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Léorictus le Roi Grimaçant
Anomalie temporelle

Léorictus le Roi Grimaçant (Palais de Bonta)

Gardien de l'anomalie temporelle du Palais de Bonta, Léorictus le Roi Grimaçant reste invulnérable tant que sa jauge d'Impatience n'atteint pas son maximum. Sorts, Chronomorphes, mécanique de l'état Harcelé et succès : voici le guide complet de ce combat de niveau 50 à 200.

  • BossLéorictus le Roi Grimaçant
  • Niveau50 à 200
  • ZoneAnomalie temporelle
  • EntréePalais de Bonta
  • SallesCombat unique (Palais de Bonta)

Accès et position

Léorictus le Roi Grimaçant n'est pas un boss de donjon classique mais le gardien d'une anomalie temporelle, un combat qui se déroule dans un décor rejouant le Palais de Bonta. On y accède via le système des Anomalies Temporelles, et non par une entrée fixe sur la carte du monde.

Pas de clé

Une anomalie temporelle ne réclame aucune clé : il n'y a rien à assembler pour lancer le combat. Le niveau de l'affrontement s'adapte à votre équipe, de 50 à 200. Le gardien ne peut pas être capturé, aucune pierre d'âme n'est donc nécessaire.

Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le gardien de l'anomalie reçoivent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'élixir bu. Léorictus et les Chronomorphes en profitent tous les trois.

Les monstres de l'anomalie

Le gardien est accompagné de Chronomorphes. Le principal à surveiller est le Briko Altruiste, un soigneur qui prolonge la survie du camp adverse.

Briko Altruiste

Chrono-altruismeLes alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
Stase RégénéranteSoigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Solidarité ChroniqueInflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Présentation du Boss

Sorts en état Paranoïa (Impatience I, II et III)

Tant qu'il n'est pas vulnérable, Léorictus reste dans l'état Paranoïa et joue le jeu de sorts suivant.

Léorictus le Roi Grimaçant

Léorictus le Roi Grimaçant
Règne du Roi FouLancé dès le début du combat, lui met l'état invulnérable, Paranoïa et Intacleur (infini). Relancé tous les 2 tours. Voir le principe du combat.
OppressionLéorictus se téléporte sur la case ciblée et inflige 525 de dégâts terre, puis applique l'état Pesanteur pour un tour dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par tour).
AléorictusFait entrer dans l'état Lourd et Harcelé pour 2 tours. Léorictus, lui, entre dans l'état Désorienté pour 2 tours.
PersécutionFrappe du 225 dans l'élément eau et met un malus de 10 fuite (15 en CC). Se lance jusqu'à 5 PO maximum (lançable 2 fois par tour).
MortelageFrappe du 400 + 12% de ses PV actuels dans l'élément feu et met l'état insoignable pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Chasse à l'hommeÉchange de place avec la cible, frappe du 100 dans l'élément feu et retire 3 PM esquivable. Enchaîne sur Psychomotricité dans 1 tour.
PsychomotricitéBoost Léorictus de 3 PM pour 1 tour et frappe les ennemis à son corps à corps de 100 dans l'élément air ou feu.

Sorts en état Amok (Impatience IV)

Une fois devenu vulnérable, Léorictus bascule en état Amok et débloque un second jeu de sorts, nettement plus offensif.

HystériaLance un effet à retardement qui se déclenche dans 1, 2 ou 3 tours (33,3% de chance pour chacun). Le sort inflige des dégâts air et attire d'une case tous les personnages. Les dégâts dépendent du nombre de tours : 1 tour : 600 de dégâts air, 2 tours : 800 de dégâts air, 3 tours : 100 de dégâts air. (Relance de 3 tours).
MartelInflige 500 de dégâts feu et applique l'état Martelé I à la cible. Si la cible est déjà en état Martelé I, elle passe en état Martelé II. Les dégâts du sort augmentent selon l'état Martelé de la cible : état Martelé I : 650 de dégâts feu, état Martelé II : 950 de dégâts feu. Les personnages autres que la cible perdent leurs états Martelé. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Pulsion MeurtrièreSe boost de 100 de puissance par personnage présent dans une zone cercle inversé de taille 3. (Relance de 4 tours).
Trombe d'acierS'attire de 4 cases sur la cible et frappe du 300 dans l'élément terre en carré de côté 3. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5 PO.

Principe du combat

Léorictus dispose d'un état invulnérable et porte un ancien Dofus Ivoire : il a donc 50 résistances fixes et réduit de 50% les dommages de la première attaque subie. Tous les Chronomorphes du combat bénéficient eux aussi de cet effet de Dofus Ivoire.

Léorictus et les Chronomorphes portent l'effet de l'ancien Dofus Ivoire
Léorictus et les Chronomorphes portent l'effet de l'ancien Dofus Ivoire

Au début du combat, Léorictus se téléporte sur sa case de départ. Il commence dans l'état Paranoïa et y reste jusqu'à ce qu'il devienne vulnérable ; il est aussi dans l'état Intacleur pendant toute la durée du combat.

Dès son premier tour, il place un état Harcelé (une tête de mort) au-dessus d'un joueur ou d'un de ses monstres. Cette cible entre également dans l'état Lourd pour deux tours, et Léorictus la focalise exclusivement pendant ces deux tours. Il faut que la cible désignée survive au moins 2 tours.

L'état Harcelé se repère à la tête de mort affichée au-dessus de la cible
L'état Harcelé se repère à la tête de mort affichée au-dessus de la cible

Si la cible reste en vie durant ces deux tours, le boss s'incrémente d'un état Impatience (I, II, III puis IV). À chaque incrémentation, il désigne une nouvelle cible qui devra à son tour survivre deux tours. Une fois en Impatience IV, Léorictus devient vulnérable et passe dans l'état Amok pour le reste du combat.

En réussissant à protéger chaque cible pendant deux tours, il faut au minimum 9 tours pour amener le boss en Impatience IV. La progression suit ce calendrier :

Si la cible en état Harcelé meurt avant la fin des deux tours, le boss se décrémente d'un état d'Impatience et gagne à la place un état de Démence. S'il atteint Démence 4, il tue tous les personnages d'un coup et le combat est perdu. Attention : Léorictus a tendance à focaliser le personnage portant la tête de mort, et il n'hésite pas à frapper l'un de ses propres alliés si c'est lui qui la porte.

À noter

Si Léorictus avait déjà un état d'Impatience et que la cible Harcelée meurt (ce qui lui donne un état de Démence), il faut recommencer à monter l'Impatience depuis zéro. L'inverse est vrai : s'il est en Démence avancée et gagne un état d'Impatience, il perd alors tous ses états de Démence.

En bref

La cible marquée par la tête de mort doit survivre 2 tours pour incrémenter Léorictus d'un cran. À la quatrième incrémentation, le Roi devient vulnérable pour toute la durée du combat.

Stratégie globale de l'anomalie

Il est conseillé de tuer les monstres en premier, puisqu'il faut au minimum 9 tours pour rendre Léorictus vulnérable. Prévoyez des stuffs avec assez de vitalité et de résistances pour tanker les attaques du Roi lorsque vous êtes désigné comme cible ; un Dofus Émeraude et un Dofus Ivoire aident à encaisser les dégâts.

Des personnages capables de soigner mais aussi de protéger sont très utiles, notamment pour les succès. Le soin seul peut ne pas suffire, car la cible est presque systématiquement dans l'état insoignable. Évitez d'invoquer à outrance : Léorictus peut choisir vos invocations comme cibles, et elles sont bien plus difficiles à protéger.

Retirer le Dofus Ivoire

Avant de taper un Chronomorphe ou Léorictus, retirez d'abord son effet de Dofus Ivoire avec votre attaque la moins puissante, afin de ne pas gaspiller de gros dégâts sur la réduction de la première frappe.

Tactiques pour les succès

Succès Uchronisme

Succès Uchronisme
Succès Uchronisme
Condition

Vaincre Léorictus le Roi Grimaçant en ayant bu un Élixir uchronique majeur.

Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir uchronique majeur. Les adversaires gagnent alors des boosts de statistiques qui rendent le combat un peu plus corsé, mais ils restent tout à fait gérables. Comme partout dans cette anomalie, privilégiez des classes capables de protéger et de soigner.

Succès Hardi

Succès Hardi
Succès Hardi
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

La carte de l'anomalie étant très petite, ce succès n'est pas très difficile. De plus, Léorictus se téléportant sur la cible en état Harcelé et étant Intacleur, il est facile de s'en servir pour rester au contact d'un ennemi tout en gardant sa liberté de mouvement. Prévoyez comme toujours des stuffs qui encaissent ses attaques ; un Pandawa rend de grands services grâce à sa mobilité et à ses capacités de placement.

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

Léorictus le Roi Grimaçant doit être achevé en premier.

Ici, il faut tanker à la fois Léorictus et les Chronomorphes pendant tout le combat. Comme il faut au moins 9 tours pour lui retirer son invulnérabilité, vous devez être capable de tanker, de temporiser ou de bloquer les Chronomorphes pour qu'ils ne posent pas trop de problèmes. Dans la plupart des cas, un Pandawa tank qui tacle les trois Chronomorphes est la meilleure option ; à défaut, temporisez-les avec du retrait de PM.

Succès Survivant

Succès Survivant
Succès Survivant
Condition

Aucun combattant allié ne doit mourir.

Ce succès est présent sur tous les gardiens d'anomalies : il remplace le traditionnel succès en duo par un objectif passe-partout. Contre Léorictus, il ne devrait pas poser de problème, car ce combat ne comporte aucune mécanique d'OS.