne des Craqueleurs
  • Entrée[-2,-5]
  • Salles11 salles (7 avec combat)
Position du Donjon des Larves en [-2,-5]
Position du Donjon des Larves en [-2,-5]
Œuf de Larve Dorée

Ce donjon ne demande aucune clé : il faut un Œuf de Larve Dorée. Cet œuf ne se craft pas, il se drop sur toutes les larves à un taux de base de 9,24%.

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. La capture de l'âme de la Shin Larve est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée se cache tout au bout du souterrain de la Montagne des Craqueleurs, en [-2,-5]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est la Shin Larve. Sa particularité : il ne réclame aucune clé, mais un Œuf de Larve Dorée.

Rejoindre la grille relève du parcours du combattant : depuis l'entrée de la grotte en [-2,-5], il faut traverser les dix cartes du souterrain jusqu'à la porte du donjon. Là, consommez votre Œuf de Larve Dorée depuis l'inventaire de consommables : une Petite Larve Dorée se met à vous suivre, et c'est grâce à elle que la grille s'ouvre lorsque vous cliquez dessus. Ici, ni le trousseau de clef ni la téléportation de groupe ne fonctionnent.

Groupe de 2 minimum

Il faut être au moins deux pour aller jusqu'au bout : à deux reprises, le donjon oblige à scinder l'équipe pour activer des leviers depuis des dalles distinctes.

Quêtes liées

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Larve Dorée

Larve Dorée
CarapaceGagne un bouclier équivalent à 190% de son niveau (200% en cc) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
FrappeInflige 40 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
LarvementRetire 1 PA (2 en critique) pour un tour et inflige 20 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Retour de flammeRéduit les dommages subis de 20% pendant 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Larve Émeraude

Larve Émeraude
FrappeInflige 40 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
LarvageRetire tous les envoûtements du monstre allié ciblé. En critique, lui donne également 1 PA pendant 4 tours. Se lance jusqu'à 5 PO (modifiable).
LarvementRetire 1 PA (2 en critique) pour un tour et inflige 20 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Retour de flammeRéduit les dommages subis de 20% pendant 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Larve Rubis

Larve Rubis
CarapaceGagne un bouclier équivalent à 150% de son niveau (160% en cc) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
FrappeInflige 45 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Retour de flammeRéduit les dommages subis de 20% pendant 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Larve Saphir

Larve Saphir
FrappeInflige 35 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
LarvureSoigne l'allié ciblé de 75 PV. En critique, lui donne également 1 PA pendant 4 tours. Se lance jusqu'à 5 PO (modifiable).

Les salles du donjon

Le donjon compte 11 salles, mais seules 7 comportent un combat, soit deux de plus qu'un donjon classique. À deux reprises, il faut diviser l'équipe en deux pour activer des leviers, d'où l'obligation d'être au minimum deux joueurs (ou de progresser en même temps qu'une autre équipe).

Dès la salle 1 vaincue, vous passez en salle 2 où l'équipe se sépare : en salle 3, placez un personnage sur chacune des dalles et actionnez le levier pour ouvrir la grille. Chaque moitié enchaîne alors des combats réduits à 4 au maximum, l'équipe du haut dans les salles 4 et 5, celle du bas dans les salles 4 bis et 5 bis, avant de se retrouver en salle 6.

Les retrouvailles sont de courte durée : en salle 7, il faut de nouveau scinder le groupe, actionner un second levier depuis les dalles en salle 8, puis enchaîner les salles 9 et 10 (et 9 bis, 10 bis) chacun de son côté. Tout le monde se réunit enfin en salle 11, la salle du Boss.

Présentation du Boss

Sorts de la Shin Larve

Shin Larve

Shin Larve
Convocation gluanteInvoque aléatoirement une larve parmi 3 différentes : Larve Émeraude, Larve Rubis ou Larve Saphir. Chaque larve a la même probabilité d'être invoquée. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 2 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
DéglutitionInflige 120 de dégâts neutre, retire 3 PA à la cible pour un tour et la repousse de 4 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
EnlisementRetire 6 PM à tous les personnages et donne 4 PA à toutes les entités (alliés comme ennemis) sur le terrain pour un tour. Se lance autour d'elle (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Principe du combat

La Shin Larve affiche de bonnes résistances en neutre, terre et feu, mais de grosses faiblesses en eau et en air. Avec 2000 PV (butin 4) à 2900 PV (butin 8), elle est coriace si votre équipe ne tape pas dans l'un de ces deux éléments. En revanche, elle ne dispose que de 2 PM et frappe uniquement en mêlée : elle n'est pas très dangereuse en soi.

Sa vraie menace vient de ses invocations, une larve tous les 2 tours à partir du tour 2, et de son sort Enlisement, lancé au tour 2 puis tous les 3 tours.

Le sort Enlisement de la Shin Larve
Le sort Enlisement de la Shin Larve

Enlisement donne 4 PA supplémentaires à tout le monde mais retire 6 PM pour un tour : de quoi enchaîner de gros dégâts. Pour en tirer le meilleur, placez-vous bien le tour précédant son lancement, c'est-à-dire aux tours 1, 4, 7, etc., afin de disposer de tous vos PA au bon endroit.

Attention à la Larve Saphir

La Larve Saphir peut énormément soigner ses alliés. Si elle apparaît sur le terrain, notamment via une invocation de la Shin Larve, focalisez-la en priorité.

Conseils tactiques

Stratégie globale

Succès des Grosses Larves

La Larve Dorée n'apparaît que dans la salle du Boss : il faudra passer par un challenge pour débloquer le succès monstres des Grosses Larves.

Deux approches selon votre composition. Si vous avez plusieurs personnages eau et air, foncez sur la Shin Larve : boostez-vous au tour 1 et attaquez-la sans tarder. Placez-vous de façon à garder portée et ligne de vue au tour 2, car Enlisement vous privera de PM ; éloignez-vous des larves pour qu'elles ne coupent pas votre vue. Au tour 2, vous devriez avoir de quoi l'achever. Si elle invoque une Larve Saphir (1 chance sur 7), concentrez-vous quand même sur la Shin Larve pour la terminer ; si elle survit au tour 3, finissez-la avant de nettoyer les monstres restants.

Si vous n'avez pas (ou un seul) personnage eau ou air, occupez-vous d'abord des monstres pour affronter la Shin Larve tranquillement une fois seule. À 5 joueurs ou plus, éliminez la Larve Saphir avant les autres larves. À 4, tapez simplement la larve la plus proche, l'ordre importe peu. La Shin Larve invoque à chaque tour pair (2, 4, 6, etc.) : vous pouvez ignorer les invocations, sauf une Larve Saphir qu'il faut absolument focaliser. Les monstres nettoyés, concentrez vos coups sur la Shin Larve en restant assez loin pour éviter sa mêlée.

Tactiques pour les succès

Succès Prudent

Succès Prudent
Succès Prudent
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Pas forcément difficile, mais gare au sort Enlisement, qui retire tous vos PM au tour 2 puis tous les 3 tours : sans PM, une larve venue vous coller devient un vrai problème. Si vous disposez d'un sort de poussée ou de déplacement (le Bond du Iop, par exemple), vous décalerez facilement la larve ; sinon, restez à bonne distance des monstres.

Astuce

Le sort commun Libération est très utile ici : il permet de repousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention).

Le sort commun Libération
Le sort commun Libération

Succès Versatile

Succès Versatile
Succès Versatile
Condition

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

Ici, il faut surtout rester attentif. À bas niveau, le succès se complique car vous avez moins de sorts, donc moins d'options. Avec les PA offerts par Enlisement, résistez à la tentation de relancer un même sort, quitte à perdre un peu de dégâts. Certains sorts se relancent instinctivement à cause de leur mécanique et font échouer le succès : Picole et Karcham du Pandawa, ou le Portail de l'Éliotrope.

Succès Spécial : Enlisement larvaire

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les combattants ne doivent infliger des dégâts qu'à la Shin Larve lorsqu'ils sont sous l'effet du sort Enlisement.

Rappel : Enlisement ne se lance qu'à partir du tour 2, puis tous les 3 tours ; il donne 4 PA à toutes les entités du combat et retire 6 PM à tous les ennemis pour un tour. Concrètement, vous pouvez frapper n'importe quel ennemi normalement, mais sous l'effet d'Enlisement (aux tours 2, 5, 7, etc.), vous ne pouvez toucher que la Shin Larve, ni les monstres ni les invocations. Le plus simple est donc de l'éliminer en premier. Si vous n'en avez pas les dégâts, tuez une larve au tour 1 avant Enlisement, puis au tour 2 boostez-vous ou tapez la Shin Larve, aux tours 3 et 4 éliminez les larves restantes, et enfin focalisez la Shin Larve jusqu'à sa mort.

Attention

Si la Shin Larve invoque une Larve Saphir, il faudra la focaliser, mais surtout pas pendant l'effet du sort Enlisement.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Au moins un personnage qui tape en eau ou en air est conseillé. Occupez-vous d'abord des monstres : même avec deux tapeurs eau ou air, la Shin Larve demande plusieurs tours. Commencez par focaliser une larve au tour 1. Au tour 2, si la Shin Larve invoque une Larve Saphir, éliminez-la, sinon poursuivez sur les monstres. Une fois tous les monstres morts, attaquez la Shin Larve en ignorant les invocations qui ne sont pas des Larves Saphir.